Jump to content

Matys

Members
  • Content Count

    923
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Matys

  1. nowy max ma duzo fajnych rzeczy, o ile zawsze patrzylem na nowe wersje maxa z rezerwa bo generalnie jest to najlepszy sposub na wyciagniecie kasy za friko, to w tym przypadku Autodesk naprawde zaczyna dodawac rzeczy ktore juz dawno powinny sie w tym sofcie znalesc i rzeczy ktore konkurecja juz dawno zaimplementowala do swoich programow. Natomiast nie zmienia sie jedno stabilnosc tego programu... nadal sie wywala co 15min. :(
  2. hej F/X to co powiem moze Cie zniechecic ale wydaje mi sie ze powiniens sprobowac zrobic jakis model mechaniczny z elementami anatomi jakiegos cyborga albo caly mech, bo jak patrzylem na poprzednie Twoje medole to w tym czujesz sie o wiele lepiej niz w anatomia i postaciach ludzkich. Tutaj masz zbyt wiele bledow by je poprawiac i wytykac nalezalo by zaczac zupelnie od poczatku :/
  3. foty, foty, foty, cgtextures i go go go :-) recznie malowanie textury to mistrzowie tylko robia dobrze :-) a dla takich leszczy forumowych jak my zostaja foty i wycinanki :-) oczywiscie trzeba podmalowywac na ile sie da i kazdy robie to na mare swoich mozliwosci ale genralnie najlepsze efekty sie uzyskije wlasnie z mazania po texturkach. takie moje zdanie.
  4. modra osoba kiedys mi powiedziala ze rusunek i rzezba to w duzej mierze sztuka obserwacji, wiec trzba mocno sie wspierac refkimi, szkicami, figurakmi czym tylko mozna i bedzie o wile lepiej.
  5. ja tez sie dolaczam do gratulacji zarabisty oblech :-)
  6. hmm to jesta naprawde przecietne showreel w ktorym powiewa nuda, calkiem niezle rzeczy przemieszane z naprawde kiepskimi i do tego wkomponowane w dosc abstrakcyjna forme z ktora osobiscie mam problme bo mi sie poprostu niepodoba.
  7. F/X to moze byc naprawde bardzo dobry model ale nie koncz go jeszcze, wydaje mi sei ze jesli nad nim jeszcze posiedzisz to bedzie naprwde mocna sprawa. jak dla mnie pojechales detalme dosc niedokladnie tzn. kazdy detal musi miec swoja forme, pomys odpowiednie wyknczenie. to nie mogal byc przypadkowe "gluty" (sorry za takie okreslenia ale jest ono dosc trafne) chodiz o to ze np. trzba nadac krawedzia jakas ostrosc, oczywiscie nie wszytkim ale tam gdzie to wneisie jakeis zroznicownie w tych raczej oblych ksztaltach, mam na mysli cialo bo nogi wyszly naprawde bardzo fajnie :-) to wszystko wymaga jeszcze wiekszego zageszczenia siatki i pomeczenia ale efekt zaloze sie ze bedzie o wiele lepszy. pozdrawiam i naprawde mysle ze to bedzie fajny model tylko nie poprzestawaj na laurach.
  8. mi tez sie wydaje ze o wiele lepszy i dokladniejszy efekt uzyskamy recznie, pozatym nie zawsze wszystkie elementy mapowania wymagaja takiej samej dokladnosci i niejednokrotnie musimy powiekszac rece czy glowe wzgledem ciala a zmniejszac obszary gdzie prawie nic nie widac na texturze. a i by textura byla w miare dobra i przejzysta najlepiej zmapowac ja w jednym kierunku co sprawia ze o wile lepiej i latwiej sie texturuje a gdy wypalamy pozniej detal z texturki na normalke to nie musimy sie przejmowac kierunkami tychrze normalek.
  9. bardzo dobre spostrzerzenie i ja rowniez mam takie zdanie, za jakis czas Autor spojzy na ten model i sam sobie w bardzo prosty i przyjemny sposob uswiadomi jakie bledy popelnil i jak moglby to zrobic lepiej. pozatym wiekszosc ludzie nie przechodzi w robieniu modeli gameartowych za etap samego "sculpta" wiec tutaj jak najbardzie trzeba motywowac. ... a to jak kto robi model to juz naprawde jest indywidualna sprawa, wazny jest efekt koncowy i poprawnosc techniczna. pozdrawiam.
  10. Matys

    Model3d: CybComm

    nie gniewam sie i masz racje zasugerowalem sie mapka z pierwszego posta... co do textury to poprostu mam wrazenie ze jest jednolita, pojechales takim samym detalem po calej texturze zarowno metal jaki i cialo, nie mam na niej konkretnych elentow, detalu ktore dawaly by taki smaczek, i sprawialy ze nie jest monotonna. patrzac na efekt koncowy moim zdanie nie udalo sie uzyskac przekonujacego efektu metalu, wydaje mi sie ze w duzej mierze przez speculara, a takze i skontrastowanie diffiusa, wyostrzenie przetarc, zabrudzenia ktory praktycznie wogule nie ma. nie chce sie sprzeczac ani wymadrzac bo strasznie tego nie lubie w pierwszym poscie napisalem w 2 zdaniach moje pierwsze odczucia na temat tego modelu i teraz to rozwijam, ale generalnie tak jak pisalem model prezetuje sie bardzo dobrze, nie chcialem poprostu sprowadzac mojej wypowiedzi do slow "fajna pracka".
  11. Matys

    Model3d: CybComm

    pozadny model ale mi osobiscie textura wogule nie siedzi :-( i o ile dobrze widze to wkleiles normalke na texture na overlayu co jest troche strzalem w wlasna stope :/ oczywiscie wszystko jest dozwolone o ile to dobrze wyglada na koncu ale niestety na skorze widac ta wklejana normalke, a metal nie wyglada zbyt realistycznie i mozna by z tej texturki naprawde jeszcze wiele wyciagnac. tak czy inaczej to chcialbym zaznaczyc ze model naprawde robi pozytywne wrarzenie i z tego co piszesz to w pelni spelnia zalozenia ktore sobie nazuciles wiec jest git :-). pozdrawiam.
  12. mi tam bardzo sie podoba, i jak sobie wyobrazam cala postac z taka glowa to mam wrazenie ze naprawde by robila.
  13. dzieki wszystkim za mile slowa :-) ale tak jak mowie model jest niestety jeszcze nie skonczony o pewnych rzeczach wiem ze nie wygladaja dobrze i ze przydalo by sie je poprawic jak nogi czy szmata czy pysk(w sumie to juz cos poprawialem ) ale jako ze to robie for fun to odloze na chwile wroce do tego za jakis czas moze z lepsza motywacja. a i jesli chodzi o skrzydla to sa tutaj tylko dla ogulnego zarysu. w zalozeniu to ma byc modle lowpoly, i skrzydla bede robil na alphach. jacenty - model na podstawie konceptu tak jak napisalme pod obrazkieml.
  14. ostantio parcuje nad takim panem problem w tym ze nie moge go skonczyc :/ jescze duzo przy nim pracy ale mam nadzieje ze go dociagne do konca, narazie go odkladam bo juz mi sie opatrzyl :-( ale napewno do niego wroce :-) a i wzorowalem sie na podstawie jednego z konceptow warhammera online mozna go znalesc w dziale tapet na oficialnej stronie pozdrawiam pozdrawiam
  15. strasznie nie cierpie wizek ale po obejzeniu tego reela naprawde jestem pod wrazeniem :-) swietna robota!
  16. ja tez chetnie sie napije bo bardzo sie zaniedbuje ostani wiec trzeba nadrobic.
  17. dzisaj na tapecie byla "Helga" dla mnie krolowa cg :-) no i wyszlo to co widac. jeszce z 6 glowek i moze cos konkretnego sie zrobi.
  18. Kubi masz racje, nstepne poprawie. Blood zajebista glowka pokusil bym sie nawet o "fajna pracka" :D moje jeszcze ssa palke ale postarm sei do nastepnej przylozyc bardziej a i jeszcze mialem napisac o modelu P. bez zbednego lizania D. ... model zajbi...
  19. ostanie postanowienie by sie podszkolic wiec robie wieczorami glowki, nie wiecej niz 1,5h na jedna, bez zbednych detali, tak zeby troche nabrac w tym wprawy. narazie 3 ale z czasme powinno chyb byc weicej.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy