Skocz do zawartości

darkelf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez darkelf

  1. mozliwe, chcialem odkryc ewidentne niegodziwosci, aby ci przemowic do rozsadku :P... no, pogadalismy sobie i czekamy na progresss :D...
  2. darkelf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie widac - to mi smierdzi straszna kaszanka po prostu ;). i tu wcale nie chodzi o szybkosc dzialania tylko o jakies operowanie na tym, czy to przy animacji czy przy edytowaniu. moim zdaniem :P.
  3. nie rozumiem, po prostu jak an prawie 10k poly czy tam trojkatow to ja tego nie widze zbytnio ;)... i tyle :P. np. te buciki z tylu... i ten piekny boolean ;) no blagam, ale ja nie moge patrzec na takie marnotrastwo :P.
  4. fajnieee ja bym z tym animacje widzial :)
  5. ogolnie to sie naogladales ut ;)... i pewnie jeszcze te pro-pracki z cgtalka i polycount :P... ale tobie troche te buty jednak nie wyszly. moim zdaniem... reszta ot taka, nie widac tych poly.
  6. darkelf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie wydaje ze siata jest strasznie zageszczona, a w modelu w ogole tego nie widac. wydaje mi sie rowniez ze ta postac ma za chuda szyje. rowniez wydaje mi sie, ze nieciekawie prezentuje sie front[w sensie patelni]. ucho jest za bardzo z tylu, wydaje mi sie.
  7. darkelf odpowiedział RK → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    heh... polecam cos takeigo: Li Lian Jie's Shaolin Kung Fu (Documentary)... tam robia rozne dziwne rzeczy :>
  8. linuxowym fanatykom i prowindosowym pyskaczom mowimy stanowcze nie.
  9. darkelf odpowiedział darkelf → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    te zielone to dummy a niebieskie to solvery: dummy w helperach[normalne obiekty] znajdziesz a solver w animation->IK solvers. drugie tworze aby latwiej bylo poruszac nogami ryncami i innymi kregoslupami[tworze kinematyke odwrotna... zreszta sprawdz jak to wyglada i powinienes zrozumiec o co w tym chodzi]... a potem solvery linkujesz z dummy zeby ci latwiej bylo poruszac[bo zauwaz, ze te solvery to takie pierdziaste malutkie krzyzyki]... chyba prosto wytlumaczylem... moze ktos mnie poprawi bo jak wiadomo ja sie ucze :>
  10. darkelf odpowiedział darkelf → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    hej. mam pytanko odnosnie solvera... mysle, ze bedzie sie tutaj nadawac - mianowicie, czy da sie zrobic jakis kontroler lub cos co umozliwiloby mi ruszanie kregoslupem w obydwie strony[do przodu i do tylu... a w sumie tez i w bok]?[hi solverem jakos moge tylko w jedna :/ ]. myslalem o jakichs 3 solverach, ale nie wiem czy dobrym tropem ide :P. prosze wiec o pomoc :)
  11. w sumie dodaj jej cos seksapilu bo 3x lepiej jej bylo w tej bluzeczce :)
  12. darkelf odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    fajny ino jak na tyle trojkatow to rece ma bidne ;) i miednicy to chyba nie ma, ale moge sie mylic. te miesnie z boku w torsie nie powinny na plecy "wchodzic"? bo tak sie zwezaja przy rece i przez to cienkie jakies takie bary... moze bym jeszcze zmienil cyca... na mniej kwadratowy ;). bedziesz mu robil texa?
  13. no i niezgodne z regulaminem ;)
  14. darkelf odpowiedział RK → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    co to za styl? ... w sumie te nogi moga wszystkim szyki pokrzyzowac[np. mi :P]
  15. hmm musze sie nad tym zastanowic :>
  16. nie czepiam sie, po prostu chce sie dowiedziec: to inne kosci nie sa normalnie zlinkowane?... bo napisales, ze jakos inaczej sa polaczone kosci anizeli przez zlinkowanie.
  17. hej. rozpoczynam moja bitewke... sprobuje zaanimowac jakas forme sztuk walki, glowne inspiracje czerpalem z niedawno nabytych filmow o klasztorze shaolin ;)... bedzie to polaczenie roznych stylow kung fu z domieszka taiji. Rozpatruje jeszcze polozenie kamery i jakies ew. zmontowanie tego. na razie mam szkielecik, chyba bedzie wystarczajacy... mysle, ze z pomoca cthulhu dzisiaj skoncze skinowanie i jakis morfing. pozdrawiam wojownikow i tchorzy ;).
  18. darkelf odpowiedział Lucas → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    polecam filmy dokumentalne z szaolinu :>...
  19. a wlasciwie to po cholere suwaki[w sensie przy rece]? :D. Oczywiscie pewnie sie myle, ale jestem ciekaw.
  20. a reszta normalnych kosci to niby na jakiej zasadzie jest polaczona?
  21. darkelf odpowiedział RK → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    ciekawym efektu :)
  22. darkelf odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    wyczesane na maxa :P... a tak na serio jest faajnie.
  23. darkelf odpowiedział RK → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    ja jestem bardziej ciekawy co masz zamiar animowac kosciami przy udach i na wlosach[ruszanie wlosami?]
  24. darkelf odpowiedział Cug → na temat → Web Art
    "tez chce tyle zarabiac :]" czas zmienic branze ;).
  25. ale macie problem... chyba nie widizieliscie hardkor mangi nigdy ;)... ta jest nawet do czlowieka podobna :P inna sprawa ze ciezko bedzie ja wpuscic w klimaty sztuk walki, ale mowi sie trudno :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności