Skocz do zawartości

makbol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez makbol

  1. Zdecydowanie powinieneś wrócić do WiPa. Scena ma zamało detali. Tekstury są monotonne.
  2. Na renderach sceny wyglądają dobrze. Gdybyś bardziej popracował nad bohaterem to mogło by wyjść ciekawiej. Tak czy inaczej szacunek za doprowadzenie pracy do końca. Mam nadzieję że następna animacja będzie lepsza ;) P.S Chciało Ci się rysować te wszystkie płyty chodnikowe ? :]
  3. Modele wyglądają na screenach dobrze, natomiast strasznie je okaleczyłeś materiałami i oświetleniem. Pokaż claya.
  4. Ładny i czysty render. Podoba mi się trawa, mógłbyś coś powiedzieć o niej ? (wygląda mi na displace, ale nie jestem pewien)
  5. Otwarłem temat i widzę - następny telefon, nic specjalnego. Przewijam dalej, szczęka opada. Drugi render imponuje pod względem detali. Szykowna robota ;) Zastawia mnie czy modelowałeś także te styki dla karty sim lub te wypukłości na tej srebrnej płytce (nad złotymi kulkami)
  6. JunioR, mógłbyś powiedzieć pokrótce jak doszedłeś do takiego efektu w ps ? To już chyba ostatni test przed ostatecznym renderem. Piszcie do można by jeszcze poprawić.
  7. Ładnie i estetycznie. Czym renderowane ? fałryjem ?
  8. Tweety, ile masz FPS przy tylu poly ? Ja kurcze przy 300k mam ~ 10 fps... (x2 4,2k+, 1,5gb ram)
  9. JohnyCa, ładnie tylko dodaj jakieś detale. Poduszka na fotelu siakaś kwadratowa. Kub@, O.o. Pięknie. Test DOFa.
  10. Ładnie aczkolwiek wydaje się to wszystko takie rozciągnięte. Gdzie zniknęła druga poduszka ?
  11. hcpiter, chodziło o to by stworzyć scenę podobna i dostosować się do porad. ok. chyba już to skminiłem ;) thx siwy
  12. Test wszystkiego #2 (#1). Poradźcie coś na zabarwione ściany.
  13. Maykel, rejestrując sie na forum zaakceptowałeś zasady.
  14. A powiedzcie mi jak to jest z Cinemą 4D ? Ostatnio czytałem ulotkę pewnych studiów. Było napisane mniej więcej tyle że nauczę sie tam obsługiwać ten soft. Ciekawe, zważywszy na to że mówicie że jednak max najpopularniejszy.
  15. Omg, górnik. Tak czy inaczej, dzięki za komentarz ;)
  16. Ładnie wyszedł stworek. Paznokcie mogłyby coś odbijać.
  17. owned (10 znaków)
  18. Staraj się układać linie mniej więcej wg. linii na blueprincie.
  19. Nie umiem rozgryźć tego tutka. Dokładniej chodzi mi o przykład trzeci. Po pierwsze on tam pisze że ma tylko direct lighta, przecież sam directlight nie dawałby takiego światła, no chyba że chodzi vraysuna. Po drugie nie rozumiem zbytnio co gdzie mam wstawić żeby uzyskać efekt drugiego obrazka (chodzi o materiały). Po trzecie, probowałem zrobić taka scenkę no i za nic podłoga nie "koloruje" mi ścian, są białe mimo że oba materiały to zwykłe vraymtl. W innej scenie już tak się dzieje.
  20. makbol odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Oj Aniu, już myślałem że porzuciłaś tą scenę. Narazie idzie Ci świetnie chociaż nie ma obiektów za wiele. Tekstury jak zwykle ownują.
  21. makbol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troszkę tej scence brakuje. Materiały nie zostały dostatecznie dopracowane m.in puszka powinna się bardziej świecić (teraz odbicia są rozmazane) + to co wyżej. Wydaje mi się (chociaż mogę się mylić) że to raczej taki speedzik.
  22. Test wszystkiego. Nie ma jeszcze kilku obiektów i kilka obiektów nie ma materiałów.
  23. Kurcze Lis, o co Ci chodzi ? Przecież ja tutaj nie projektuje domu tylko sobie testuje ustawienia. Dachówkę wstawiłem tylko dla testów żeby zobaczyć jak się prezentuje.
  24. Nieśmiertelny exterior. Jakieś sugestie ?
  25. Społeczność 3dsmaxa (i innych programów komercyjnych) powinna sie uczyć od blenderowców. Nie pamiętam żeby podobne wykłady były organizowane przez społeczność 3dsa. Świetny pomysł. GJ

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności