Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. kannu odpowiedział silmariena → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    serwus :) silmariena - wiesz co , tak się zastanawiam , czy nie prosciej byłoby ci to narysować w afterku od poczatku. ewentualnie zrobic sobie ten filmik z flasha jako podkład w afterku i odrysować. Oczywisćie o ile to jakas w miarę prosta sprawa - np. jakas animacja na zliczeni czy coś takiego. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  2. kannu odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) no swietnie , ze sie Tomek odezwal , bo przez chwile zgłupiałem po poście Vikinga. Właśnie takie sprawy renderowałem i własnie na tym mi sie to psuło - na pluskach wody (rozpryski były w róznuych kierunkach, - ogólnie straszne zamieszanie wodne tam jest). elimo - odnosnie pluginow , to szukaj pod haslem : re smart . pozdrawiam i zyczę powodzenia :)
  3. serwus :) o w morde, - tego mi wlasnie brakowalo podczar robienia LeonThemovie.com - i do testow uzylem po prostu fura. Szkoda że to nie do maxa. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  4. kannu odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) dzieki. A tu masz wątek o tej animacji i krótki info + screen z wiewportu : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=62946 pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  5. kannu odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) viking - o zym mowa ? o jakim vector field ? renderowalem po prostu do velocity vector pass - i to wciagałem w afterku. A jesli nawet syfiaste pluginy sobie radzą z motion blurem , to po jaką cholere firmy renderują prawdziwe MB ? pozrawiam i zycze powodzenia :)
  6. kannu odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) generalnie tak, ale ja mowielm o pewnych specyficznych sytuacjach. Mam po prostu u siebie animacje z duża ilością plusków wody, gdzie rozpryski są w kazdą stronę i Afterek mi na tym głupiał. Nasze rozważania są nieco teoretyczne , bo mysle że w tym przypadku kolega śmiało może postawic na MB z postpro, - ale u mnie się to nie sprawdziło :( pozdrawiam i zyczę powodzenia :)
  7. kannu odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) wazny jest rodzaj ujecia . MB jest bardzo potyrzebny, wrecz konieczny przy ruchu. Czesto mozesz go zrobic w poscie , wykorzystujac rendering do Velocity , a w afterku uzywasz blura lens i tam wciagasz te klatki. dobre sa tez pluginy do afterka - ree smart. Przy niektorych rodzajach ujec i rtuchu te pluginy glupieja i trzeba renderowac parwdziwe MB. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  8. kannu odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) kilka lat temu, gdy robilem Leona ( http://www.LeonTheMovie.com ) , to stanalem przed podobnym problemem . wybralem wtedy v-raya, poniewaz mial najwiekszy support w postaci ilosci znajacych go osob, ktore moga ewentualnie pomoc i mnogosc materiałów szkoleniowych. Teraz tez renderuje animacje na vray. Odnosnie czasu renderingu, to pamietaj tez , ze wazny jest motion blur, a on potrafi podwoić czas obliczania każdej klatki. Generalnie zawsze powtarzam , że ostateczne rendery nie sa aż takim wielkim problemem , bo to mozesz nawet dac znajomym po kilka klatek do liczenia. Dal mnie , przy skomplikowanych animnacjach - a takie teraz robię, -jest milion renderów testowych ,ktore musze wczesniej wykonac. Porenderuj sobie w słabszej jakoscim, pomontuj , i zobacz czy mozna nastawiać full HQ render. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  9. serwus :) oczywiscie wszelkie inicjatywy sa OK. i to nalezy popierac. Racja ! ale to sie niedlugo zmieni, bo wlasnie to uruchamiamy. Jest mocap, skaner 3D - ogolnie mozliwosci są, tylko musi się ludziom chcieć . pozdrawiam i życzę powodzenia :)
  10. kannu odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    serwus :) bardzo fajne ttaaddkkuu :) Lepiej to by wygladalo, gdyby byl jakis ruch w tej scenie . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  11. kannu odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Animacje
    serwus :) wiemy :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  12. kannu odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    serwus :) Loki , wielkie dzięki za komenta. ciesze się , że obrazki się podobają :). Trzymaj kciuki, trzyma:) - bardzo wielkie dzięki :) pozdrawiam i zyczę powodzenia :)
  13. kannu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    serwus :) no pamietam ter czasy. Pisalem kiedys recenzje Bones Pro 4 - do rendernode magazine. to musialo byc z 8 lat temu :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  14. kannu odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    serwus :) i do tych dostacji jest chyba jeszze warunek ze coanjmniej przez rok trzeba sie utrzymac z firmą - płacic podatki, zusy itp. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  15. kannu odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    serwus :) pressenter dobrze prawi. Odznaczyc trzeba tez w opcjach obiektu - bo domyslnie w maxie robia sie primitives z zaznaczonymi. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  16. kannu odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    serwus :) bardzo mi sie podobaja te wizki . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  17. kannu odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    serwus :) gonzo - ja robie tak, że AO renderuje zupełnie osobno. I to nawet jak całosc sceny renderuje vrajem , to dodatkowo AO robie mentalem. A robię to tak : renderuje sobie scenke (lub jej składowe elementy) jakimś rendererem. Potem biorę tą scenke , wywalam światła , właczam mental jako renderer i dla WSZYSTKIEGO w scenie daje specjalnie przygotowany materiał z AO. Wtedy renderuje mi sie całosc tylko z AO - czyli scena całą białą z zaciemnieniami na miejscu styku krawędzi. Tak uzyskany render - klatke, lub sekwencję wrzucasz do fotoszopa i dajesz dla tej warstwy multiply . I wtedy mozesz sobie sterować nawet nateżeniem tego AO (zmniejszając lub zwiększając przezroczystosc tej warstwy) Oczywiście pod spodem masz warstwe z Twoim własciwym renderem. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  18. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    serwus :) spoko bOsski , jak cos , to pytaj - po to jest forum. oczywiscie warto poprzegladac taki dzial z pytaniami i odpowiedziami - jest tu na forum i pracowac z helpem, ale jak cos , to pytaj. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  19. serwus :) ttaaddeekk : Akademia Sztuk Pieknych we Wroclawiu , - Fotografia i Multimedia. Mamy mocapa, scaner i ogolnie jest fajnie :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  20. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    klawisz x :)
  21. kannu odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    serwus :) bardzo przyjemne to jest . rób i sie nie zatrzymuj ani na chwilke :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  22. serwus :) mi sie podoba . chetnie pogadam potem o kwestii ustawiania kamer. Ja robilem test z krzyżowymi kamerami. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  23. serwus :) no no , moze byc bardzo ciekawie :) grunt, to sie nie poddawaj ! pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  24. kannu odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    serwus :) bardzo fajne , a ta mordka najfajniejsza :) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  25. serwus :) troche mnie tym topikiem przestraszyliscie , bo mam kilka takich dyskow :((((( pozdrawiam i zycze powodzenia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności