Skocz do zawartości

Yano

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Yano

  1. Bardzo fajne. Też robiłem prace inżynierską w maxie :) Powodzenia życze.
  2. Yano odpowiedział tobi4sz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zmienić system operacyjny na Windows 2000 lub Windows XP. Widocznie MAX 6 działa tylko pod systemem opartym na technologii NT ,czyli Windows Millenium odpada, bo to tylko poprawiony (pogorszony :P) Win 98 Jak zdecydujesz się na win2000 to pamiętaj że musisz mieć zainstalowany jeszcze Service Pack v3. Możesz go poszukać na necie, albo bezpośrednio ainstalować go ze strony producenta (Microsoft) ale w tym wypadku musiałbyś sie uzbroić w cierpliwość, chyba że masz szybkie łącze.
  3. Yano odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proporcje coś nie bardzo. Za duże stopy, za mała głowa, no ale ogólnie fajne :)
  4. Yano odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pytanie do RAsputin: Jak wyeksportowac animacje postacii z plikiem md2/md3 ? Bo przy eksporcie, wybieram ktore kaltki animacji ma mi eksportowac, wszystko jest ok, lle jak taki plik probuje spowrotem zaimportowac do maxa to animacji ani śladu, Jak to zrobić ??
  5. MD3

    Yano dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam Wie może ktoś jak eksportować animacje do formatu MD3 ? Eksportuje mi tylko sam obiekt bez animacji mimo że ustalam serie klatek, które ma mi eksportowac. Prosze pilnie o pomoc.
  6. Yano odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mama jeszcze pytanie innej natury: Co można zrobić z plikiem md2, md3, jaki edytor potrzebny żeby go przekonwertować np. do formatu .bsp tak żeby to zaimprotowac od razu do Quake3 Arena ,albo chociaż do formatu .map żeby zaimportowac do edytora map Q3Radiant ??
  7. Yano odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://mojo.gmaxsupport.com/ -na tej stronie znajdziecie eksporter plikow z maxa do formatu md3 (md2 moze tez tam jest.
  8. Yano odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajna ta animka, przypomina mi sie moja bardzo stara, tyle że model mojego mecha był gorszy, zresztą jak ktoś ma ochote to ta animka jest na tej stronie w dziale animacji, ale sma nie wiem czy warto jąsciągać :P Jeśli chodzi o model mustanga to moje gratulacje, jest świetny. Pozdrawiam.
  9. Yano odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe, mi sie podoba. Fajny humor momentami [lol2] Robiliście to w Photoshopie?
  10. Yano odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No fajna twarz, ale czemu ma zeza? :)
  11. Yano odpowiedział Motha → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    \'3D Studio MAX 6\' to chyba 3 CD, ale nie wiem co sie na nich znajduje. Na 1 CD sam MAX, a pewnie na tych 2 CD to jakies biblioteki z mapami, filmami i przykładowe pliki maxa.
  12. Yano odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wypas. Modelować to ty umiesz. Będzie miał ten model jakieś praktyczne zastosowanie?? np do animacji czy coś? bo mam nadzieje, że na modelowaniu sie ta praca nie skończy. Ciekawe czy tekstury robisz równie dobre?
  13. Yano dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam. Wie może ktoś, coś o jakiś zbliżających się konkursach dotyczących grafiki komputerowej?? Chodzi mi o wszelkiego rodzaju konkursy organizowane w Polsce (i nie tylko). Za wszelkie informacje z góry dzięki i pozdrawiam.
  14. Yano odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Po znów baaaardzo długiej nieobecności, znów odkopuje ten wątek. Nie robie tego bez przyczyny, ponieważ niedawno ukończyłem pracę nad animacją :) Do zrobienia został już tylko dźwięk (a może aż...). Postaram się jak najszybciej dokończyć wszystko i wkrótce dam wam linka do filmu. Mam jednak problem gdzie to umieścić -mowa tu o pliku ok. 20-30 MB Jeśli ktoś ma jakiś pomysł to będę wdzięczny.
  15. Yano odpowiedział cochise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Misic szukać nie umiesz, to jest wszędzie !! [lol2] [lol2] [lol2]
  16. Yano odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No mi sie to średnio podoba, patrząc na twoje inne prace to na pewno stać Cie na więcej. Ten śnieg faktycznie pryska spod nóg jak fontanna, a ten padające śnieg... hmm... te płatki które przelatują najbliżej kamery wyglądają jakby miały raytrace w kanale Refraction -czyli tworzą załamania i przez to te płatki to bardziej wyglądają jak deszcz, ale to moje osobiste zdanie. Radziłbym cały ten śnieg dodac już w innym programie na etapie postprodukcji, np. w Combustion2. ten mamut porusza się troche za wolno chyba i troche nienaturalnie. Wiem że naturalna animacja ruchu takiego sworzenia jest bardzo trudna więc już nie będe sie czepiał. Jestem przekonany że efekt końcowy bedzie super. Pozdrawiam :)
  17. Yano odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ten link coś nie działa... [lol2] [lol2] [lol2]
  18. Yano odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dam Ci jedną porade. Słyszałem od \"fachowca\" że jeżeli coś ma iść na potrzeby telewizyjne to jak już to zrenderujesz to przepuśćto wszystko przez jakiś program do postptodukcji i nadaj temu wyostrzenie, bo podobno później przy przełożeniu tego na film wszystko traci troche ostrość.
  19. Yano odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W standardowym maxie nie ma takiego czegoś, ale ja używam do tego plugina DREAMSCAPE v2 Robi nieskończone niebo i w dodatku można je animować, ma on też inne opcje: generowanie terenu, i wody, ale ja go głównie używam własnie do tworzenia nieba bo robi to świetnie
  20. Yano odpowiedział mORPH → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja używam Combustion v2 ,podobnie jak Arnet i mówie wam WSPANIAŁY PROGRAM!!!! system cząsteczek powala!! no i wogóle można zrobić wszystko, SUPER!! Poza tym używam też A. Premiere 6.0 ale głownie włąsnie do montażu niż kompozycji -Combustion robi to znacznie lepiej. Poza tym jest z Discreet\'a i fajnie współgra z MAX\'em. Polecam.
  21. Yano odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie wiem dokladnei jak sie to robi, ale to wszystko jest w QuickTime, widziałem juz inne tego typu rzeczy. To sie poprostu robi z sekwencji obrazkow. Poszukaj może coś pod tymi linkami: http://www.apple.com/quicktime/tools_tips/tutorials/ http://developer.apple.com/quicktime/qttutorial/ Jak dowiesz sie czegoś więcej to podziel sie z nami. Sam jestem bardzo ciekaw. Pozdrawiam.
  22. Yano odpowiedział misiek100 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ja w tym rendererze nie jestem doświadczony ale nie trzeba eksperta żeby powiedzieć że coś jest nie tak z ustazwieniami. Te rogi ścian są za bardzo rozświetlone. i na tym \"czymś\" na suficie tez to nie wygląda dobrze - za mało \"samples\" (nie wiem czy e FR to sie akurat tak nazywa, ale chyba wiesz o co chodzi) Ogólnie jednak ciekawie i przyjemnie. Pozdrawiam
  23. Yano odpowiedział Andree → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten blotkik to wygląda jakby gdzieś przykosił i jakiś kiepski blacharz mu to klepał :D, poza tym słupki krzywe i te chyba uszczelki przy oknach takie jakieś za grube, aha no i wogóle w niektórych miejscach siatka wymaga zagęszczenia, mam na myśli nadkola i dół przedniego zderzaka
  24. Yano odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny model, ale ma pewne niedoróbki: krawędzie maski nie pasujądo krawędzi karoserii, ten gril z przodu jakiś sie mikrzywy wydaje albo te żeberka są różnej grubości i co to jest za dziurka międzu przednimi i tylnimi drzwiami na dole?
  25. Yano odpowiedział Fabeko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ma strasznie wielką d... :D i taką wysuniętą do tyłu, nie wiem czego używasz ale do tkanin polecam Stitch.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności