Zawartość dodana przez Yano
-
Zbrush 3.1 Trial dostępny [software]
fajne są te zclasses, naprawde polecam kazdemu kto chce sie nauczyc tego softu (tak jak ja ...w końcu!). Praktycznie oprocz tego, zadne inne videotutki są juz niepotrzebne.
-
Obiekty 3D: Domki
Moonrise Interactive ? hmmm.... skąd ja ich znam? ...chyba juz cos do nich robilem :) Ale wtedy chyba dopiero zaczynali jako grupka zapaleńców. Teraz widze, że chyba sie rozwijają.. i fajnie, powodzenia! Co do modeli to bardzo fajna koncepcja, wykonanie też dobre.
-
Jakiś czas temu powastała papuga:)
Kawał dobrej roboty. Przede wszystkim gratulacje za ukończenie, bo wiem z autopsji ile to pracy. Fabuła jak dla mnie czasem niezwięzła. Ładne ujęcia, animacja i praca kamery. Najlepsze w tym wszystkim były muchy :) Gratulacje i tak 3mać!
-
Videotutorial : Teksturowanie modelu by Mariusz Klatt.
Hehe, fajna końcówka. Kaczor tak faktycznie może skończyć po najbliższych wyborach :D
-
Silver Award: Domki Trzy AE5
Fajne scenki Andrzej :) Widze, że sie tam jednak nie obijasz ;) Podobają mi sie te fruwające zasłony. Nadają życia i dynamizmu. Ale z tym czasem 13h na jedną prackę to chyba troche oszukujesz :P, bo chyba nie wszystkie elementy musiałeś teraz modelować (roślinki, mebelki, itp.) Te elementy miałeś już wcześniej, mam racje ?? :)
-
Portfolio: Portfolio DreamDeliver
ja to bym wywalił w ogóle tą teksture z tyłu i zapodał tam jakiś gradient z góry na dół. Wyglądałoby to wtedy bardziej przejrzyście. ...no i troche dynamiki więcej, jakieś bajery niech sie ruszają w tle.
-
Wiz: Domek
Shadery do poprawy, jak pisali inni. Poza tym w kilku miejscach widze złe mapowanie np: drewno na podbitkach dachowych, czy ta kostka brukowa (strasznie widać powtarzalność tekstury). Trawnik też płaski jak stół - jakiś displace chociaż by sie przydał. Poza tym w żadnej teksturze nie widze mapy specular itp. Należałoby sie coś więcej niż tylko mapa diffuse i gdzieniegdzie bump. Na plus powiem że fajne drzewka i ogólnie ładny design domku :)
-
Postać 3D: Amazonka
moje uwagi: twarz za wąska, nos za duży i rozjechany ..no chyba że modelujesz murzyna ;), usta za grube, uszy zbyt odstające.
-
Wiz: Dom jednorodzinny.
zgadzam sie z resztą - rośliny do bani. Textury na plane'ach już dawno wyszły z mody :) Sam domek jest ok, choć design też jakoś niespecjalnie ciekawy. Oświetl scene HDRI. Poza tym w oknach nie ma żadnych odbić.
-
Portfolio: Portfolio DreamDeliver
Stronka OK. Czcionka "portfolio/kontakt" jest troche za mało czytelna, może poszukaj innej czcionki "pisanej odręcznie" która będzie bardziej czytelna i estetyczna. P.S. Jeżeli sie nie myle to w pracach 3D widze sporo modeli z Evermotion :>
-
Portfolio: do oceny
Zgadzam sie z Lisem - słowo "Witaj" bym wywalił. Jest bez sensu i nic nie wnosi. Layout ładny, ale jak dla mnie zbyt dużo czerni, zamieniłbym ją na jakiś odcień szarości, albo jakiś inny kolor, ale to kwestia gustu.
-
Scena 3D: Elf
fajny pomysł ale wykonanie pozostawia pewien niedosyt... Troche kuleją tekstury i światło. Dopiero na wysokiej rozdzielczości zobaczyłem że sie oblizuje z krwi :) język kolorystycznie za bardzo zlewa się z krwią i można by go troche lepiej wymodelować (zagiąć go na górną wargę albo coś) a krew powinna być bardziej czerwona. Poza tym ta zbroja się za bardzo błyszczy robią sie lekkie przepały i zbytnio odwraca uwagę od twarzy, która wydaje mi się powinna być tu najważniejsza. No i ta skóra twarzy nienajlepsza, ale to już inni pisali. Włosy wyszły bardzo fajnie. Jak dla mnie +4
-
Scena 3D: Kuchnia
Więc tak, do poprawy: - ten kamień na ścianie po lewej, ta tekstura zupełnie tam nie pasuje - tekstura podłogi też, ale to już sam wiesz - talerze chyba mają za mało poly -duuużo za mało - tekstura płytek na ścianie też do poprawy, bo troche za duże te płytki - tekstura na oknie jest źle zmapowana, słoje drewna powinny iść wzdłuż a nie w poprzek - tekstura krajobrazu za oknem powinna być znacznie bardziej rozświetlona - parapet jakiś dziwny wyszedł. Wogole rejon tego okna jest mało ciekawy i niedopracowany, więc albo popraw to okno, dodaj firanki, postaw kwiatek na parapecie, żeby jakoś urozmaicić ten obszar, albo zmień ustawienie kamery, żeby okno nie było na 1 planie. P.S. Już gdzieś widziałem te krzesła... a konkretnie tutaj ;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=36872 Ale ogolnie jak na 1 render to wyszło bardzo ok.
-
Scena 3D: upadek v2
no to zwracam honor :) ale wygląda jak z Posera :P
-
Scena 3D: Pokoik (update!)
no w końcu ktoś coś napisał :)
-
Scena 3D: upadek v2
Panienka żywcem z Poser'a zgadza się ?? :> Fajne fruwające zasłony, i śmieci ale ogólny poziom wykonania nie powala.
-
Scena 3D: Moje Wypociny w 3ds max
"baciany" długa droga przed Tobą... no ale od czegoś trzeba zacząć. Nie dołączę do loży szyderców. Nie zniechęcaj się komentarzami, bo oni wszyscy też tak zaczynali, ..ja zresztą też :P Ale fakt faktem, zacznij od działu W.I.P.
-
Scena 3D: Pokoik (update!)
Wprowadziłem trochę zmian, według waszych zaleceń. (update w pierwszym poscie) Nie wszystko pozmieniałem, ale myśle że tak już wystarczy. Co myślicie o nowej wersji? Lepsza czy gorsza od starej ??
-
Scena 3D: Pokoik (update!)
Lis: dzięki za info, nie wiedziałem nawet że VRay ma własną kamere lol :D ale chyba jednak zrezygnuje z tego vertical shift - scena wygląda wtedy jakoś płasko i nieciekawie. Z-Brush: nie wiem o jakie wysuszone drewno Ci chodzi, przypuszczam, że chodzi o tą szafkę - w sumie nic specjalnego tam nie ma - zwykłe tekstury diffuse, bump i specular - nic więcej.
-
Scena 3D: Pokoik (update!)
Dzięki Andrzej za uwagi.. Coś mi sie zdaje, że jeszcze nad tym przysiąde jutro :) I co to jest to camera correction ??
-
Scena 3D: Pokoik (update!)
Witam Dawno nie robiłem nic w Max'ie i postanowiłem znów zabrać sie do roboty. W wolnych chwilach siedziałem ostanio nad tą scenką. Render w VRay jakieś 3h. Spędzony czas to w sumie kilka dni. Możecie rypać do woli.. wręcz liczę na to :) ..ale na pozytywne uwagi też się nie obrażę ;) ----- Przysiadłem trochę wczoraj i pozmieniałem trochę scene zgodnie z waszymi uwagami. Poprawiłem texturę drzwi, ścian, troche bujak, przerobiłem kwiatki no i przede wszystkim nowe okno z firankami. ;) Nowa wersja: Stara wersja:
-
Silver Award: Fallingwater House
No ladnie Andrzej, ladnie :) Widze, że ciągle podnosisz umiejętności. Wymiatasz w robieniu roślinek, jak to robisz że ci to maszyna uciąga? co to masz za sprzęt? :> Pracka fajna i zupełnie nie rozumie co sie innym nie podoba w wodospadzie, wedlug mnie spoko, ...ale fakt, pod wodospadem woda powinna byc wzburzona, no ale to juz za dużo zachodu ;)
-
LCD: panoramiczny czy zwykły ?
Smużenie poniżej 25ms jest praktycznie nie widoczne dla użytkowników, więc to że ma 6ms a nie np: 4 ms nie robi żadnej różnicy, a w matrycy S-IPS czas reakcji 6ms to świetny wynik.
-
LCD: panoramiczny czy zwykły ?
Tu znajdziecie troche ciekawych informacji odnośnie matryc i ich właściwości. To też dobre informacje dla tych którzy nie wiedzą na co zwracać uwagę przy wyborze monitora: http://www.frazpc.pl/artykuly/382/Samsung/930B/LCD/do/wszystkiego
-
LCD: panoramiczny czy zwykły ?
Witam Co do typów matryc to miałem już do czynienia z Samsung 204B z matrycą TN, a teraz mam IIYAMA H511S-B2U z matrycą PVA. Bez wątpienia jeżeli chodzi o odwzorowanie kolorów, to z matrycami TN jest kiepsko. ŻADNA matryca typu TN nie potrafi odwzorować prawdziwej 16,77 mln ilości kolorów, a podawane często w opisach 16,2 mln też jest naciągane ponieważ spora ilość paneli LCD opartych na matrycy TN wyświetla tylko 262 tys. kolorów, imitując resztę barw. Ich dużą wadą są słabe kąty widzenia, które w dużym stopniu uniemożliwiają idealne pole widzenia. Większość LCD wyposażonych w TN nie sprawdza się w zastosowaniach profesjonalnych, natomiast uważane są za dobre do gier komputerowych. Co do matryc PVA - to cechują się bardzo dobrym odwzorowaniem kolorów. Widzę zdecydowaną różnicę między moją aktualną iiyamą a samsungiem 204B. Obraz nie zmienia kolorów pod żadnym kątem - jedynie kolory trochę bledną - ale tym się włąśnie cechują matryce PVA (ponoć w matrycach IPS kolory nie bledną). W matrycy TN praktycznie nie istnieją dobre kąty widzienia! Tak przynajmniej było na moim samsungu -patrząc na wprost monitora obraz u góry ekranu zawsze był troche ciemniejszy niż na dole, mimo że róznica w kącie widzenia jest wtedy niewielka. Jeżeli monitor nie służy do zastosowań graficznych to tak bardzo to nie przeszkadza, ale pracując np w Photoshopie irytującym było, kiedy ten sam kolor u góry ekranu był ciemniejszy niż na dole. Jeżeli chodzi o czas reakcji matrycy, to w dzisiejszych monitorach praktycznie nie ja juz problemu ze smużeniem, nawet matryce PVA i IPS pod tym względem nie pozostawiają nic do życzenia. Grałem w CSa na obu monitorach i naprawde nie widze żadnego smużenia na iiyamie, a ma chyba 10ms :) Tak więc - jeżeli chcesz komputer do gier i filmów to wystarczy ci tani monitor z matrycą TN, ale do grafiki tylko matryce PVA lub IPS.