Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. serwus :) wiesz Trybal - to kosmiczna produkcja , i kosmiczne pieniadze. Trudno o tym gadac nawet. Mysle ze juz prosciej byloby , gdybys zadal pytanie odnosnie jakiejs z reklam robionych w polsce . Tutaj moglbys dostac juz wiecej konkretow, lacznie z tym ,ze firma A nie ruszy tego ponizej sumy X, a firma B bardzo chetnie . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  2. kannu odpowiedział Łukasz Burnet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) no wlasnie sie zjawil taki sprzecik u mnie - i tutaj mam pytanie : jakiego zasilacza do tego uzywasz ? Pytam, bo sie okazalo ze w opisach tej karty sa wzmianki, ze konieczny jest conajmniej 600 W - a ja tutaj mam przygotowany 560W . co prawda to fajny chieftec - ale sie boje zeby nie zabraklo. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  3. kannu dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    serwus :) walcze z renderowaniem maxowego hair&fur w vray. z tego co widze, to w jednym passie sie nie da. no i spoko. Jak to cholerstwo poustawiac zeby otrzymac warstwe cieni od futerka na przednioty, oraz od futerka na futerko ? Probuje z roznymi kombinacjami matte/shadow , oraz z przelaczaniem typu renderingu : geometry/buffer . Jak to uzyskac zeby moc poskladac w calosc ? Czy konieczne jest renderowanie fitra scanlinem ? mam nadzieje, ze ktos podpowie :) max 2008, xp64 (szukalem w archiwum, ale nie znalazlem odpowiedzi.) pozdrawiamn i zycze powodzenia :)
  4. kannu odpowiedział myszap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    serwus :) i kto wygral ? o ktore rozwiazanie chodzilo ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  5. kannu odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    serwus :) nie wolno odchodzic od kompa. podobno jak ktos odejdzie od kompa , to umrze. nie radze tego probowac. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  6. kannu odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    serwus :) a ja jestem leworeczny m a najczesciej uzywam myszek profilowanych dla praworecznych :( troche chyba masakra - ale jakos sie przyzwyczajilem. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  7. kannu odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) wookie - mo wiem ze zero mobilnosci - ale kompy stoja i sie ich nie rusza. zdaje sobie sprawe ze mozna kupic iles osobnych zestawow WC , ale sie zastanawiam nad jakas bardziej wydajna aparatura - zeby obslugiwala kilka kompow. Absolutnie nie jest istotna glosnosc - moze buczec i chuczec :D No i oczywiscie moze byc duzych rozmiarow - to nieistotne. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  8. kannu odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) nie chcialem smiecic , wiec podlacze sie przy okazji pytania o chlodzenie. Czy sa jakies zestawy chlodzenia wodnego obslugujace kilka komputerow ? rozumiem ze pompk musialyby byc mocniejsze, dluzsze kable itp. podpowie ktos? BTW , rallyman - ile chcesz za ta podstawke ? i czy ona moze byc zastosowana do kazdego typu wentylatora procesorowego ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  9. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    serwus :) mialem kiedys cos podobnego. chyba problem polegal tez na tym , ze zapisywac moglem TYLKO w jednym ( tym domyslnym ) folderze . Jakakolwiek proba przegladania folderow itp konczyla sie zawieszeniem. Przyznam , ze nie pamietam jak sie to skonczylo - i obawiam sie, ze to trwalo az do formatu :( Moze sprobuj sobie zainstalowac jakiegos innego maxika - jakiegos triala - i zobaczysz czy bedzie tak samo. nie napisales o jakiego maxa chodzi . a moze to wina tego SP3 ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  10. kannu odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    serwus :) SLY - juz to widze oczami wyobrazni - wynajety autobus, pelen 50 upalonych i upitych grafikow uciekajacy przed pasiarnia w jakiejs malej wiosce z jednym sklepikiem. i ta pogon zdezelowanym polonezem. heheh :d A poniewaz graficy musza miec laptopy , wiec pewnie ktos bedzie mial karte do odbioru internetu -> a to z koleji powodyje, ze na luziku moznaby podlaczyc kamerke do laptopa i zeby ten poscig byl na zywo na necie :D hehehehehe. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  11. kannu odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) jak tak dalej pojdzie, i sie zaogni wojna tych koncernow, to chcac korzystac ze wszystkich dobrodziejstw softu trzeba bedzie miec w kompie zainstalowane karty nvidia i ati. chyba ze ktos sprytny wypusci na rynek jakas hybryde :D pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  12. kannu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    serwus :) ja sie nie znam na grach . - ale bardzo Wam kibicuje :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  13. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) Kielbaster - o, wlasnie - jeszcze jest jeden aspekt na korzysc farmy przy animacjach - sporo rzeczy w maxie jest realizowanych tylko na jednym rdzeniu. Np wloski liczone na maszynie 24-rdzeniowej nadal beda liczone jednym rdzeniem. - a na farmie , w danym momencie, sumarycznie beda obliczne dziesiecioma rdzeniami. Tak czy siak - ten sprzet wallopa robi wrazenie :) Na marginesie dodam , ze intel jzu ze dwa lata temu zapowiedzial na rok 2010 wprowadzenie prockow 12-to rdzeniowych :) I tu jest chyba jeszcze jeden aspekt takich pardzo drogich, PRO sprzetow - one szybko traca na wartosci , i powinny na siebie BARDZO szybko zarobic . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  14. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) wallop - o ja p..... , ale maszyna. buty spadaja :). Mam do Ciebie pytanie - bo maszyna jest opisana jako koncowka renderujaca. - jak oceniasz sensownosc czegos takiego vs farma oparta na quadach . Czy to ma szanse wyrenderowac animacje szybciej niz np. 10 - 12 komputerow opartych na quadach ? ( porownywalne cenowo to jest). 12 Quadow , to 44 rdzenie. no i oczywiscie sporo wiecej ramu. Ja widze sens tego smoka o ktorym piszesz przy symulacjach , ktorych nie mozna rozbic na renderfarme - np realflow, - ale czy to oplacalne do samego renderingu ? Pomijam to, ze z takim smokiem zyskuje sie na mniejszej ilosci licencji softu . Pytanie wydaje mi sie ciekawe, i od pewnego czasu mnie to nurtuje. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  15. kannu odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    serwus :) ta sytuacja ma miejsce na XP64 , jak i na viscie64. max64 bitowy. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  16. kannu odpowiedział ver-1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    serwus :) fajne stylistyka :0 pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  17. kannu odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    serwus :) bardzo fajne , podoba mi sie . Czy nie byloby lepiej , gdyby listki rosliny mniej sie swiecily ? - moze to kwestia mocniejszego ambient Occl. ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  18. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    serwus :) fajne :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  19. kannu odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    serwus :) Kulki - przyznam , ze w tym celu instaje sobie zawsze MAYA . bez zadnego aktywowania ipt. Ona instaluje taki programik, ktory Ci pokaze adres ethernetowy :) podejzewam tez , ze jakikolwiek program diagnostyczny to pokaze. kiedys taki byl ( ale sporo lat temu) SIsoft sandra. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  20. serwus :) mam problem. w sumie, to obszedlem to , ale wazna jest przyczyna. Wysypuje mi sie render w mentalu. Dzieje sie tak , gdy dojdzie do ok. 78 % klatki. Wazne jest to, ze wysypuje sie render do HDTV ( 1920 x1080) . rozdzialka pol HD sie renderuje dobrze. to prawda, ze ustawienia sampli sa dosyc wypasione, ale sprzet jest ok i to nie wina hardware. Wysypuje sie zarowno podczas renderu lokalnego, jak i na renderfarmie . Farma daje dziwny komuniakt - w tlumaczeniu brzmi to jakos tak, ze :"wystapil nieokreslony, niespodziewany blad" - i taki komunikat jest z kazdej maszyny. Okazalo sie, ze render poszedl po wylaczeniu render layers . Ktos ma pomysl z czego to sie bierze ? To napewno nie jest brak ramu lub procka. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  21. serwus :) odnosnie tego co napisal Bruneq - archive wymiata :) . Jest tez collector. Proponuje tez (aczkolwiek to chyba juz bardziej do dzialu tips & tricks by sie nadawalo) - autobackup na jakies inne dyski. Czyli jak padnie system lub dysk systemowy - mamy wtedy 9 backupow bezpiecznie zapisanych ba innych dysku :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  22. kannu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    serwus :) Reanimator - bardzo superowo i sympatycznie to wyglada. podoba mi sie bardzo :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  23. kannu odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) wysoce prawdopodobne, ze wystarczy sciagnac plik biosu i zrobic update biosu plyty glownej. Robi sie to prosto - na CD ze sterownikami masz specjalny programik do tego. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  24. serwus :) to sa bardzo wazne sprawy. fundamentalne wrecz. U mnie cale studio jest zorganizowane tak, ze wszystk ojest zapisywane na serwerze sieciowym. Dzieki temu z kazdego kompa ma sie taki sam dostep do plikow. Oczywiscie zapis na dyski lokane jest znacznie szybszy. Zapisywanie do poukladanych katalogow na serwerze wymaga starannosci - tak , zeby kazdy wiedzial i rozumial z jakimi plikami ma do czynienia. Na poczatku jest to pewnie troche upierdliwe, bo zapewne kazdy grafik w domu ma miliard plikow o wielce wymownych nazwach typu : dupa001, cos001, zajefajne002 itp itp. Zapis na wspolny serwer bardzo pomaga. to co Kielbaster napisal ( z plikami na pupicie) realizujemy tak, ze sa robione SKROTY do folderow sieciowych. wielowatkowa praca przy filmie wymaga i pochlanai setki gigabajtow ( w sumie terabajty ) danych. Bardzo ciezko nad tym zapanowac. Przyznam , ze stosuje tez podreczne notatki w zeszycie odnosnie plikow, tego co trzeba zrobic itp itp. Nazewnictwo to podstawa. zarowno plikow i katalogow , jak i samych obiektow w scenie , materialow, tekstur itp. Druga podstawowa podstawa to zachowanie skali :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  25. kannu odpowiedział myszap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    serwus :) prawy przycisk na obiekcie - i zaznaczasz See-throught. - albo z klawiaturki alt+x. mozesz tez wlaczyc i odpowiednio poustawiac opcje cliping w kamerze. wtedy zblizajac sie kamera do obiektu robi sie jakby odcieta czesc - sciany itp - i widzisz co jest w srodku. fajne to jest :) pozdrawiam i zycze powodzenia :) ::::: EDIT :::: jeszcze raz przeczytalem o co Ci chodzi - i to bedzie bankowo camera cliping. pozdrawiam i zycze powodzenia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności