Zawartość dodana przez uzumakishadow
-
Modo i animacja postaci / Lightwave / tani soft- kombajn
Oj obawiam się, że nie za bardzo sobie w modo poanimujesz. Tzn. bezstresowo. Owszem można robić jakieś standardowe produktowe obrotowe rzeczy, są morph mapy/blend shapy. Można fajnie łączyć kanały obiektów, materiałów etc. Można importować pliki mdd z animacją postaci. Jest podstawowe IK, więc jakieś mechaniczne rzeczy da radę zrobić. Ale. Animowanie postaci ze względu na brak kości jest prawie niemożliwe. Ok. Można zrobić jakiś rig robota czy nawet coś organicznego. Spędzając najpierw sporo czasu na obchodzenie ograniczeń związanych z brakiem narzędzi dedykowanych stricte temu zagadnieniu. Nie masz cząsteczek, soft bodies etc. Owszem dodano ostatnio rigid bodies jako plugin ale zwiększa to koszt. Obawiam się więc, że modo jako soft do potrzeb, o których piszesz raczej odpada. No chyba, że nagle Pebbler i spółka wyskoczą z 601 z koścmi, pełnym sdk itd. HAHAHAHA Sorry.Słaby dowcip.;) Pozdrawiam, Uzu PS. Może jakieś dofinansowanie i jednak coś z wyższej półki? PS2. Albo Cinema? Maxon coś tam chyba ostatnio przy nowej wersji dodał ciekawego. Sam się interesowałem Cinemą jako uzupełnienie modo o animację i vraya. Fajny interfejs, mograph, sporo pluginów, materiałów, tutoriali (sensownych).
-
Wiz: House in Matsubara
Fantastyczna praca i making of! Ale tak btw... szukając czegoś na creativecrash.. natknąłem się na "remake" pewnego rodzaju Twojej pracy... :/ Kiepska to zżyna ale... http://www.creativecrash.com/softimage/marketplace/3d-models/architecture/scenes/home/c/matsubara-house-kenichi-otani uzu
-
Windows/MAC czy pliki się widzą?
A dlaczego miałoby coś się nie widzieć? Jeden soft, jeden format(główny), niezależnie od tego czy to mac, pc czy linuch.
- Lamborghini Aventador
-
EasyVideoTexture v3- oficjalne demo!
Hmm coś chyba już linki nie banglają...:/
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
Rotoscopy w modo
Można ale to raczej nie jest roto... Nieważne zresztą. Można to zrobić na kilka sposobów. 1. Umieścić zdjęcie (w takiej samej rozdzielczości jak renderowana ramka) w Environment i zmienić mapowanie na front projection oraz wybrać kamerę z której ma być ono rzutowane. I już. Mapka w widoku z kamery powinna się pojawić we viewporcie. A potem to już pozostaje się zasępić dlaczego modo nie ma narzędzi jak max czy sketchup do matchowania perspektywy i dłubać ręcznie. 2. Skorzystać ze sketchupa i jego match perspective tool a następnie skorzystać ze skryptu eksportującego kamerę do modo. Ale linka nie pamiętam, Na forum luxo gdzieś to powinno być. Inna kwestia, że trzeba to stweakować potem bo jakośmi się nigdy nie udało zrobić to bezwysiłkowo już w modo. Jakieś minimalne różnice jednak były. No ale może coś kopałem po drodze bo to zawsze było robione na szybko. Pozdro. Uzu
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
CoTo za SOFT?
E tam jaja, na bank to swift 3d. http://www.erain.com/products/swift3d/screenshots/default.asp
-
CoTo za SOFT?
Wygląda trochę jak taki stary wynalazek jak swift 3d do tworzenia flashowych 3d animacji.
-
LEGALNY messiahStudio5 za $10!
Progress bar już zwiększył się dwukrotnie od od poranka:) raczej nie będzie problemów żadnych. Zamówione, zaklepane. Czekać pozostało.:) BTW i tak zbijają niezłą kapustę na materiałach szkoleniowych, tu 5$ tam 20$ więc to w sumie bardzo niegłupi ruch z ich strony. BTW2 Messiah współgra natywnie z Modo. Import lxo, export lxo, sdsy, mdd - bajka.:)
- LEGALNY messiahStudio5 za $10!
-
"Streszczenie" forum.
Eee tam... Wymysły. Fora to się przeca czyta na pionowo ustawionej panoramie... ;)
-
modo 501 instalacja skryptów (win 7)
Tak dopowiadając czasem skrypty nie są w perlu tylko w pythonie i mają końcówkę .py.;) A co do mapowania to w większości przypadków można bezpośrednio z listy command history prawoklikiem zrobić map command to key. Jak dana kombiacja będzie już zajęta to modo wyświetli do jakiego narzędzia jest przypięta. A sporo jest zupełnie zbędnych domyślnych jak chociażby ctrl+q = app.close, ctrl+w=scene.close, które można spożytkować np. na bridge czy joinowanie vertexów :) uzu
- MODO501_rozjeżdżająca się tekstura
- MODO501_rozjeżdżająca się tekstura
-
Polskie znaki w modo.
Obawiam się, że jedynie import z ilu/acada pozostaje. Poza typowymi fontami CE to nawet jak font je ma to polskie znaki w modo nie wystąpią. Chyba żeby jakieś grzebanie w plikach programu i może gdzieś jest coś odpowiedzialne za kodowanie znaków textoola ale z tym to tylko taka teoria, możliwe że kompletnie bzdurna.
- Wesołych Świąt
- AfterFxIO dla MODO 501 za darmo
-
AfterFxIO dla MODO 501 za darmo
Gwiazdki ciąg dalszy. Fredrik Stenson, autor komercyjnego swego czasu skryptu pozwalającego eksportować oraz importować keyframe data kamery oraz obiektów pomiędzy Modo a AfterEffects, najnowszą wersję ,przeznaczoną dla Modo 501, udostępnił całkowicie za darmo. Do pobrania: AfterFxIO Dokumentacja(dla 401):AfterFxIO - documentation Strona Fredrika: www.stenson.tv/modo/ Wątek na forum Luxology: http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=52294
-
Modo 501 HAS ARRIVED
Dzięki, ale to sama przyjemność;) Niestety jest też łyżka dziegciu do tego miodu. Na dużym kompie PC (Win7 64bit) z 4 rdzeniami 3.2 AMD Phenom II z 4Gb RAM i ATI HD4800(no niestety przy składaniu nie mogłem dostać fajnej nvidii:/) przy próbie subdividu z 700tys na stopień wyżej crash za crashem. Pomógl update sterowników a potem doczytałem na forum oczywistość - przełączenie się z advanced opengl na shaded(bardzo pomogło, muszę sprawdzić na lapie). Na 3,5mln poly daje radę a przy wyłączonym stroke interpolation - zaiwania chociaż przy dłuższych maźnięciach trochę haczy. No i powyżej już są trochę schody. 12,5mln poly - zrobił, mogę to oglądać ale mazać już z dużym lagiem niestety. Tak czy siak chyba z racji tego, że wszystko w jednym sofcie to chyba więcej będę sobie sculpcił:) Zachęca. Mimo wszystko. Kolejna to to, że coś nie hulają na wersji PC proceduralki z typu "waveform" (na osx jeszcze nie sprawdzałem)oraz jest różnica bo brakuje procedurali od bentleya(2d i 3d), które występują w wersji OSX - to już zostało poruszone na forum luxo ale pozostaje bez odpowiedzi póki co. Pozdro, Uzu
-
Modo 501 HAS ARRIVED
Ok, dopiero wczoraj wieczorem mogłem sobie na spokojnie siąść i potestować. Sprzęt, na którym się te testy działy to stary 32bitowy MBP(2 rdzenie 2.16Ghz) z 2Gb RAMu i 256Mb grafą ATI X1600 a to wszystko pod "pazurem" leoparda. Generalnie nie jest źle. Na pół miliona poly bardzo zacnie wszystko śmiga z symetrią i brushami typu jakiś noise. I tak mniej więcej do 1 mln poly jest git. Przy 2,5 mln poly już zaczyna trochę się ciąć przy sculpcie ale viewport ma tylko nieznaczny lag. Na kolejnej iteracji 9mln poly za pierwszym razem się wywalił tuż po skończeniu mielenia zmiany subdividu. Przy drugim razie przy tej samej ilości 9 mln poly wywalił się przy próbie sculptu a właściwie smootha. W żadnym z wypadków nie było problemu z renderem. A na koniec ciekawostka. Miło się zaskoczyłym jak po wywaleniu się i ponownym uruchomieniu dostałem monit dot. tego, że modo wykryło niepoprawne zamknięcie i czy ma wczytać ostatni auto-save. Miło. Pozdro, uzu
- Modo 501 HAS ARRIVED
-
Modo 501 HAS ARRIVED
Nie łam się, jeszcze dłuuuga droga, żeby przerosło. Brak CA czy chociażby physical camera. Niewiadoma kwestia jak będzie z pluginami bo ten SDK też nie jest jakiś kompletny. Ale jest na bardzo dobrej drodze. Update po kilku chwilach testowania kopie zad. Wszystko jest przyśpieszone, ulepszone, mniej zasobożerne(displ - wow, fur - wow). Masa świetnych procedurali (chmurki np.) Render region do współpracy z tym wynalazkiem RAYGL - osom, podgląd proceduralnych tekstur we viewporcie z cieniowaniem, oświetleniem, odbiciami etc. i do tego bardzo szybkie. A i dodali coś takiego jak selekcja krawędzi (select diagonal) dzięki której można ładnie odtrójkącić siatkę.:) Kawał dobrej roboty... ale zobaczymy jak ze stabilnością. uzu
- Modo 501 HAS ARRIVED