Jump to content

Matys

Members
  • Content Count

    923
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Matys

  1. Matys

    Postać 3d: Jedi

    masz racje wydaje sie to boblowate, nie chce sie tu wymadrzac a jedynie podzielis sie swoimi doswiadczeniami, po pierwsze wydaje mi sie ze trzba znac umiar lepiej zrobic jedna falde o ktorej bedziemy wiedzieli gdzie i dlaczego sie zaczyna i tak samo konczy niz kilka nie wynikajacych z niczego. wszystko ma swoj ciezar i podlega prawa fizyki wiec uklada sie w odpowiednich kierunkach i z odpowiednimy napieciami... wiem ze to brzmi jak by ktos mowil ze woda jest mokra, ale wiele tego typu modeli robi sie automatycznie nie zwracajac na to uwagi a jedynie odtwarzamy to co kiedys widzielismy nie biorac pod uwage tego co sie dzieje obecnie na modelu co sprawia ze pojawia sie tam wiele rzeczy na sile i zupelnie niepotrzebnych.
  2. Matys

    Postać 3d: Jedi

    hej bardzo fajnie to sie rozkreca, ale wydaje mi sie ze powinienes uspokoic troche te faldy na ubraniu, szczegolnie w okolicach pasa i kolan a bedzie git. dodaje jeszcze jakies refki bo kiedys robilem cos podobnego, moze Ci sie przyda. takie spodnie nazywaja sie prudry. i jeszcze barbossa, moze nie jest to samo ale same kierunki i sposob ukladania materialu jest tu fajnie pokazany.
  3. gratulacje Bartek!! :-) jak dla mnie Twoj koncept powinien byc pierwsza 3.
  4. Matys

    Dominance War

    sa juz wyniki dominanc, gratulacje dla Bartka 5 miejsce osaczony przez Chinczykow i Rosjan :-)
  5. Matys

    Postać 3d: Jedi

    mam wrazenie ze troche krytyki i sie odrazu zniechecasz :/ a tu fajny model sie zapowaidal.
  6. F/X jesli udostepnil bys ztl to chetnie bym na szybko poprawil kilka proporcyjnych rzeczy, bo wydaje mi sie ze niewiele brakuje temu modelowi ale niektore rzeczy sa kiepskie w odbiorze. pozdrawiam.
  7. dzieki chlopaki. za rok bedzie lepiej ;-)
  8. kurcze bardzo latwo przychodzi Ci krytyka i to nawet do nowego forumowicza ;-) warto czasmi spojzec z prespektywy i pisac z glowa. ... jak dla mnie to pracka jest fajna choc wydaje sie nieskonczona :-( nie poszedles na latwizna i zaczoles od czegos naprawde bardzo trudnego, z jednej strony warto docenic ale z drugiej trudno niezauwazyc niedociagniec. w kazdym razie fajnie ze zabrales sie za glowke i mam nadzieje ze nadal bedziesz z nia poprawial i stara sie zrobic jeszcze lepsza. powodzenia.
  9. dzieki Hatred :-) tez troche zaluje ale co tam nstepnym raze zrobie jakas fajniejsza.
  10. jeszcze raz dzieki wszystkim za posty i mile slowa. jesli chodzi o design tej konkretnej postaci to w duzej mierze zgadzam sie z Nezumi robiac taka postac trudno nie popasc w schematy i nie zrobic czegos co juz bylo i udaje sie to naprawde niewielu, biorac pod uwage nawet same koncepty. Oczywiscie to tylko moje odczucie. co do zadka to rzeczywiscie ten czerwony strasznie niefortunny mialem go zmienic ale juz doslownie zabraklo czasu ... i tak zostalo :-) ...z innej beczki, soda dziki ale czemu nie skonczyles swojego modelu ? koncept i pomysl na model byly naprawde fajne i po cichu Ci kibicowalem a skonczylo sie na vipie :-( choc z drugiej storony to forum chyba skazane jest na nieskonczone wipy...
  11. a ja sie z tym nie zgadzam takie rzeczy owszem i widac tylko w takich grach jak np. rezidencie 5 gdzie masz co chwila cutsceny. Pozatym jesli zrobisz to sobie na osobnej geometrij to wypalisz dobrego diff i dzieki temu bedziesz mogl to wyciagnac na texturce tak zeby bylo widoczne.
  12. chlopaki ani to zabawne ani mile ... powodzenia nielot.
  13. dzieki panowie :-) genleralnie mialem wielki problem z konceptem, ktorejgo praktycznie nie bylo :D to raczej wielka improwizacja i inspirawanie sie tym co juz kiedys gdzies widzialem wiec nie bede ukrywal ze orginalne to to nie jest. Chcialem poprostu zrobic fajnego sf-a i mam nadzieje ze sie udalo.
  14. czesc, tak wiec udalo mi sie "skonczyc" model na tegoroczny dominance i choc blednie on ja kupa w sloncu, przy finalistach to i tak jestem zadowolonu ze udalo mi sie go skonczyc bo mozecie mi uwierzyc, to nie bylo latwie :/ chcialem go jeszcze dopracowac ale puki co to chyba nie mam na to sil :-( takze o prosze. ...bardzo chetnie poznam wasze opinje na temat tej postaci. pozdrawim no to chyba tyle.
  15. oj ja tam ludzi "znikad" to nie widze wrecz przeciwnie samych wyjadaczy, ludzi z najlepszych firm na swiecie ubisof, blizzard, splash damage, epick i wielu wielu innych nie wspominajac o freelanserache ktorzy nierzadko sa o wiele lepsi od wszystkich pozostalych. Poziom jest moim zdanie mega wysoki :-( ... Morte nie postowalem bo nie chcialem miec tutaj kolejnego nie skonczonego watku, a jeszcze tydzien przed pierwszym terminem mialem niecale skonczone hipoly wiec tak naprawde mniej niz polowe. A i polakow bylo o wiele wecej i to z zarabistymi postaciami ale jak bede chcieli to zapostuja i sie pochwala :-)
  16. ledyr starszne buły Ci wyszly :-( te ramiona koniecznie musisz poprawic, zapodaje troche refek (mam nadzieje ze nie dostane bana) ... wiem ze Smitch czasami rysuje takich tyfonow z bulami ale na modelu to wyglada poprostu kiepsko.
  17. swietny model "overall" ale zdecydowanie mozna sie przyczepic do polycountu ktory mozna spokojnie zmniejszyc bez utraty jakichkolwiek okraglosci, takze mozna poprobowac i pousowac kilka krawedzi. ale texturka bardzo przyjemna.
  18. fajnei to wyglada. :-) powodzenia. edit. a jeszcze chcialem napisac ze z tymi kabelkami mozesz miec problem bo zjedza Ci duzo poly a nie wiem czy ich efekt bedzie tego wart.
  19. no walsnie moim zdaniem nie, i bron boze nie chce tutaj nikogo obrazic ale co by nie powiedziec to raz ze kolory sa dosc cukierkowe a dwa ten potwor jest usmiechniety i nikt mi nie wmowi ze jest inaczej :-) wiec ja bym traktowal ten koncept bardziej z "jajem" niz taki powazny grozny potwor. co wiecej nie wiem czemu ale moje pierwsze skojazenie to Stay Puft Marshmallow Man z ghost busterrs ale to... no wlasnie nie ma w tym zadnej logiki ;-)
  20. ok ale temat jest troche szerszy bo jezeli zrobisz model na podstawie konceptu i zamieszcisz go w portfolio swojej firmy to nadal nie bedziesz czerpal z tego kozysci majatkowych ? to chyba tak jak zrobic sobie filmik portfolio i podlozyc muzyke jakies kapeli to odrazu bedzisz mial nieprzyjemnosci bo za to placi sie spora kaske, wie ktos moze jak to dokladnie dziala ? z drugiej storny widzialem juz kilka modeli opartych na konceptak z gier itp. i nikt o to nie ma pretesji... wiec sam nie wiem jak to dziala ? (... z tego co wiem to ostatecznie, ktos najpierw poprosi Cie o usuniece obrazka ze storchy czy gdzie tam sie nie reklamujesz i dopiero jak tego nie zrobisz to mozesz miec nieprzyjemnosci. tak podobno sie dzieje w 95% przypadkow)
  21. Matys

    DWIV -3d- Morte

    to prawda jest to w zb bardzo wygodne ale czasami jest tez bardzo latwo przegiac co pozniej msci sie tym ze paski albo elemnty metalowe wygladaja jak gluty. takze trzeba na to uwazac. a i robienie retopologi w zb tez jest na maxa pracohclonne i niedokladne praktycznie zawsze trzeb wracac do maxa i prostowac albo dociagac.
  22. Matys

    DWIV -3d- Morte

    wydaje mi sie ze takich rzeczy nie robi sie w zbrushy a nawet jesli to trzba nad tym spedzic o wile wiecej czasu niz w np w maxie (efekt i tak zawsze jest gorszy), a i zauwazylem ze w wiekszosci Twoich modeli masz za duze dlonie, pewnie to zamierzone ale mi sie wydaje ze to nie zawsze dobrze robi modelowi. powodzenia bo fajnie to zaczoles i mam nadzieje ze skonczysz a nie bedzisz sie zabieral za 100 innych sculptow ;>
  23. calkiem spoko ziomek tylko trosze wydaje sie smutny :/
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy