Skocz do zawartości

DonKichot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DonKichot

  1. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    no właśnie ja robiłem test na skopiowanym boxie :) moje scenki nie mają tyle poly
  2. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    używam sterów 71.84 od dawna pewnie wyszło już sporo nowych
  3. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    no właśnie wszystko zależy od punktu widzenia :) co tutaj jest płynnością ? ja nie mówie o 30 fps :) bo to jest niepotrzebne, 10 fps w maxie to wypas tak myśle na oko przy 4 mln w 1 v. porcie mam te 10 może więcej fps edit: w tej chwili się bawie i przy 4mln na perspektywie jest całkowita płynność więc będzie z 30 fps, a na 4 v portach jest około 5 fps jak wiadomo shade jest szybsze od siatki pewnie temu perfpektywa tak śmiga edit2: maxtreme nie sprawdzałem bo nie ma takiej potrzeby a pod quadro gorzej mi filmy wyświetla :) edit3 :P dodam jeszcze że spadek fps nie jest wprost proporcjonalny do przybywających poli
  4. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    karrde pod maxem 9 ustaw sobie direct nie open gl ! umnie open gl strasznie tnie do 2 mln da się żyć potem agonia ale na direkcie jest wielokrotnie szybciej ustawienia standardowe nic nie ruszałem jak by był jakiś test to by się porównało ale nie potrafie znaleźć żadnego na sieci ps. 2 mln chodzi tak gładko że nie ma znaczenia czy edytor jest pusty czy ma te 2 mln, zaznaczam na direkcie
  5. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrobiłem w tej chwili mały teścik 20 x box z parametrami 200x200x200 to daje niecałe 10 mln poligonów w pojedynczym edytorze przesuwanie chodziło bardzo ładnie na 4 v portach skubało mocno ale da się pracować mam starą karte geforce ti 4200 64 mb NIE PRZEROBIONĄ na quadro sprawdzałem na direct który w tej wersji maxa jest wielokrotnie szybszy tym samym znacznie wyprzedzając open gl
  6. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesteś w błędzie pod każdym względem :) po pierwsze możesz sobie jednocześnie zainstalować maxa 5, 6, 7, 8, 9 :) ograniczenia w systemie nie ma, ja niedawno do testów miałem jednoczesną instalkę maxa 6, 7, 7.5, 8 i 9 nie było z tym problemu. po drugie z moich testów na wydajność w edytorze i w renderowaniu maxem i vrayem najszybszy zawsze był max z numerkiem 9, najbardziej wyprzedzał poprzedników w edytorze, przy siatce 4 mln poligonow da się pracować na 4 v. portach znacząco też szybciej bo o 30 % renderuje mi vray pod 9 używam oczywiście sytemu pro może twoje problemy wynikają z tego że masz homa ?
  7. DonKichot odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a żeby nie było że ściemniam i to boolinem wyciąłem :P za to jakieś buzi w rączkę ? albo coś :P
  8. DonKichot odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    rysujesz linią przekrój ośmiościanu potem robisz drugiego shapa linią o przekroju koła potem prosta linia na wysokość dzbanka zaznaczasz linię i pod compounds objects wybierasz loft wybierasz opcję get shape i klikasz na wcześniejszą linię w kształcie ośmiościanu przesuwasz parametr path 2% w góre znowu klikasz na linię w kształcie sześcianu, przesuwasz parametr path na powiedzmy 78% klikasz na tą samą linię, przesuwasz parametr path na 100% i klikasz na linię w kształcie koła, wyłączasz "get shape". pewnikiem górna część jest skręcona więc rozwijasz loft klikasz na shape, zaznaczasz górny shape czyli okrąg i opcją rotate wyprostowujesz go. wyłączasz opcję "smooth length" wygładzanie: shape steps najwyżej na 5 path steps zero: 0 ;) ale co to cholera przecież to nie jest takie jak miało być ;) teraz dodajesz pod modyfi "edit mesh" przechodzisz do edycji punktów, zaznaczasz dolną część punktów troszkę ją zmniejszasz tym samym nie masz na dole ostrej krawędzi tylko łagodnie sfazowaną. zostaje tylko dodać te lekkie zaokrąglenia na górze przy przejściu ośmiościanu w koło. przy przy edycji punków zaznaczasz każdy środkowy punkt przy górnej części ośmiościanu, używasz opcji "soft selection" a w niej "edge distanse" parametrami "edge distance" i "fallof" tak ustawiasz zasięg żeby nie sięgnął górnej części siatki, potem przesuwasz te punkty troszkę do góry i masz ładne zaokrąglenia, potem ewentualnie nanosisz korektę proporcji i to wszystko tak jak pisałem to kilka minut roboty jak wiesz o co chodzi. pozdrawiam :) poniżej dołączam screena i plik maxa.
  9. DonKichot odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cylinder 8 krawędzi potem stożkiem wycinasz boolinem góre i gotowe 3 minuty :) albo cylinder 8 krawędzi konvert do mesh zaznaczasz górną część pikseli pod edit i dajesz meshsmoot pomniejszasz też powinno wyjść
  10. DonKichot odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja tam uważam że atramentowa hp najlepsza dlatego że jest najszybsza, najtrwalsza, ma najlepszą jakość wydruku i jest jedną z najtańszych w użyciu a jaki sens jest porównywanie oryginalnych kardridży hp do zamienników canona widziałem parametry canona i hp w tej samej cenie canon to średniowiecze 150ml za 16 zł nie jakieś 16 ml za 8 zł http://www.allegro.pl/item151524542_tusz_kolor_hp_22_28_57_3x50ml.html a czarny jest w tej cenie tylko 250 ml ale piszesz że będzie głównie do textu więc chyba lepsza laserowa a w tych się nie znam :)
  11. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak byś dodał lekki meszek na stół bilardowy zamiast tej zieleni no i może kij ma troszkę za duży połysk do realizmu brakuje troszeczkę detali, oświetlenia, tła
  12. DonKichot odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rewelacja ... przyjemnie to wszystko oglądać i o tym czytać :)
  13. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    420 przekroczony limit transferu
  14. DonKichot odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Hardware
    sprawdź wtyczkę przy monitorze i przy kompie najlepiej jedną i drugą czyli prąd i sygnał
  15. DonKichot odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tam w asortymencie jest prawie wszystko tylko że nie wszystko się wyświetla, mają chyba jakiś błąd na stronie trzeba przewijać bardziej ogólnie żeby znaleźć wszystko.. ja akurat mam tam na rzut kamieniem dlatego się tym tak zachwycam :P
  16. DonKichot dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    http://mcomp.com.pl/ jeżeli ktoś znajdzie tańszy sklep to uścisnę dłoń :) bo w tym którego wyżej jest link dają prawie darmo :) oczywiście w przekroju całości bo jakiś 1 podzespół może trafić się taniej...
  17. DonKichot odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    widziałem gdzieś w testach na necie że miał 15 s w cine 03 pewnie w tle miałeś włączony rendering, słuchałeś muzyki i grałeś w dooma :P ma wyjść wersja quada 6600 i 6400 ta ostatnia za pół roku będzie na kieszeń domową :)
  18. DonKichot odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    widziałem testy tego core 2 quad qx6700 (2666 mhz na rdzeń) w renderingu jest szybszy od 4 rdzeniowego athlona fx 74 który ma taktowanie 3 ghz na rdzeń :) http://www23.tomshardware.com/cpu.html?modelx=33&model1=609&model2=604&chart=188
  19. DonKichot odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety wątek chwilowo wstrzymany... poszły mi kondensatory na płycie i napięcie skacze nawet o 0.5 v :) komp się odpala co 5 reset do tego nie wykrywa mi 2 slotów z ramem, do 2 miesięcy kupię nowego kompa wtedy to skończe i wrzuce na finished żeby już nie zanudzać tą banalną grafiką :) ps. już nie mówiąc o tym że kilka dni temu miałem w domu policję, na szczęście plotka w mieście była od nich szybsza i zastali tylko oryginalne oprogramowanie :) ps2. w sklepach i hurtowniach brakło oryginalnych windowsów :P no koments
  20. DonKichot odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    sisio the best :) możesz robić modele do obcego 5 :)
  21. DonKichot odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    32 bity - max 4gb można to obchodzić aż do 16 tb i to jest granica ale coś tam czytałem że system rezerwuje ostatnie bity i zostawia 31 bitów procka dla aplikacji co daje 2 gb 64 bity - 256 tb (tera bajtow) bo faktycznie 64 określane są 48 bitami
  22. DonKichot odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poniżej wczorajszy render, ! wiem wszystko lata bo ustawienia gi są na very low ! w tej chwili ilość ramu nie pozwala na więcej, do weekendu to skończe i wrzuce dłuższy render teraz butelka jest troche zmieniona, bo tu jest za ciemna, tak sobie ładnie zblendowałem materiał i na dole jest ciemniej :P ale jestem zdolny co ? :P poprawiłem większość rzeczy o ktorych mowiliście, zostało jeszcze zrobić podłoże i wytexturować lampę na samym końcu będe kombinował ze światłem ale nie wiem co z tego wyjdzie na tym kompie... aha render jest też bez soft shadows i bez caustiks
  23. świetny pomysł i wykonanie
  24. DonKichot odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Hendriiiiix :)
  25. DonKichot odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrobiłem wszystkie poprawki ale jest mały problem ten garnek zabił mi komputer :) bierze mi dodatkowo ponad 2 gb pamięci dyskowej do renderingu i przez to nie jestem w stanie tego wyrenderować w czasach pisze mi 320 godzin do końca samego light cache, 3.8 gb ramu chce do tego czegoś... jutro zrobie ostre cięcia w jakości może uda się to zrenderować

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności