Skocz do zawartości

Yano

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Yano

  1. Yano odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model i tekstury fajne, ale nie wiem co sie tu niektórzy dziwią że niby taki krótki czas renderingu? przecież to że to było renderowane w vray to nie znaczy że od razu z GI -ot zwykły shadowmap i tyle ;P co by sie tu miało dłużej renderować? (mam nadzieje że w finalnej wersji oświetlenie będzie lepsze)
  2. Yano odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    heh, no jak patrzyłem na te pierwsze rendery jeszcze z etapu modelowania, to raczej marnie to widziałem, ale musze przyznać że teraz scenka nabiera życia i robi sie coraz ciekawsza. Jeśli moge coś zasugerować to zrobiłbym coś ze skrzydłami -jakoś inaczej je ułożyć, troche wygiąć tu i tam, żeby nie były takie symetryczne i niech nie wychodzą z kadru z obu stron.
  3. Yano odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To radeony tez sie da jakoś przerobić?? Mam syfiastego Radeona 9200 i max sie w nim totalnie sypie. Można z tym coś zrobić ?? Da sie tą karte jakoś przerobić ??
  4. Yano odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    juz to było chyba pisane, ale brak antyaliasingu wali po oczach nie miłosiernie!! poza tym słabe oświetlenie. Model i teksturki fajne.
  5. Yano odpowiedział argail → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo ładnie poradziłeś sobie z animacją. Jestem pod wrażeniem że udało Ci się całość ukończyć w ciągu 3 miesięcy. Bravo!
  6. Yano odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh, dzięki czaku za wnikliwe wyjasnienia. Myślałem że mnie tu zbesztasz.. a tu prosze :)
  7. Yano odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Masz racje Edi, mnie też już bierze na wymioty jak widze co chwile nowe modele aut, ale ja mojego nie robiłem z braku pomysłu. Dostałem poprostu zadanie: \'Zrób BMW X3!\' -więc zrobiłem :)
  8. Yano odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe, no to niektorzy mnie teraz troszke zdolowali: LOL, grafiką zajmuje sie juz pare lat. Co do tego modelu to jak już pisalem, ma bugi i dobrze o tym wiem, ale to była szybka robota gdzie czas realizacji był ważniejszy od jakości. Mimo zachęt, chyba jednak już nie wróce do tego modelu ze względu na brak czasu. Jednak mam nadzieję że niedługo was uracze nowym tego typu modelkiem Jeśli tak, to postaram sie go już zrobić lepiej, ale to jeszcze zobacze co w firmie wymyslą -znając żecie to pewnie na nowy model dadzą mi 3 dni, a wtedy znów niczego pięknego nie ustrugam :/
  9. Yano odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    coś sie mi tu nie podoba w tej feldze, jest jakaś niesymetryczna, albo to tylko takie moje wrażenie. Chodzi mi o tych 5 ramion -chyba nie są rozłożone symetrycznie, widać to szczególnie po tych dziurach między nimi, które nie wyglądają tak samo. Porównaj sobie np. dziure u samej góry do dziury po lewej -ta po lewej jest zaokrąglona przy środku felgi. Poza tym wygląda ładnie
  10. Yano odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuje za uwagi. Generalnie macie racje, oczywiscie model nie jest dopracowany, tył jest cały pognieciony, jakby go kto młotkiem klepał. Generalnie całość musiałem wykonać w jak najkrótszym czasie (5 dni) i poprostu jakoś nie było już czasu na poprawki. Jeśli chodzi o dodatki typu lakier i materiały, to nie będzie z tego względu że zastosowanie tego modelu miało być zupełnie inne -na potrzeby WWW jako interaktywna prezentacja. Z tego względu ograniczenia w ilości scianek, a materiały to shadery nakładane w innym programie. Model i tak był tylko i wyłącznie testowy, jako sprawdzian przed następnymi i jako sprawdzian moich umiejętności dla firmy w której ubiegałem się o prace (którą notabene dostałem :P ) i zapewnieam że to nie szczyt moich umiejętności :) Jeśli natomiast chodzi o felgi, to zgadzam sie, nie wyszły zbyt pięknie, jednak szczególnie na nich musiałem ograniczyć ilość scianek, a rezultat to niestety kompromis między złożonością a jakością, natomiast jeśli chodzi o wzór felg to zrobiłem takie jakie są w oryginale.
  11. Yano dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Taki modelik BMW X3 zrobiłem ostatnio. Myślałem że jeszcze coś z nim będe robił, ale jednak zostawie go w takiej postaci, bo nie chce mi sie z nim bawić, dlatego daje go do galerii prac skonczonych. Model miał być LowPoly - wyszło mi 12500 scianek i 13000 wierzchołków, więc siatka jest miejscami znacznie uproszczona. Czas realizacji: 5 dni Powiedzcie co myślicie. i siateczka, troszke niewyraźna :)
  12. Pracka bardzo dobra i nie wiem czego sie Bzyku czepiasz takich drobiazgów :)
  13. Yano odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie pamiętam czy w maxie 4 już byla ta opcja, ale w ustawieniach kamery jest głębia ostrości \"Depth of field\"
  14. Yano odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myśle że chodzi o oświetlenie. \"Wypiekania\" map używa się głównie po to żeby zapisać na mapie jej oświetlenie(polecam Skylight), potem wyrzucamy światło ze sceny a nasz model sprawia wrażenie jakby był pięknie oświetlony. Więc robiąc model Hi poly i wypiekając na mim tekstury z oświetleniem otrzymujemy ładny efekt, który potem wrzucamy na low poly. Nie wiem czy o to Ci chodzi czy nie. Ale pewnie nie.. :P
  15. pq podziwiam Cie, ja nieznosze pracy na tak ciężkiej siatce, nie mam do tego nerwów, no ale jak widze na wszystko jest sposób :) Pracka jest bardzo fajna, ale jak jużwszyscy ci coś doradzająto ja nie będe gorszy: generalnie uważam że ten samochód nie powinien tak idealnie równoleglie do drogi stać, weź przekrzyw go troche, żeby było widać że zjechał z drogi a nie że jechał 100 metrów poboczem kasując wszystkoe słupki :D Kopnij go chociaż o 10 stopni żeby było asymetrycznie, a jeszcze lepiej jakby był pochylony w pionie bo teraz to stoi płasko jak na stole. Ale generalnie jest GIT !!
  16. nie wiem czy juz ktos o to pytal, ale jakiego sprzętu używasz, że uciągnie Ci taką mase rośinek ???? Tym bardziej że to wszystko siatka
  17. Yano odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Myśle że to gra w której będzie sie chodzić po tych grzybach a nie je zbierać ;P Teksturki myśle żę fakt za wielkie w porównaniu do ilości polygonów tych grzybów. 256x256 to byłoby chyba nawet za dużo.
  18. Szybciutko Ci to poszlo. Chociarz ulatwiles sobie prace kopiując wiele elementów, łącznie z całym blokiem :D ,ale spoko, podoba mi sie
  19. Yano odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jednym słowem: świetne, tylko troche jednak dziwne te proporcje ciała: duża głowa, wąska talia... ale ma swój charakter :)
  20. Yano odpowiedział CD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Racja, za mała rzecz żeby wrzucać na forum ;) ...ale jak już jest to skomentuje. Po pierwsze co to za dziwna \"podstawka\" pod tym znakiem?? Znaki są zazwyczaj wbijane do ziemi i zabetonowane. Po drugie z tego co widziałem (może sie myle) to tarcza znaku powinna być montowana do słupka dwoma obręczami a nie jedną. To tyle.
  21. Yano odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze i rady. Ze zmianami jeszcze poczekam na to co powie klient. Miał to być model zombie robotnika. Rękawice miały być więc dałem, chociaż może akurat na tym obrazku nie wygląda ona najlepiej. Kombinezon pierwotnie był niebieski,a le jakoś nie podobało mi sie to, bo całość wyglądała zbyt kolorowo, ale myślę że jak będzie trzeba to dam mu jednak odcień bardziej niebieski, ...sie zobaczy :) Całość jest animowana, a sam zombie ma \"odrywalne\" częsci ciała :D tak żeby można mu było odstrzelić to i owo ;) Krew nie robiłem smudgem, ale normalnie pędzlem w Photoshopie. Model ma 2 tekstury 512x512 -jedna na głowe, druga na reszte ciała. Hunter - narazie 1, ale jak sie wszystko ładnie ułoży to niedługo będą inne modele.
  22. Yano dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Zrobiłem taki oto projekt zombie. Ma jakieś 4700 scianek więc nie jest to taki bardzo LowPoly, ale klient tak sobie życzył, więc jest jak jest. Powiedzcie co myślicie.
  23. Yano odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajny, ale wygląda raczej śmiesznie niż strasznie ;) i myśle że proporcje między tylną częscią ciała a przedniąjest zachwiana. ten zad ma za mały troche w stosunku do tłowia.
  24. Yano odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Nie jest za ciemne. Mi sie podoba :) Tylko mogłeś dać większy kontrast w kolorach i dać mocniejsze światło przede wszystkim.
  25. Yano odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Heh, bardzo dziękuje za miłe słowa. Chyba zaczne działąć coś w tym kierunku. Kiedyś rysowałem ołówkiem i bardzo żałuję, że przestałem. Może w najbliższym czasie coś wam pokaże z tamtych prac. Musze to tylko poskanować. A jak będę miał chwilę czasu to znowu coś namarze w PS i wam pokaże. mw4d -fajny wodospadzik, tylko jak dla mnie troche za dużo czerni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności