Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Liczba zawartości

    2 175
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez kannu

  1. serwus :) Jonasz_Real : no mam nadzieje, że nie trzeba bedzie czekać kolejnych lat na nowe rzeczy. mpta : tak, to ogrom pracy - przypominam , ze to byly tez słabsze karty graficzne niz dzisiaj BizU : spoko, pogadamy na ircu vv3k70r: tak, mialo wyjsc dawno temu , i bylo zrobione dawno temu, - z tym , że mam mocne tendencje do niepokazywania tego co robie . ttaaddeekk : tak, to było robione na starych maxach. Siłe postprodukcji poznałem przy Harnasiu i innych reklamach. Od wtedy wiedziałem juz że takie rzeczy trzeba robic inaczej - i bedzie sie mmiało wtedy większą kontrolę nad tym. sly : dzieki wielkie. odnosnie storyboardu z Leona to chyba nie . Mozliwe że z nastepnej produkcji. floo: wielkie dzięki :) CzAk1 : dzieki jaras : wielkie dzieki Kedzior : no i trzeba bylo pytac. duzo ludzi pytało i dlatego postanowilem to pokazac ( pomimo ze juz w sumie zapomniałem o Leonie). mkeruj : w tym momencie robie co innego , ale sprawa z Leonem jest otwarta ania : wielkie dzięki . no czekanie 2,5 godziny to jeszcze nie taka tragedia. Najgorsze jest to , że zanim sie nastawi taki render , to trzeba to iles razy przerenderowac, zeby zobaczyc czy wszystko jest ok. - a przy takiej ilosci animowanych szczegółów zawsze sie cos chrzani :D Plastique: tak tak, wtedy, gdy na zlocie pokazywalem te zdjecia-rendery, to praktycznie za chwilke miałęm juz tego trailerka - i on wlasnie z tamtego czasu jest (poza muzyką ). Kawał czasu prawda ? :) Odnosnie "tego nowego cuda ktore robie" jak to określiłęs - to po pierwsze dzieki. A po drugie sam widziałes zapewne, że ta zadyma , która tam sie dzieje , jest mooooocno bardziej skomplikowana niż Leon. - ale pracuje nad tym , i zywcem mnie nie wezmą :) Bhaal : wielkie dzieki. Trudno mi powiedziec kiedys cos nastepnego pokaże. hcpiter : wielkie dzieki :) Sceny z ptakami są faktycznie inne. Dzięki, dzieki :) SWRSC : wiesz, ja sie nie znam absolutnie na audio i na programacvh do audio. Musiałem tak na szybko podstawic odgłosy ktore poznajdowałem , i tak wyszło. Odnosnie tej muzyczki prowadzącej to musze powiedziec że mi sie bardzo podoba. SUPER_OKO : no tak, pokazałem to wreszcie . "nowe cudo" powiadasz ? :) - dzięki wielkie - dokończe napewno - ale sam widziałes ( i rozmawialismy) , jak to skomplikowane jest pod kazdym wzgledem. Musze powiedziec że ostro dało mi w kość. marcool : dzieki wielkie . Tak , zdecydowanie kawał roboty :) M@TI : dzięki. Z tym szumem w 2006 , to nie jestem przekonany. wydaje mi sie że ludziom sie ogólnie nie chce nawet pisac na ten temat , więc wtedy pewnie byłaby niewielka różnica. Ale wielkie dzięki ! Vorek : tak tak, - to jest sygnowane ASP Wroclaw, - i te białę napisy są dodane teraz - a same rendery są archiwalne. Dzieki wielkie !No i oczywiscie do zobaczenia na wro-bro heheh. Junior: heheh, no wiadomo - żywcem mnie nie wezmą. Bardzo dziekuje za tak pozytywny odbior, napewno pomoze mi to w dalszych działaniach i przy kolejnych setkach godzin zwątpień . Bardzo mnie to cieszy :) No i oczywiscie zapraszam do wszelkich uwag, komentow itp. pozdrawiam i zycze powodzenia :) ::::EDIT:::: ach, no i dziekuję za repa ktorego dostalem za ten watek od nieznajomego :)
  2. Serwus :) W roku 2006 pokazywałem tu 4 obrazki z animacji nad którą wtedy pracowałem LeonTheMovie.com Miałem tez w niedługim czasie pokazać trailer Leona, ale wyszło inaczej - i trafił do szuflady na parę lat. Pozwolił mi na zdobycie ciekawej pracy i już do niego nie wracałem , ponieważ w międzyczasie się dużo nauczyłem i rozpoczałem nowy projekt , realizowany o parciu o moje nowe umiejetnosci. Dosyć często dostaję maile z pytaniami o Leona i kiedy będzie można zobaczyć animację. Niedawno trafiłem na archiwum, gdzie były te stare rendery i pomyślałem że w sumie warto byłoby to pokazać. Trailer , czas 1.08 : http://www.youtube.com/watch?v=-cbs6B3oWW0 Do oryginału animacji zostały dodane teraz te białe napisy na początku i na końcu, oraz dźwięk – wykorzystałem tam odgłosy na licencji CC. Oprócz premierowego pokazu trailera , przypominam także 4 obrazki , które już kilka lat temu pokazywałem. Wtedy umieszczone były w dziale finished works. Rendery zostały wykonane i zmontowane w 2006 roku na jednordzeniowym kompie, na vray – chyba 1,47 , rozdzielczosc 490x270 – takie preview w sumie. Pomimo małej rozdziałki, czasy renderu wynosiły wtedy ok. 2,5 godziny na klatke :( (w ujeciach z ulicą , gdzie drapacze chwmur mają lustrzane ściany , w których odbija się całe miasteczko ). Wszystko było renderowane jednocześnie ( zero rozbicia na warstwy, passy itp. ), zero postprodukcji ( poza DOF-em w niektorych ujeciach). Wtedy tego jeszcze nie stosowałem , a dzisiaj łapię się za głowę , jak to w ogóle było mozliwe. Każde autko miało swój własny rig pozwalający na niezależne animowanie nadwozia (bezwładność np. przy hamowaniu), podskakiwania kół na wybojach, przy najeżdżaniu na krawężniki i np. na niezależne skręcanie kół na zakrętach. Wszystko było dosyć szczegółowo wymodelowane, łącznie z obiektową trawą, płytkami chodnikowymi (jęcie ze sklepikiem), czy antenami telewizyjnymi. Budynki po wymodelowaniu zostały pocięte ( co wielokrotnie zwiększyło ilosc polygonów i złozonosc sceny) i podeformowane, powyginane Bendem, taperem, stretchem i FDD. Oczywiście dzisiaj robiłbym to zupełnie inaczej ( postprodukcja, renderowanie wastwami, kompozycja). Ambient Occlusion pass też by się tu baaaaardzo przydał :) Leon to mój własny , autorski projekt , przy którym wszystko zaprojektowałem i wykonałem sam . Od pomysłu, konceptów, storyboardu, animatiku, modelingu, po oswietlenie , teksturowanie , rendering i animacje. Projekt był realizowany na 3dmaxie, ale jako ciekawostke powiem , że zaczynałem go na Maya – wtedy się jej uczyłem , ale po kilku miesiącach zrozumiałem, ze jako stary maxowiiec , nie dam rady sam zrealizować takiego projektu na świeżo poznawanym sofcie . I wtedy przeniosłem to na znanego mi maxa, w którym nawet , gdy coś się wykrzaczało , to wiedziałem gdzie szukać . Przy okazji tematu przesiadki na MAYA bardzo chciałem podziękować Zbyszkowi Michalskiemu, Michałowi (Rexorowi) i oczywiście Robertowi Krayczkowi – bez Was nie dałbym rady ruszyć tego na majce. Dzieki za pomoc w poznawaniu pszczoły. Odnośnie scen z Leona , to jest to materiał z którym można iść w kierunku np. animowanego filmu, lub reklamy. Generalnie jestem otwarty jeśli ktoś byłby chętny na inwestycję w ten materiał lub kupienie tego. Teraz pracuję nad znacznie większym i bardziej skomplikowanym projektem. Mam nadzieję , że za jakiś czas będzie można pokazać małe co nieco. Uzyty soft : 3dmax – chyba 7 i 8. Photoshop, Deep Paint, digital Fusion, Vue, Vray, After effects, HairFx pozdrawiam i życzę powodzenia :) kannu http://kannu3d.com/ http://leonthemovie.com/
  3. serwus :) tylko dalczego rzecz dotyczy maxa 8 ??????????????????????? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  4. kannu

    Dr.Pastille

    serwus :) stylistyka jest super ! grunt żebys sie mocno przyłozył do animowania . bardzo ciekawie sie zapowiada . baaaaardzo ! pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  5. serwus :) Troszke odkopuje, bo byłem zabiegany i od trzech tygodni sie nie logowałem, a chciałem napisac conieco. Klicek - no ostra sprawa z tym projektem. Przyznam że mnie zdziwiliscie - i to w sumie pod kazdym wzgledem. Po pierwsze kumam jak to jest ze zniecheceniem i gdy wszystko opada, bo sma ciagne swoj projekt . Tyle że , no własnie : SAM, - a Wy , jak macie kilku wymiataczy na pokładzie to powinniście napierać do przodu ostro. Wiadomo - krzywda Wam się nie stanie , i napewno sobie wyciagniecie z tego cos - a w kazdym razie wyciagniecie wnioski CO BYŁO ZLE przeprowadzone. (Dal mnei takie wnioski , obok podnoszenia skilla sa najwazniejsze). Troche mnie zdziwiliscie , że sie porwaliscie na tak duzą rzecz (wnioskuje ogrom po wykonanej juz pracy), bez dokładniejszego zaplanowania - bo przecierz pacujecie na codzień przy powaznych projektach , gdzie wszystko musi być zaplanowane wczesniej. Napewno są rózne prawdy odnosnie robienia animacji . Jedni chwalą to, że sie skończy cokolwiek (wiadomo , - to często wyczyn), a inni chwalą niedkończone produkcje , nawet skanselowane, ale z fajną grafą, obiektami , klimacikiem. I pewnie obie strony mają racje, bo grunt żeby człowiek szedł do przodu i sie nie rozwijał. A błędów nie popełnia tylko ten, kto nic nie robi. I kto nie idzie do przodu , ten sie cofa. Robienie animacji uczy i hartuje człowieka. biorąc pod uwagę wiekowątkowosć zagadnień przy robieniu szorta, to chyba można to porównać do zbudowania domu. I nie wystarczy tu być np. tylko murarzem. tak czy siak zyskaliscie . Forumowiczom pokazuje to też , ze robienie szortow naprawde nie jest proste . pozdrawiam i zycze powodzenia !!!!!!!!
  6. serwus :) Pawel - tak , jak Ci mowielm - bardzo spoko, a pisze dopiero teraz, bo sie od trzech tygodni tu nie logowałem. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  7. serwus :) generalnie spoko. Napewno sporo pracy wykonales przy tym . Stateczki kosmiczne troche na minus odstaja - ale ogolnie na plus ! pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  8. kannu

    Animacja 3D: TEZA

    serwus :) Traitor , bardzo fajnie że sie realizujesz w tym co lubisz. Klimaty absolutnie nie moje - ale grunt zebys to Ty byl zadowolony. Technicznie - bardzo dobrze , i wysokie standardy. Generalnie jak cos takiego widze , to sobie mysle cos w stylu - "super ! , tylko szkoda ze nie zrobil czegos przyjemnego na takim poziomie"- ale to moje prywatne odczucia i każde ma inne.. Mam nadzieje ze rozumiesz o czym mowie. Oczywiscie to Ty jako Tworca decydujesz o tematyce i stylistyce - i spoko :). Poziom wysoki , świetna POST , i ogolnie spoko. Napewno ogrom pracy wykonaliscie , i to we dwoch ! pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  9. serwus :) Jonasz ! wszystkiego naj naj naj !!!! pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  10. serwus :) gratuluje pracki - jest bardzo fajna :) klicek - wizkowcy to inny sposob postrzegania renderów, i to chyba naturalne - na codzień muszą kierowac sie innymi kryteriami i co innego staje sie dla Nich graficznym fetyszem :). I nie mowie tu że to źle - bo to po prostu inny sposob patrzenia i postrzegania. Ja też wole przepalenia :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  11. serwus :) mogłys rozwinąć kwestie cen ? bo ja na ich stronie widze praktycznie dwa razy wyższe ceny. Studencki max to ponad 1200 i jak kiedys liczylem to przejscie na komercyjnego kosztowało łącznie ok 7500 -8000 pln. pozdrawiam i zycze powodznia :)
  12. serwus :) Długa - ale w tym przypadku to raczej atut, bo sie oglada super :) Bardzo bardzo dobrze to wyglada :) Napiszesz cos o softach ? i ile osob to łacznie robiło ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  13. serwus :) a ja mam pytanko , bo moze ktos bedzie sie orientował - co trzeba z takim filmem zrobic żeby te 6 milionów sie przynajmniej zwróciło ? bo zakładam , że w kinie pewnie luknie to ze 100 tysiecy ludzi (moze przesadzilem, i moze to bedzie mniej) - z czego zakładajac , ze do twórców filmu trafi po 2-3 pln od każdego widza , to da maksymalnie 300 tysiecy pln. A z czego ma być reszta kasy ? bo pewnie dodawanie tego na dvd do GALi i NAJ da kolejne 500 tysięcy. Orientuje sie ktos ? pytam konkretnie i absolutnie no-offense. Oczywiscie , jak kasa idzie jakichś dotacji to pewnie wcale sie nie musi zwracać....... pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  14. kannu

    motionbuilder - stretch bones .

    serwus :) no chodzi o control riga w motionbuilderze . żebym mogł sobie w MB animowac takie skalowalne rzeczy. dzięki za odzew :) , a swoją drogą czy to nie dziwne że taki soft jak motionbuilder nie ma czegos taiego domyslnie ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  15. Serwus :) mam problem z renderowaniem maxowego fura na farmie. Renderowane w scanline, z czego potrzebuje tylko hair_and_fur pass, ktory łącze sobie potem z renderami vrajowymi. Wrzucam to na renderfarme i mam dziwne mruganie w fur pass. Tak naprawde ono sie bierze z tego , że w niektórych klatkach jest inaczej zrobiona alfa - z czego to sie bierze ? Najdziwniejsze jest to , że render całkowity -beauty - jest ok . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  16. serwus :) fajne :) dlugo to robiliscie ? i w ile osob ? pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  17. kannu

    motionbuilder - stretch bones .

    serwus :) najwidoczniej nie miałem odrobiny szczęścia
  18. serwus :) super że podołałes ! Robienie samemu czegokolwiek bardziej zlozonego to masakra. Kilka osob na forum przez to przechodzilo więc wiedzą. Z resztą zauważ ze w Polsce bardzo mało powstaje tego typu rzeczy - to jest do policzenia na palcach. Oczywiscie kilka rzeczy tam jest nierównych - ale o tym ludzie juz pisali - i wiadomo , że to kwestia róznego rodzaju kompromisów itp. Naprawde szacun za porwanie sie na wlasną produkcje , a jeszcze większy za skonczenie tego . Pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  19. serwus :) a zauwazyles HvPiter jak sie smiesznie zozylo, ze w tym roku masz w tym samym dniu urodziny z Juniorem ? :D pozdrawiam i wiadomo co :D
  20. serwus :) hcpiter, junior, Shogun - najlepszego chopoki :D !!!!! pozostalym solenizantom takze wszystkiego superowego :) pozdrawiam i zycze podwozenia :)
  21. serwus :) w jaki sposob zrobić skalowane, rozcigliwe kości w szkielecie w MB ? Importuje sobie postacie z maxa, robie rig w mb i jest wszystko spoko, ale potrzebuje skalowalnosci, bo mi tego bardzo brakuje . Da się to jakos w miare prosto zrobic ? pozdrawia mi zycze powodzenia :)
  22. serwus :) M@TI , kiedy bedzie wiadomo ze czy jest przedłuzony czas przyjmowania animacji ? (wspominałes wyżej o takiej mozliwosci). Próbowałem Ci wysłąc PM, ale mi sie pod linuksem nie udało :( pozdrawiam i zycze podwozenia :)
  23. kannu

    Wrocław!

    serwus :) oki, spotykamy sie pod fontanną ( tak jak ostatnio), bo pod pręgierzem jet zawsze tłok. Ktora godzina ? 17 ? 18 ? pozdrawiam i zycze podwozenia :)
  24. serwus :) Aspirin vel chrupek - ja Ci nigdy nic niefajnego nie powiedzialem , ale to jak sie zachowujesz tu ( a nie widze tu zadnej potencjalnej plaszczyzny sporu ), jest po prostu przykre. To jak wskoczyles w swojim pierwszym poście ( ktory dziwnym trafem zniknal) i to jak potem piszesz do SLY-ego jest po prostu przykre i niefajne. Zeby tu jeszcze była mowa o jakichś kontrowersyjnych kwestiach.... Ale przecie nie jest. Bardzo niefajnie sie to czyta, i zwroć uwage prosze, ze wykazując sie tak niestabilną psychiką nie podnosisz wiarygodnosci głoszonych orzez siebie opini . Naprawde no-ofens , ale to jest po prostu przykre. Przyjedz na zlot (robimy we wrocku), siadziemy, napijemy sie , i bedziemy gadac o 3d , o technologiach itp, i bedzie spoko, ale to co tutaj robisz jest zadziwiające. pozdrawm i zycze powodzenia :)
  25. kannu

    Komputer do 3ds max

    serwus :) komp za 3000 powinien Ci wystarczyc. nie wiem na jaim poziomie jestes, ale najprawdopodobniej komp za wiekszą kase bedzie przewyzszac mozliwosciami Twoje umiejetnosci. Jak dojdziesz umiejetnosciami do tego zeby uzyc tej mocy, to juz sie komp zestarzeje. Proponuje kompa z tzw. nizszej półki do nauki, a nadwyzke kasy odłozyc na epszy sprzet za dwa lata . Podkreslam ze nie wiem na jakim poziomie jestes teraz. :::::EDIT ::::::: sory, wlasnie doczytalem ze chodzi o latopa. Ludzie, co Wy tak z tymi latopami ? nie prosciej kupic normalnego blaszaka za 3000 - bedzie zaaaaajebistą maszyną i do tego jakiegos netbooka za reszte kasy ???? Obawiam sie ze niedlugo zaczna się posty typu - ktory telefon komorkowy kupic zeby dobrze max chodził. To nie do Ciebie ta uwaga ( no offense) , tylko takie dziwne trendy ostatnio zauważam. pozdrwiam i zycze powodzenia :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności