Zawartość dodana przez uzumakishadow
-
Modo viewport i jego obracanie
Oto to, musisz najpierw pacnac shift+a na obiekcie zeby to on byl centrum obrotu. Wtedy przy tym rozwiazaniu bedziesz majtac dookola obiektu.:) Jasne, ze sie da. Tool: Element Move, skrot "T". uzu
-
Drugi trailer Hobbita
Hobbit yay:)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
To ja może z innej beczki. Dokument "Chwała dziwkom/whore's glory". Bardzo dobrze zrealizowany, bez zadęcia, bez dram. Suche przedstawienie innego świata. Polecam. Uzu
-
INTUOS GD-0912-U. Czy nie za stary?
http://allegro.pl/tablet-wacom-intuos3-a4-i2518623267.html lepiej. A co do proporcji to nawet przy zmianie na monitor wide to przy takiej wielkosci obszaru roboczego to raczej nie powinno przeszkadzac edit: co do piorek to przy intuosie 3 masz bardzo szeroka game i piorek i koncowek, osobiscie polecam classic pen. Sprobuj jeszcze ebay.
-
CG memes
Heh, to chyba mozna dorzucic i to http://cgjokes.com/ choc czesc troche jakby na sile robiona:)
-
Modo viewport i jego obracanie
Mozna zmienic tryb machania viewportem (mayowcy sa wtedy zachwyceni), ale z maxa to tak sporadycznie korzystam wiec nawet nie wiem czy to jest zblizone. Ale do rzeczy. [ATTACH=CONFIG]87017[/ATTACH] uzu
-
Podglad animacji z dwoch kamer(viewportow) jednoczesnie.
Heh, dziękuję. Zawsze zapominam, że takie rzeczy mogą być w głównych opcjach. Uzu
-
Podglad animacji z dwoch kamer(viewportow) jednoczesnie.
Hej, czy jest w mayi jakis pstryczek, ktory by mi umozliwil podglad animacji z dwoch kamer(okien viewportow) jednoczesnie? Ew. sposob na ustawienie dwoch lub wiecej vieportow jako aktywne. Dzieki, Uzu
-
Great Nobody
Raczyłem mieć do powiedzenia bo poziom absurdu i bufonady z Twojej strony przekroczył moją granicę biernego obserwowania. Co do reszty Twojej wypowiedzi to wpadasz w tak mainstreamowy argument odnośnie "nie masz nic z animacji to Twoje argumenty są nieistotne". Temat ten był wałkowany na forum niejednokrotnie... Szkoda, że to co dobre w Twoich animacjach ginie w natłoku słów, w gimnazjalnej miejscami dyskusji, właściwie o niczym. Z mojej strony over&out bo nie mam zamiaru uczestniczyć w Twoich forumowych dyskusjach/manipulacjach. Powodzenia. Uzu
-
Great Nobody
No i po co ma to robić? Przecież dziadek wybiera tylko fakty wygodne dla swoich tez. Najtrafniejsza uwaga, jeśli nie podpasuje do wzoru zostanie zanegowana lub w najlepszym przypadku zignorowana. Inna kwestia, że wynajdowanie czyichś testów i przedstawianie tego jako argumentu na estetykę jest na poziomie czepiania się literówek...
-
modyfikacja spodni do zrobienia dziury
Wymodeluj dziure?
-
MODO Ruch kamery po okręgu
Zrob tak. Zgrupuj sobie kamere. Wewnatrz grupy mozesz sobie suwac kamera w tyl czy jak tam pasuje. Grupa(czyli poziom wyzej ) bedzie mial center zawsze w 0 0 0. Animuj rotacje grupy. Fin. Uzu A jesli chodzi o action center to tak jak nazwa wskazuje sa to action centres, tymczasowe okreslenie centrum dzialan. Cos jak tool. Zeby ewentualnie kombinowac ze stalym centrum i pivotem to trzeba przejsc d otrubu edycji pivot/center odpowiednio pod klawiszami 6 i 7 (normalna klawiatura, nie numeryczna). Zaznaczyc lassem czy pacnac kursorem i suwac. Ale ze zgrupowanie mkamery jest prosciej i szybciej:). Of koz zalezy tez co i jak i w ogole ale na to co opisales powinno styknac:)
-
Jack Daniels - packshot rendering
heh, na zywo tez ma glebszy kolor ;) poza tym refka jest smakowita a ten obrazek nie. a co do area to w zla strone strzelasz. sample w ustawieniach materialu (podloga moze generowac przez mala ilosc sampli na roughness), shadera (shading rate np. na 0.1 ale w shaderze materialu a nie globasl), nastepnie mozna podbic ray threshold np. na 0.05 i na koniec zwiekszyc AA na 64 (powinno przy dobrych nastawach shaderow i materilow styknac). Liczysz to z GI? jak tak to szklo wrzuc powyzej base shader, dodaj shader i odznacz w szkle visible do indirect, tam tez mozesz podbic dla szkla indywidualny shading rate np. na 0.5 jesli szum po powyzszych zabiegach nadal bedzie wystepowal. I szczerze polecam uzywanie area lightow w tym przypadku tylko do oswietlenie, natomiast kontrolowanie odbic za pomoca jakichs pseudo softboxwo z geometrii. Tyle. Powodzenia. uzu
-
Jack Daniels - packshot rendering
Materialy, kolory do poprawy, na luxology dostales refke:) Material nakretki do wymiany. plyn tez malo danielsowy. Szum to trzeba by pokombinowac. Na pewno te area lighty nie pomagaja a ich 2048 sampli to way too much. Mozna by je zamienic na geometrie z luminosity. albo combo, geometria reflection bez indirect, area tylko swieca ale z simple shading i bez odbic. Material podlogi, nie wiem jakie masz nastawy ale to chyba ona powoduje szum. A to juz kwestia polaczenia ustawien materialy, shadera i ustawien raytracingu wiec zapodaj screeny bo po proznicy nie ma co tworzyc sagi o renderach bez szumu:) pozdro, uzu
-
Dredd - pierwszy trailer
Hmm the Raid tylko future i z Sędziami?
-
import gotowych modeli 3d do modo 501 - help
Tak ale przy always raycast masz niezaleznie od trybu wire czy shade: - lewy - paint sel tylko frontfacow, - srodkowy zamiennie. lasso, wire lasso(rect) sel, shaded lasso(rect) na przestrzal, - prawy - j.w. tylko odwrotnie. No ale jak komu wygodnie:) A co do problemu to ciekawe. Albo nie pamietam albo nie mialem takiego. Jedyne co pamietam to jeszcze za 301 - 501 jak sie skopalo dimension tool lub snapowanie to pomagal wlasnie tylko restart.
-
import gotowych modeli 3d do modo 501 - help
Hmm no to moze masz odwrocone normalne. Moze wrzuc gdzies screena z problemem bo tak to mozna strzelac i strzelac i strzelac.;)
-
import gotowych modeli 3d do modo 501 - help
Moze jestes w trybie wireframe. - - - Updated - - - Jesli chcesz to zmienic zeby w tryie wireframe zaznaczoly tylko frontowe scianki to: settings>input>remapping>polygon selection>always raycast
-
Jak dostać Triala od Modo?
Oj to obawiam sie, ze raczej nie posmigasz na tym w 3d.
-
Jak dostać Triala od Modo?
Hmm sprzęt?
-
Max2Maya
Ale te obiekty sa zgrupowane? Jesli tak to zaznaczasz obiekt strzalka w gore i zaznacza cala grupe(czy tez oczko wyzej w hierarchi).
-
Jak dostać Triala od Modo?
Odezwij się do polskiego dytrybutora(it-media), chyba cos kojarze ze Ja-CK-al kiedys pisal, ze moze pomoc z trialem;) -> http://www.max3d.pl/forum/member.php?u=24775 Do 601 oficjalnie jeszcze nie ma.
-
Max2Maya
Modo 150-200mb w idlu.:) Wiesz,wbrew pozorom to nie jest niedorobiony kuzyn LW, XSI, Maxa i Mayi;) Co ciekawe potrafilo zaladowac obj i fbx, na ktorych maya powiedziala sory winetu:) Jak masz sam modeling to jest to naprawde malo problematyczny soft. Do vfxow i animacji juz niezbyt sie nadaje to fakt i w tym miejscu musi wkroczyc cos jak max(ech te pluginy) czy maya a i to pewnie w kooperacji z jakims np. hudym i RF. Ze wspolpraca z maya wlasciwie zero problemow (via fbx). I nie ze namawiam na sile. Ot warto chociaz sprobowac i sie skupic na modelowaniu a nie walczyc z jakimis bzdetnymi problemami duzych pakietow.:) pzdr, uzu
-
Max2Maya
Wolne to mayowe menu. Pelna kustomizacje skrotow masz np. w modo. Wszysto w ladnym pliku cfg sie zapisuje i nie ma ze cos sie gubi. plus tzw. pie menus, pelna kustomizacja ui, tworzenie wlasnych mixow tooli. Do modelowania super, malego skulptowania tez. Pod gamart jakies skrypty ludzie tworza(pipelineIO). Ponoc smiga(hehe sie chwala ze id software przy ragu cos tam mielil w modo). Nie myslales o tym zeby sprobowac? 501 ostatni build, wg. mnie po przerobieniu od wersji 201, jest twardy jak skala. Viewport wytzymuje sporo, jedyny problem to operacje na duzej ilosci zaznaczonych poly/edge/vert.
-
modo 601 sp1 + shatter plugin(darmowy)
Pojawił się (wreszcie) pierwszy service pack do 601-ki. Link do info na forum: http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=65991 Link do listy poprawek: http://www.luxology.com/support/modo601_SP1_details.aspx Przy okazji pojawił się i to ponoć już kawałek czasu temu plugin (rosyjski) do modo do shatterowania:) Modollama v1.1 (wersja z marca). http://mymodo.ru/blog/modollama uzu