Zawartość dodana przez Yano
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Autodesk 3ds Max 2009 oraz 3ds Max Design 2009 już dostępne!
takie zmiany to raczej powinny być w service packu a nie od razu max 2009 ....komercja :/
-
Wiz: Łazienka
Technicznie bardzo dobrze, tylko szkoda, że tak pusto.
-
Wiz: Korytarz
Oswietlenie nie jest takie zle, bez przesady. Odbicie w lustrze jest jakies dziwne i odbicia w podłodze zbyt lustrzane :) powinno chyba byc mniejsze i bardziej rozmyte, ...no chyba ze to specjalnie. Ogólnie ładnie, ale zbyt czysto.
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
hehe, fajne, ale jakim cudem tapeta i pościel mają ten sam wzór? :D to raczej niespotykane :) Misiek na fotelu jest rozbrajający :>
-
Postać 3D: Wampir
Blender ? A te zmarszczki wszystkie to nie Zbrush?? A tak w ogóle to fajny wampirek.
-
Silver Award: "Hide and Seek"
super.. wszystko super!
-
Finished 2D: "Hide and Seek"
super.. wszystko super!
-
Scena 3D: Efekt cieplarniany
średnio to wszystko wyszło, ...ale nic wiecej nie napisze o 5 rano :P
-
Scena 3D: Kuchnia Ratatuj
Bardzo fajne, podoba mi sie i od razu skojarzyło mi sie z filmem, wiec Twój zamiar sie powiódł :)
-
Scena 3D: CG artist's room
bardzo fajne, dużo detali i drobiazgów, fachowo wykonane i zrenderowane, ale pokoik mało ciekawy, nie podoba mi sie i jeżeli to Twój, to żal mi Cie, że musisz pracować na takim monitorze ;P
-
Wiz: Mała kuchnia
W gniazdku nie ma dziur :) poza tym ten arbuz na podłodze wygląda sztucznie, plastikowo, za bardzo sie błyszczy... w ogóle bym go wyrzucił, niepotrzebnie odwraca uwagę. Poza tym przyzwoicie.
-
Postacie 3D: Kilka miłych postaci
hmm.. troche dziwne te postaci. Najbardziej podoba mi sie jeszcze chyba ta pierwsza z kotem. Nie widziałem reela, ale widzie ze rigging coś nie bardzo sie udał, co szczegolnie widać na zgięciach ramion i przedramion, które źle sie deformują. Ta panienka w zielonym ma mocno zachwiane proporcje ciała (za krótkie i chude nóżki w porównaniu do reszty ciała)... no chyba że to celowe, ale nie sądze. Chłopaczek ma śmieszne okulary, szkła to chyba denka z butelek ;) Poza tym jego twarz jest jakaś... małpia, a nos świński :) Generalnie każda z postaci wygląda jakby była z innej bajki.
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo VIII
Nie wiem, ale mi ta scenka za bardzo nie podchodzi... :/ Nie podoba mi sie otoczenie i jak dla mnie zbyt kontrastuje z samochodem (otoczenie brudne, a samochód świeci sie jak psie kule ;P ) Nezły modeling, niezłe textury, ogólnie każdy element z osobna jest dobry, ale razem tworzą nieciekawe tło dla samochodu. Najbardziej razi mnie sufit, obciąłbym 1/3 górnej części obrazka.
-
Wiz: Sypialnia z zapleczem :)
Dzięki za komentarze. Nie miałem jeszcze okazji odpowiedziec na pytania, wiec odpowiadam: Loki: Wejście do garderoby sie troche rozjechało z powodu szerokokątnego obiektywu, stąd to wrażenie niestety. Co do IES'ów to w sumie nie wiem co to dokladnie jest, ale domyslam sie że chodzi o światełka nad obrazem :) Ja do tego używam światła spotlight z projection map, ze zwykłą mapą jpg, którą sobie zrobilem w PS :) totalover: Raczej nie ma co robic :) Nie używałem żadnych rewolucyjnych technik, których już ktoś wczesniej by nie omówił, więc nie ma co sie powtarzać. pixar: nie wiem jak to wyliczyłeś z taką dokładnością, ale faktycznie teraz patrze, że są troche za duże ;) p3ter: z proporcjami faktycznie miejscami jest zwalone, masz racje. Co do pracy którą się wzorowałem, to juz się wypowiedziałem na ten temat, ale powtórzę - nie wiedziałem że to praca w CG, kożystałem z małej referki w kiepskiej jakości, którą znalazłem na google i byłem święcie przekonany, że to fotka i zgadza się, nie wiedziałem, że to czyjaś praca, trudno żebym znał wszystkie prace CG jakie istnieją w sieci :) giorgione: Zgodze sie - textura drewna na mebelka nie jest najlepsza i niewyraźna i ziarno po renderingu też zrobiło swoje. Co do książek to masz absolutną racje. SWRSC: Przepraszam, miałeś racje. Dziękuje również pozostałem, za zrozumienie, myślałem że będe sobie już żyły chlastał po tej historii z "plagiatem" ;) Jeżeli macie jeszcze jakies uwago odnośnie renderu to chętnie wysłucham wskazówek. Pozdrawiam.
-
Wiz: Sypialnia z zapleczem :)
... nie wiem co powiedziec... w takim razie zwracam honor. W każdym razie nie miałem świadomości, że kogoś kopiuje, korzystałem tylko z tej małej referki w małej rozdzielczości - dokladnie tej do ktorej podalem linka i tam to wygląda jak fotka, nie wiedzialem ze to CG... gdybym wiedział wczesniej to nigdy nie robilbym własnej wersji tej sceny. W każdym razie nie miałem złych intencji. Całą scenę robiłem sam i mimo wszystko mam nadzieje, że moje wysiłki zostaną tu docenione.
-
Wiz: Sypialnia z zapleczem :)
Oj jestem w szoku! Nigdy nie widzialem tej pracy! Przepraszam SWRSC, ale skoro zarzucasz mi plagiat, to musisz go tez zarzucic panom z Pixelmustdie, bo ja wzorowalem sie na zdjęciu i oni pewnie tez! Link do zdjecia: http://www.muratordom.pl/zdjecia/Sypialnia_fakro_1_.jpeg Wiec nastepnym razem sie zastanow zanim znów kogos oskarżysz. Zgadza sie, mialem umiescic od razu link do referki, ale uznalem, ze to nie potrzebne, bo prawie kazdy wzoruje sie na referkach, tym bardziej ze to nie praca komercyjna, ale wypraszam sobie uwagi o plagiatach innych prac!! Pozostałym dziekuje za komentarze.
-
Wiz: Sypialnia z zapleczem :)
Witam Oto czym się zajmowałem przez ostatnie kilka dni. Właściwie to moja pierwsza tego typu klasyczna wizualizacja. Wrzucam na pożarcie :) Uznaje prace raczej za skończoną, ale wszelkie sugestie i porady mile widziane, bo zawsze można coś poprawić :) Rendering vRay 1.5 RC4; render time: 8h 6m; GI: QMC + Light Cache
-
Scena 3D: Pierwsze wnętrze
ta zastawa to ze szczerego złota ? :) Kanapa do bani, w dodatku na drugim renderze za duży przepał światła, Textura podłogi mi też nie pasuje.... szczerze mówiąc to podoba mi sie tylko szklany blat stolika... Pracuj dalej. Pzdr.
-
Wiz: łazienka 9m2
Nie zgodze sie z JohnyCa -widoczek za oknem nie jest przepalony. Troche ten kamień ma za mocny połysk. Ogólnie praca bez zastrzeżeń, ale też bez "OH'ów" i "AH'ów" :)
-
Scena 3D: Devasted Building II
mi pierwsze co rzucilo sie w oczy, to te dziwnie wyglądające zacieki tuż pod dachem, na tym śmiesznym ukosie :) Poza tym perspektywa leży, ale to już inni ładnie opisali :)
-
Scena 3D: Red Tender (NUDITY!)
Fajne włosy.... i to by było na tyle pozytywnych uwag :/ Modelka wygląda kiepsko - kolana zdeformowane, ramiona jakieś za grube, no i cycki raczej powinny poddać sie grawitacji :)
-
Wiz: Blok
wygląda to wszystko troche jak makieta... a chyba nie taki był zamiar. I co to za pagórek trawy obok Golfa? wygląda co najmniej dziwnie. Przede wszystkim dodaj jakieś światło kierunkowe - choćby słabe, niech sie pojawi jakiś cień.
-
Scena 3D: Domek
Bzdura Tomuś! Wie wiem co Ci sie nie podoba w drzewkach? Według mnie są ok. To co najbardziej leży w tej pracy to oświetlenie, no i displace na dach i ogólnie praca jest troche zbyt "matowa" jak dla mnie.
-
Model 3D: Dom
coś te okna strasznie matowe wyszły. Podoba mi sie trawka :)
-
VRay: LC [vtutorial]
cóż za akcent! :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11