Zawartość dodana przez makbol
-
Wiz: Surowa Sypialnia
Ładnie, jednak ta narzuta mogła by być bardziej pomięta. Fajnie wyszło Ci światło.
-
Wiz: Klasyczna jadalnia
Witam. Przedstawiam owoc mojej pracy - swojską jadalnie. Scenę zacząłem już dawno ale wiele razy od niej odchodziłem a następnie wracałem. W końcu udało mi się doprowadzić do końca. Jako że na forum pojawia się ostatnio dużo wizualizacji ultranowoczesnych wnętrz, ja postanowiłem stworzyć coś swojskiego ;) Mały DOFik ;) Liczę na wasze komentarze.
-
Scena 3D: Garaż
Zdecydowanie powinieneś wrócić do WiPa. Scena ma zamało detali. Tekstury są monotonne.
-
scena 3d:Broken
Na renderach sceny wyglądają dobrze. Gdybyś bardziej popracował nad bohaterem to mogło by wyjść ciekawiej. Tak czy inaczej szacunek za doprowadzenie pracy do końca. Mam nadzieję że następna animacja będzie lepsza ;) P.S Chciało Ci się rysować te wszystkie płyty chodnikowe ? :]
-
Scena 3d: Kuraki
Modele wyglądają na screenach dobrze, natomiast strasznie je okaleczyłeś materiałami i oświetleniem. Pokaż claya.
-
wiz: budynek
Ładny i czysty render. Podoba mi się trawa, mógłbyś coś powiedzieć o niej ? (wygląda mi na displace, ale nie jestem pewien)
-
Obiekt3d: Nokia3110c
Otwarłem temat i widzę - następny telefon, nic specjalnego. Przewijam dalej, szczęka opada. Drugi render imponuje pod względem detali. Szykowna robota ;) Zastawia mnie czy modelowałeś także te styki dla karty sim lub te wypukłości na tej srebrnej płytce (nad złotymi kulkami)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Viz 3d: osiedle
Ładnie i estetycznie. Czym renderowane ? fałryjem ?
-
Viz3d: zespół hal magazynowych
Jak na was to strasznie średnio. Rozumiem że w takich wizkach nie chodzi o szczegółowość ale tutaj aż razi. Szczególnie ten szlaban.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Tweety, ile masz FPS przy tylu poly ? Ja kurcze przy 300k mam ~ 10 fps... (x2 4,2k+, 1,5gb ram)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Zwykła sypialnia
Ładnie aczkolwiek wydaje się to wszystko takie rozciągnięte. Gdzie zniknęła druga poduszka ?
-
VRayOverrideMtl - nie umiem rozgryźć
hcpiter, chodziło o to by stworzyć scenę podobna i dostosować się do porad. ok. chyba już to skminiłem ;) thx siwy
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Hobbit Room
Maykel, rejestrując sie na forum zaakceptowałeś zasady.
-
jaki soft najpopularniejszy w polskich studiach?
A powiedzcie mi jak to jest z Cinemą 4D ? Ostatnio czytałem ulotkę pewnych studiów. Było napisane mniej więcej tyle że nauczę sie tam obsługiwać ten soft. Ciekawe, zważywszy na to że mówicie że jednak max najpopularniejszy.
-
Wiz: Mała, domowa czytelnia
Omg, górnik. Tak czy inaczej, dzięki za komentarz ;)
-
postac 3d: ESPRESS YOURSELF
Ładnie wyszedł stworek. Paznokcie mogłyby coś odbijać.
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli -Mercedes GLK
owned (10 znaków)
-
Pojazd 3D: Lamborghini Murcielago
Staraj się układać linie mniej więcej wg. linii na blueprincie.
-
VRayOverrideMtl - nie umiem rozgryźć
Nie umiem rozgryźć tego tutka. Dokładniej chodzi mi o przykład trzeci. Po pierwsze on tam pisze że ma tylko direct lighta, przecież sam directlight nie dawałby takiego światła, no chyba że chodzi vraysuna. Po drugie nie rozumiem zbytnio co gdzie mam wstawić żeby uzyskać efekt drugiego obrazka (chodzi o materiały). Po trzecie, probowałem zrobić taka scenkę no i za nic podłoga nie "koloruje" mi ścian, są białe mimo że oba materiały to zwykłe vraymtl. W innej scenie już tak się dzieje.
-
WIP: Kura Fredzia
Oj Aniu, już myślałem że porzuciłaś tą scenę. Narazie idzie Ci świetnie chociaż nie ma obiektów za wiele. Tekstury jak zwykle ownują.
-
Scena 3D: Uwolnić Pepsi
Troszkę tej scence brakuje. Materiały nie zostały dostatecznie dopracowane m.in puszka powinna się bardziej świecić (teraz odbicia są rozmazane) + to co wyżej. Wydaje mi się (chociaż mogę się mylić) że to raczej taki speedzik.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.