Zawartość dodana przez DonKichot
-
"Altana II" fake radiosity
tak tak woda jest ok tylko mnie chodziło o to wyżej ale teraz widze że to dof troche rozmazał bo zabardzo połyskliwe się wydawało
-
"Altana II" fake radiosity
moim zdaniem ciut łagodniejszy dof i materiał dzbanka od wewnątrz jak się zaczyna bym poprawił ale przyznaje że scenka jest bardzo realistyczna !! ponad 90% realizmu bym spokojnie powiedział
-
Light Contest
testuje właśnie najnowszego vraya szybki no nie hehe a myślałem że się nabierzecie na te sekundy :P jedno omni skylight biały, mult.2 czas renderingu łącznie 15 minut irradiancemap jako pierwszy siła 1 ustawienia standardowe na medium plus subdivs-100 samples-40 jako drugi lightmap ustawienia standard siła 0.85 niestety to demo i musze wrucić do tego badziewia 1.09 :((( w którym musze użyć directa to straszne ale jakoś przezyje :P
-
maxtreme i 3ds max 7
problem w tym że chciałbym się przesiąść z maxa 5 na 7, a aktualnie używam maxtreme 40029 które nie działają powyżej maxa 5 natomiast kolejne to 6007.. które są tylko i wyłącznie dla maxa 6.0, nie da się ich nigdzie wsadzić na siłe bo są w wersji instalacyjnej i po uruchomieniu pisze że nie wykryto prawidłowego maxa i się wyłączają. ps. zauważyłem kilka błędów w maxie 7 między innymi wolniejszy rendering z użyciem raytrace i innych map dużo wolniejszy nawet o 20x od max5 więc chyba jednak przejde na 6 którego jeszcze nie sprawdzałem
-
maxtreme i 3ds max 7
witam są sterowniki maxtreme dla maxa 7 ? bo jak ściągnąłem najnowsze ze strony nvidia.com to pisze mi że nie wykryto instalacji maxa a mam 7
-
Light Contest
to moj pierwszy render v-rayem w dodatku wersją demo bo innej nie mam dostęp miałem tylko do tych parametrów hsph subdv. - 200 interp samples - 50 multip. first 1 second 0.8 aha musze tu dodać że finalrender robił to 8 godzin a v-ray zaledwie 8 minut :)
-
Bitwa 3D odsłona ósma - sonda
:p .
-
Light Contest
3ds max 5, finalRender stage-0 w scenie jest tylko jedno omni daleko za oknem prepass size 1/1 RH rays 3000 Balance 75 Curve balance 75 min. density 30 max. density 200 Mareq z tego co widze tylko my zostaliśmy wierni staremu poczciwemu finalowi :P
-
postać 3d:Lion Toy 1/2 speed
siatka full wypas a tak przy okazji nie macie jakiegoś plugina co by sie ino fajny pies wpisywało i by takimi siatkami nawalał ?? :P
-
postać 3d:Lion Toy 1/2 speed
świetny render świetny model
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
Jak dla mnie to bardzo dobre może szyny ciut za jasne bo stal narażona na warunki fizyczne ciemnieje ale tak poza tym to wszystko wygląda dobrze
-
Scena 3D: Antena
to drugie jest renderowane rendererem o nazwie aparat fotograficzny :P thx all za komentarze, proporcje faktycznie są niedobre ale spieszyłem się troszku z ich ustawianiem wezme wszystkie rady napewno pod uwage
-
Scena 3D: Stolik
takie artefakty mają jedną zalete nie trzeba texturować ściany :P jak na początek to jest super mnie się podoba, tylko zamiast krzeseł lepiej jakieś pufki dać :P ...proporcje
-
Scena 3D: Antena
to w błotniku nie ma dziury ? :P wiedziałem że to jest za jasne :P ktoś mnie przekonywał że mam źle monitor ustawiony i grafika jest za ciemna a teraz przez rozjaśnienie widać że błotnik jest pełny :P render time 12 godzin...
-
Scena 3D: Antena
wzorowałem się na tym zdjątku grafika renderuje się bardzo długo a ja już zaczynam coś nowego więc pewnie nie będzie poprawek, chociaż może w wolnej chwili coś tam jeszcze poprawie
-
Scena 3D: sypialnia
kiedy światełko umieszcza się w pomieszczeniu to parametry GI są dużo łatwiejsze do ustawienia nie trzeba się męczyć z przepaleniami i artefaktami, kiedy używa się 1 światełka i jest ono poza pomieszczniem to trzeba mieć pewną znajomość renderera bo inaczej klapa :P
-
Jak zrobić źrudło światła z obiektu ?
witam nie pamiętam jak zrobić źrudło światła z obiektu będe wdzięczny za pomoc
-
Scena 3D: Antena
drzewo z druida, ta grafika jeżeli to tak można nazwać nie jest warta tego żeby tu się bardziej wysilać :P to se zrobiłem tak tylko po długiej przerwie żeby sobie przypomnieć to i owo sorki za to okienko :P
-
Scena 3D: sypialnia
takie rozproszenie światła było by możliwe przy zachmurzonym niebie, faktem jest że kontrasty światło cienia symulujące ładną pogode dają dobre rezultaty wizualne aczkolwiek takie trudniej zrealizować, wtedy wchodzi w gre tylko jedno źrudło biorąc pod uwage że używamy GI.
-
Scena 3D: Antena
Nareszcie zrobiłem render tego wipa co tam kiedyś dłubałem, wcześniej się nie dało bo rodzeństwo dorwało nowe gierki i o całym dniu bez kompa nie było mowy :P aha temat taki bo ktoś mi gdzieś napisał że nazywam grafiki jak tematy na kazania w kościele :P mam nadzieje że teraz będzie ok :P
-
Scena 3D: sypialnia
wszystko wygląda bardzo dobrze kompozycja i ujęcie jest ok texturowanie też ok ale oświetlenie można by ciut poprawić :P jeżeli używasz gi to chyba za dużo tych świateł, wydaje mi się że są zbyt małe kontrasty, wszystko teraz jest lepiej widoczne ale mniej realne za bardzo równomierne, co sprawia że grafika jest zbyt jednolita.
-
Scena 3d: parę pracek
widziałeś to już ale na mojej grafice :D bo ja nigdy nigdzie nic podobnego nie widziałem a ta grafika ma już bardzo dużo lat bo około 4 i jest na wielu galeriach więc mogłeś to gdzieś zobaczyć, jeżeli cokolwiek kiedykolwiek ściągam to budowe obiektów ze zdjęć :D
-
Scena 3d: parę pracek
tylko róża jest grafiką ale na czarnym tle nie wygląda tak fajnie jak na tym, to jedyna grafika gdzie użyłem zdjęcia do podkładu
-
Scena 3d: parę pracek
no tak Adek widziałeś to w galeri pare lat temu :P to bardzo stare grafiki dałem je tu bo na szybko potrzebowałem do nich linka, teraz po latach znowu wrucilem do grafiki i mam nawet fajny pomysł tylko trzeba to jeszcze wykonać :D te trociny to 20 różnych modeli skopiowanych i zeskalowanych zrobienie ich i ułożenie ciut zajeło :D
-
Scena 3d: parę pracek
witam już to tu miałem i niepotrzebnie usunąłem bo teraz potrzebuje linków do tych grafik i znowu musze dać...