Skocz do zawartości

darkelf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez darkelf

  1. darkelf odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mozliwe, chcialem odkryc ewidentne niegodziwosci, aby ci przemowic do rozsadku :P... no, pogadalismy sobie i czekamy na progresss :D...
  2. darkelf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie widac - to mi smierdzi straszna kaszanka po prostu ;). i tu wcale nie chodzi o szybkosc dzialania tylko o jakies operowanie na tym, czy to przy animacji czy przy edytowaniu. moim zdaniem :P.
  3. darkelf odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie rozumiem, po prostu jak an prawie 10k poly czy tam trojkatow to ja tego nie widze zbytnio ;)... i tyle :P. np. te buciki z tylu... i ten piekny boolean ;) no blagam, ale ja nie moge patrzec na takie marnotrastwo :P.
  4. darkelf odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnieee ja bym z tym animacje widzial :)
  5. darkelf odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogolnie to sie naogladales ut ;)... i pewnie jeszcze te pro-pracki z cgtalka i polycount :P... ale tobie troche te buty jednak nie wyszly. moim zdaniem... reszta ot taka, nie widac tych poly.
  6. darkelf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie wydaje ze siata jest strasznie zageszczona, a w modelu w ogole tego nie widac. wydaje mi sie rowniez ze ta postac ma za chuda szyje. rowniez wydaje mi sie, ze nieciekawie prezentuje sie front[w sensie patelni]. ucho jest za bardzo z tylu, wydaje mi sie.
  7. darkelf odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    heh... polecam cos takeigo: Li Lian Jie's Shaolin Kung Fu (Documentary)... tam robia rozne dziwne rzeczy :>
  8. darkelf odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    linuxowym fanatykom i prowindosowym pyskaczom mowimy stanowcze nie.
  9. darkelf odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    te zielone to dummy a niebieskie to solvery: dummy w helperach[normalne obiekty] znajdziesz a solver w animation->IK solvers. drugie tworze aby latwiej bylo poruszac nogami ryncami i innymi kregoslupami[tworze kinematyke odwrotna... zreszta sprawdz jak to wyglada i powinienes zrozumiec o co w tym chodzi]... a potem solvery linkujesz z dummy zeby ci latwiej bylo poruszac[bo zauwaz, ze te solvery to takie pierdziaste malutkie krzyzyki]... chyba prosto wytlumaczylem... moze ktos mnie poprawi bo jak wiadomo ja sie ucze :>
  10. darkelf odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    hej. mam pytanko odnosnie solvera... mysle, ze bedzie sie tutaj nadawac - mianowicie, czy da sie zrobic jakis kontroler lub cos co umozliwiloby mi ruszanie kregoslupem w obydwie strony[do przodu i do tylu... a w sumie tez i w bok]?[hi solverem jakos moge tylko w jedna :/ ]. myslalem o jakichs 3 solverach, ale nie wiem czy dobrym tropem ide :P. prosze wiec o pomoc :)
  11. darkelf odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    w sumie dodaj jej cos seksapilu bo 3x lepiej jej bylo w tej bluzeczce :)
  12. darkelf odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajny ino jak na tyle trojkatow to rece ma bidne ;) i miednicy to chyba nie ma, ale moge sie mylic. te miesnie z boku w torsie nie powinny na plecy "wchodzic"? bo tak sie zwezaja przy rece i przez to cienkie jakies takie bary... moze bym jeszcze zmienil cyca... na mniej kwadratowy ;). bedziesz mu robil texa?
  13. darkelf odpowiedział Vetis → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    no i niezgodne z regulaminem ;)
  14. darkelf odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    co to za styl? ... w sumie te nogi moga wszystkim szyki pokrzyzowac[np. mi :P]
  15. darkelf odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    hmm musze sie nad tym zastanowic :>
  16. darkelf odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    nie czepiam sie, po prostu chce sie dowiedziec: to inne kosci nie sa normalnie zlinkowane?... bo napisales, ze jakos inaczej sa polaczone kosci anizeli przez zlinkowanie.
  17. darkelf dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D - Animacja
    hej. rozpoczynam moja bitewke... sprobuje zaanimowac jakas forme sztuk walki, glowne inspiracje czerpalem z niedawno nabytych filmow o klasztorze shaolin ;)... bedzie to polaczenie roznych stylow kung fu z domieszka taiji. Rozpatruje jeszcze polozenie kamery i jakies ew. zmontowanie tego. na razie mam szkielecik, chyba bedzie wystarczajacy... mysle, ze z pomoca cthulhu dzisiaj skoncze skinowanie i jakis morfing. pozdrawiam wojownikow i tchorzy ;).
  18. darkelf odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    polecam filmy dokumentalne z szaolinu :>...
  19. darkelf odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    a wlasciwie to po cholere suwaki[w sensie przy rece]? :D. Oczywiscie pewnie sie myle, ale jestem ciekaw.
  20. darkelf odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    a reszta normalnych kosci to niby na jakiej zasadzie jest polaczona?
  21. darkelf odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    ciekawym efektu :)
  22. darkelf odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wyczesane na maxa :P... a tak na serio jest faajnie.
  23. darkelf odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    ja jestem bardziej ciekawy co masz zamiar animowac kosciami przy udach i na wlosach[ruszanie wlosami?]
  24. darkelf odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → Web Art
    "tez chce tyle zarabiac :]" czas zmienic branze ;).
  25. darkelf odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    ale macie problem... chyba nie widizieliscie hardkor mangi nigdy ;)... ta jest nawet do czlowieka podobna :P inna sprawa ze ciezko bedzie ja wpuscic w klimaty sztuk walki, ale mowi sie trudno :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności