Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. kannu odpowiedział deel77 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    serwus :) Pazur i Olas to stara gwardia. Tez sie niedawno nad tym zastanawialem . Fajnie , ze sie rozwijacie . Pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  2. kannu odpowiedział ZbyszekL → na odpowiedź w temacie → Animacje
    serwus :) Zbyszek - reel superowy :) TJ - serwus :) ! no mlodzi mysla ze przed tym forum nie bylo niczego . czarna dziura i otchlan. Juz na Zbyszka tu kiedys krzyczeli. Tak, czy siak - rell bardzo , bardzo fajny :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  3. kannu odpowiedział pchela1313 → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    serwus :) glos na mastema :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  4. serwus :) gratulacje ! bardzo fajna praca :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  5. kannu odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) Reanimator: sprawdzilem i niestety jest bez zmian - ale dzieki wielkie :) tweety : na to wyglada , ze to piorko . u mnie tez jest bez sily nacisku. Wymienili Ci to w ramach naprawy gwarancyjnej ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  6. kannu dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    serwus :) chyba popsulem wacoma. w sumie to sie sam popsul. byl co prawda troche noszony, ale to chyba nie powinno mu zaszkodzic. Ktoregos dnia zaczal rysowac linie ciagle. Tzn , gdy oderwe piorko od tabletu, to dalej jest rysowana linia - tak, jakby byl przycisniety. Sytuacja powtarza sie na roznych kompach. Spotkal sie ktos z takim problemem ? mozna cos w domowych warunkach z tym zrobic ? Tablet : wacom graphire 4. pozdrawia mi zycze powodzenia :)
  7. kannu odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    serwus :) ile potrzebha kasy na to ? moze ktos napisac ile mb na ftp i ile transferu miesiecznie byloby potrzeba ? pytam , bo sie nie znam na tym absolutnie. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  8. kannu odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    serwus :) czy ktos trafil na necie na zbior materialow, shaderow - ale do mentala pod maxika ? juz kiedys pytalem , ale bylo zero odzewu :( pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  9. kannu odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) a udalo sie komus importowac fbx z MB bezposrednio do cata ? Cat ma nawet specjalnie wyszczegolnione import fbx. U mnie cos sie krzczaczy :( pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  10. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    serwus :) postaw sobie wszystko na xp64. dziala super. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  11. kannu odpowiedział ossa201 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    serwus :) nihil - ale w czym problem ? i tak rendernody sa tansze niz glowna stacja. nie trzeba tak bardzo bdac o predkosci dyskow, nie potrzebujesz tam wypasionej karty graficznej, nie potrzeba monitora. Pamietaj, ze bardzo trudno maxem obciazyc ram . Tylko specyficzne sytuacje zabieraja wiecej niz 2 gb ramu. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  12. kannu dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    serwus :) mam problem . bardzo wkurzajaca sprawa. to bywa roznych kompach - i nie wiem od czego to zalezy. W momencie , gdy chce wpisac jakis parametr z klawiatury , po przecinku , to nie jest zatwierdzany przez maxa, tylko sie zero wpisuje . to nie jest kwestia num-locka - bo z obu klawiatur numerycznych tak jest. W sumie moge parametry ustwiac ( np. pozycje obiektu) jedynie w wievportach , albo suwaczkami - a to malo precyzyjne. To pewnie kwestia ustawien windowsa ? czy maxa ? wie ktos ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  13. kannu odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    serwus :) do tego fajny jest komunikato microsoftu. Definiuje sie tam z jakas osoba folder z dzielonymi plikami. Ten folder jest widoczny dla obu stron, i on jest na obu kompach. Cokolwiek sie w nim zrobi, zmieni, doda, -> jest wtedy synchronizowane z folderem u kolegi. I tak to dziala. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  14. kannu odpowiedział rafallos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    serwus :) hehe, no nie wystarczy. chyba ze potraktowalby to SHELL-em. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  15. kannu odpowiedział KisieL_MAD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    serwus :) jak cos sie wykrzacza podczas sejwowania, to polecam poszczegolne obiekty, lub grupy obiektow sejwowac przez : save selected. Potem to na luzie sie pomerguje. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  16. kannu odpowiedział rafallos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    serwus :) hehe, no nie wystarczy. chyba ze potraktowalby to SHELL-em. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  17. kannu dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    serwus :) nie wiedzialem za bardzo gdzie to umiescic i jak to nazwac. Problem jest taki : czy mozna jakos predefiniowac na ktorych rdzeniach ma sie max uruchamiac ? A najlepeij , zeby mozna zrobic cztery skroty na pulpit , do tego samego maxa, ale zeby kazdy skrot mial przypisane takei przydzielenie, ze uruchamia maxa na innym rdzeniu. Mozna to oczywiscie robic recznie, ale troche z tym zamieszania jest. Zwlaszcza gdy sie robi duzo , i gdy cos sie powysypuje ( chocby to , ze w managerze procesow, te maxy tak samo sie nazywaja :D ). Pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  18. kannu odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    serwus :) archive wymiata :). dobry jest tez colector. Odnosnie farmy , to mialem taka sytuacje ze cos sie popsulo z ramami i w jednym rendernodzie zostalo 1 gb , zamiast 4. I okazalo sie, ze czasy renderu byly na nim dluzsze zaledwie o jakies 1-3 % . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  19. kannu odpowiedział varse → na odpowiedź w temacie → Hardware
    serwus :) fajny zestaw, bardzo fajny. FDD - hehe, jeszcze to produkuja ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  20. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    serwus :) wysoce prawdopodobne, ze trzeba nalozyc modyfikacje meshsmootch. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  21. kannu odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    serwus :) ostatnio na cg talk byl konkurs na wlasnie cos takiego. co prawda troche inaczej sformuowali termat - ale bys sie zalapal :) A na teksturce ja widze twarz pomalowanego papuasa, lub azteca - nie widzicie tego ? - to niemozliwe :). Bardzo fajne :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  22. kannu odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    serwus :) vision3d - szacun za cierpliwosc. ja nie mialem sily nawet tego dokladnie przeczytac :D heh. Na szczescie Hynol przytoczyl perelke , ktora przeoczylem - dzieki :D hehehehe. ostro :D pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  23. kannu odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) Jorax - to nie bylo robione w maxie, ale w tym przypadku to akurat nieostotne. Robili to recznie. Miedzy innymi na tym polega problem z animowaniem :D. Oczywiscie mozna programowac roznego rodzaju kolizje - ale to dotyczy raczej dynamiki, tkanin, wlosow, spadajacych blokow lodowca itp. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  24. kannu odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Referencje
    serwus :) no problemy sa zawaze z tymi jednostkami. pierwsza kostka u mnie ma 1x1x1 m. Jak sobie ustawiacie jednostki w maxe ? Ja mam system: metric i 1 unit = 10 cm. Tez tak robicie ? Moze ktos wrzuci plik z kostka - ale maxowy plik. Pewnie by sie przydal. I sprawa jednostek to PODSTAWA. Jesli nie, to predzej , czy powniej sie cos skaszani :(. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  25. kannu odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    serwus :) bardzo dobrze , ze tutaj to wrzucil. Moze inni sie nie nabiora dzieki temu. Swoja droga, to przez tych 8 miesiecy , to juz sam by sie chlopina nauczyl takei cos zrobic :D hehehe. No szuka frajera - i tyle. Jedyna szansa na wlakke z takimi kolesiami to ostrzeganie na forum. dobrze ktos tu napisal - :" bez umowy, bez zaliczki " - to konczy rozmowe. Swoja droga , to ciezko znalezc ludzi do pracy , a jak juz ktos jest ,to tez nie zawsze jest idealnie - i czest doprosic sie od grafika o wykonane zlecenie to prawdziwy cud. pozdrawiam i zycze powodzenia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności