Skocz do zawartości

dokturpotfor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dokturpotfor

  1. pasja ? a fee... szkoda ze kids'y tak nisko... wstrzasajacy film... NBK, clockwork orange fajnie, brakuje mi jeszcze 'american history x' tez niezle daje po czaszce.
  2. czesc goscie. jak kto chce to tu macie 250 mega obrazow w calkiem dobrej jakosci przeroznych malarzy. http://sphinx.ii.uj.edu.pl/~maciek/content/art/ milego ogladania
  3. no a poza tym dobry mat-fiz uczy myslenia, a to sie badz co badz przydaje...
  4. dokturpotfor odpowiedział mietafix → na temat → 3ds max
    hmm w fire gl to sie ustawia w: customize/prefs/viewports/configure driver i tam download texture i wybierasz do jakiej rozdzielczosci wyswietla w viewportach" 64x64/128x128/256x256/512x512/1024x1024
  5. dokturpotfor odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no oby byly nastepne bo masz nad czym pracowac :) pani jest plaska jak ikona, do tego ma klopoty ze swoim cialem, czyt. anatomia. rece zle zamocowane, brak zaakcentowanych dloni, nadgarstkow, przegubu. nogi sprytnie ukryles w sukni i plomieniach :). miecz za to ucieka do widza i tez zdaje sie ma (takie racjonalne) problemy z proporcjami. poradzic moge to co radza experci tego forum zamiast bawic sie w zmudne rysowanie kazdego piorka z czym chyba nie masz problemu co nie ? popracuj nad ksztaltem nad anatomia, nad ruchem, zamiast glaskac kazdy wlosek (tm :) ) wez rozne olowki albo wegiel i pobaw sie roznej grubosci kreska. jesli nie chcesz cieniowac, to praca jest stanowczo zbyt brudna jak na lineart. nie drob grubych kresek dziesiatkami cienkich kreseczek, wez inny olowek (miekki) albo wegielek. btw. sluchasz tool'a? fajne parabol(a)owe plomyki na gorze.
  6. ani chybi nurgle... olaboga!
  7. ten napis 'niepelnosprawnosc - co to naprawde znaczy' jest bez wyrazu, tzn: za maly, zbyt malo kontrastowy jak na glowne (a mialo byc glowne?) haslo. do tego imho niepotrzebnie zmieniles przy nim styl, dales taki rastrowy cien zamiast isc w mocny wektor. to samo na moje dotyczy nieba. moze tematyka taka ale te szare budynki bym nasycil, moze dal jakis kolor uzupelniajacy zielen. ew zastanowil sie co z tymi powtarzajacymi sie napisami 'dalej', 'strach', 'cel'... kompozycja i kreska mi sie podoba, szczegoly o ktorych pisalem to juz kwestia gustu :)
  8. he he... to ja proponuje uzywanie guziczka np takiego: jak ktos chce slyszec tylko konstruktywna krytyke. :) ze az sobie dam do podpisu :P
  9. troche plasko jest, moze warto podkreslic glebie obrazka np. delikatna perspektywa na barierce. chlopek ma troche bledow, tylnia noga bardziej pasuje na przednia. przednia smiesznie zgieta, do tego stopy jak z betonu (zeby miec dobre podparcie stopa powinna sie imho ugiac, tez jest do pewnego stopnia elastyczna), dlonie troche za male. co do karabinu to albo: a) jest w ruchu, co nalezaloby podkreslic b) trzyma go w takiej pozycji co jest troche dziwne. Brakuje troche konsekwencji i zdecydowania moim zdaniem, albo barierka sie blyszczy i jest obla jak psie jajca, albo jest nierowna i powyginana. tak samo samolot, brak mocnego konturu i zdecydowanej kreski, albo z drugiej strony od ciepla czy tam silnikow znieksztalcony. a w ogole to calkiem ok, ja np ni ch* nie umiem rysowac detali i sadze ze dlugo jeszcze nie bede umial wiec rispekt jest.
  10. dokturpotfor odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    na tej rozpisce miesni smoka brakuje tylko cremastera ;)
  11. jak dla mnie lepsze takie reklamy niz te ***** flashe i popupy, mi np sie popupy przydaja wiec nie wylaczam.
  12. dokturpotfor odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    facet z przestawiona geometria :) (sic!)
  13. dokturpotfor odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    dla zabicia 20 min nudy w pracy.
  14. alt-ctrl-del task manager processes znalezc max'a prawy klawisz set priority low i wtedy max dostanie idla... wiec wywlaszczac go beda interaktywne procesy
  15. dokturpotfor odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    mayk: o bardzo fajne weedlog: az zal ze caly czas malujesz praktycznie jeden i ten sam obrazek :)
  16. http://www.3dm3.com/tutorials/reactor_cloth/ google -> reactor wind tutorial (moze pomoze)
  17. dokturpotfor odpowiedział hansikkk → na temat → 3ds max
    zalosne, nie zalosne fakt... ale niech kamien rzuca ci co maja poza praca legalnego maxa i oraja w domu 3d ( by zachowac pewne znamiona porzadnosci w domu przesiadlem sie na XSI foundation i polecam )
  18. dokturpotfor odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
  19. a nie mozesz wlasnie sprobowac chocby prostym volume fogiem z jakims fractal noisem i do niej bounding gizmo kuliste ?
  20. wpuscic dym w szescian, a na rogach dac omniki z liniowym swiatlem tak zeby docieralo do sasiedniego rogu. dym bo nie widze innej mozliwosci jak volumesy. no chyba ze sss ale takiego shadera nie podjalbym sie napisac ;) edit: no a kulisty to nic jak omnik zawieszony w dymie
  21. dokturpotfor odpowiedział Bubu → na temat → Modeling
    moze zrob ze znaczka 'clotha' i upusc go na maske (rigid)
  22. dokturpotfor odpowiedział MaGuu → na temat → Architektura
    ten popart sliczny, ale (moze to tylko moje zboczenie) cala ta boazeria jest kiczowata. ktos sie uparl na te dechy ?
  23. a ja polecam tego pana i jego papiery: http://graphics.ucsd.edu/~henrik/ :)
  24. dokturpotfor odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
  25. dokturpotfor odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    zgadnijcie jaka ma ulubiona ksiazke wlasnie czytam :

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności