Jump to content

Matys

Members
  • Content Count

    923
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Matys

  1. bardzo zle ze robisz bez refek praktycznie od samego poczatku powinienes sie mocno opierac na referacjach. I wydaje mi sie ze masz jak praktycznie kazdy (przynajmniej na poczatku) tendecje do dodawanie detalu w momecie kiedy jeszcze nie masz dobrej bezy/formy samego modelu, gdzie mialbys ustawione proporcje i wstepny charakter postaci.
  2. ja mam podobne odczucia ale zato koncepty lokacji naprawde bardzo fajne.
  3. na gametrilers pojawil sie trailer wiedzmina 2 polecam! http://www.gametrailers.com/video/exclusive-official-the-witcher/63501
  4. cholera troche tego nie czaje te glupie (moim zdaniem) avatary wychodza Ci bardzo fajnie a wcale nie rożnią sie od ludzi niewiadomo czym natomias normalne ludziki juz gorzej :/ ale napewno widac postepy oby tak dalej ! powodzenia
  5. ja tam widze bardzo rownomiernie rozlozona siatke (przynajmniej na tym zageszczonym screenie) ale jesli moge cos doradzic to z wlasnego doswiadczenia wydaje mi sie ze lepiej jest modelowac dlon w naturalnej pozycji bo ta na screenie jest mocno zniekrztalcona i jesli ja tak zrigujesz to ciezko bedzie pozniej to anomowac a i dziwnie bedzie to prawdopodobnie wygladalo.
  6. rzeczywiscie kompozycja dosc niefortunna ale generalnie bardzo fajna, klimatyczna pracka
  7. byly byly chyba ze 3 jesli sie nie myle
  8. lol bys w warszawie kidys przyszedl :-)
  9. jeszcze raz dzieki wszystkim za posty! bbandi - mozliwe, jest to postac z starwarsow, Grand Admiral Thrawn z trylogji Timothiego Zahna w sumie moja ulubiona postac w swiecie sw. generalnie cala trylogia i dylogia "Reka Thrawna" sa moim zdaniej jednymi z lepszych jesli nie najlepszymi ksiazkami sw. RaVirr - tak ale ten model juz troche ma :-) wlasciwie to jedyna postac z "prawdziwego" konceptu. Jonasz_Real- pochadza one z projektu portfolio matys ;-) ostanio roznie dzialo sie na rynku pracy a nigdy nie mialem skonczonego portfolio wiec stwierdzilem ze lepiej dmuchac na zimne zgred - hmm cale cialo jest jednym meshem bron jest osobno.
  10. heheh wiem wiem ale jak zobaczylem avatara to go zdesaturowalem bo za smerfami nie przepadam ;-)
  11. dzieki wszystkim za mile slowa :D i naprawde Ciesze sie ze modele sie podobaja. mafida- jesli chodzi o ten warchamerowy model to kiedys juz go postowalem wiec to byloby odgrzewanie kotletow :D ale cos w tym jest ze chyba za malo pojechalem z tymi 3 modelami bo wyszly troche zwyczjnie :/ adam_m- ta 2 panienka to tak naprawde pierwsza tylko z inna fryzura bo fryza robilme pozniej w maxie na planeach Jonasz_Real- :D tak naprawde nie ma czym sie chwali bo nie jestem zadowolony z textur :( ale chyba moge to zwalic na lenistwo bo to koncowy etap i juz poprostu czlowiek sie zniecheca i chce juz skonczyc :/ mpta - stworzylem plaszczyzne z odpowiednia siatka (na obrazku) zrobilem z niego cylinder ustawilem dokola nogi, podociagalem w maxie i zrobilem projekcje na noge w zb i wyszlo to co na obrazu a pozniej to juz tylko na spliny i finito. Eddy__ - oj z tymi materialami to jest raczej walsnie mega bieda :/ szczerze powiedziawszy to jeszcze trzeba tutaj duzo podskilowac :-(
  12. czesc wszystkim udalo mi sie skonczyc ostatnio kilka modeli :D mam nadziej ze wam sie spodobaja. Sa to glownie growe postacie poza ostania ale renderowalem je mental rayem i maja tak okolo 14 tys trisow wiec postanowilem zapostowac tutaj, mam nadziej ze nie bedzie nikomu to przeszkadzalo ;-) pozdrawiam.
  13. fajne fajne :-) poprawil bym jeszcze laczenie przedramienia z bicepsem i te trampki o ile bardzo fajne wygladaja troche jakby w nich nogi nie bylo :/ ale to juz mega czepianie sie :D generalnie zarabisty model.
  14. musisz mi wytlumaczyc co znaczy "Lubie przeskakiwac pomiedzy detalem i ogolna forma"? nie chce Cie zniechacac ale jak piszesz takie rzeczy to juz sam nie co sobie myslec. Powiem tak moim zdanie to nie jest przeskakiwanie tylko ten detal kompletnie zaslania Ci jakakolwiek forme i ksztalt do tego stopnia ze od kilku modeli nie jestes wstanie sobie z tym poradzic.
  15. sorka ze to powiem ale nie moge patrzec na te dlonie, lewa jest plaska jak placek ze juz nie wspomne o tym jak ona wyglada z bocznego ujecia.
  16. zgadzam sie z z reszta anatomia jest do poprawy, moze to kwestja tego ze kozystasz caly czas ze zlej bazy.
  17. lol na tym etapie jeszcze za wczesnie zeby cokolwiek powiedziec ... pozatym wszystko zalezy od tego jaka chcesz miec postac, jakie ma miec "charakter" i cechy fizyczne.
  18. nie wiem czy to jest finalne ujecie ale warto popracowac nad kompozycja bo mam wrarzenie ze jest to dosc przypadkowe ustawienie elentow na scenie, ucieka Ci to wszystko w prawa storne a lewa pozostaje pusta przestrzenia, i wlacz sobie perspekty i cienie w viewporcie to fajnie Ci to usiadzie i bedzisz mial generalny poglad jak i gdzie sie wszyskto rozklada.
  19. hej man czemu nie konczysz tych modeli ? przeciez to zarabiste rzeczy z tega beda .... a prawda taka ze jak tezraz nie skonczysz to juz raczej do starych modeli sie nie wraca :/
  20. Plutko dobrze moiw, ja tez zawsze sobie wypalam diffusa dla poszczegolnych elemntow, dzieki temu mam dobra i dokladna selekcje pod texture takze tez poelcam taki tryb pracy.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy