Zawartość dodana przez DonKichot
-
Scena 3D: Pojemniki
dzięki za rady mam nadzieje że wszystko uda mi się wprowadzić w zycie :) teraz mam więcej poprawek niż ilość roboty jaką zakładałem od początku :P
-
Scena 3D: Pojemniki
texturka którą namalowałem: displacement dla niej: a ten malunek na garnku to jakaś standardowa texturka z starego maxa :)
-
Scena 3D:"please stop!"
jak dla mnie doskonale :)
-
Scena 3D: Pojemniki
a co radzicie ? bo kolor to akurat najmniejszy problem :) takie zestawienie kolorów znalazłem na necie w garnkach temu tak zrobiłem
-
Scena 3D: Pojemniki
pracowałem nad materiałem garnka bo ten był ochydny no i urodziłem coś takiego, daje sam garnek bo nic innego nie poprawiłem, niewiele czasu do tego te renderingiii, zabierają więcej czasu niż sama praca nad materiałem materiał i maski sam sobie namalowałem na corelu :) Stary i nowy:
-
Scena 3D: Pojemniki
pracuje nad wszystkimi wskazówkami od was, jak tylko uzyskam w miare dobre wyniki zamieszcze updata :) narazie jeszcze nie jest dobrze :P tutaj obiecana referka na tym się "wzorowałem" bo identycznie nie potrafie :) słaba jakość bo robiłem zdjęcie na szybko pożyczonym aparatem który miałem przez chwile
-
Scena 3D: Pojemniki
"Ania" dzięki za rady wykorzystam wszystkie :) nalepka na butelce jest częściowo odklejona i w rogu jest tylko klej na butelce ale chyba nie widać tego dobrze ustawie to pod innym kontem dzięki wszystkim za rady ! postaram się je w miare szybko wprowadzić w zycie
-
Scena 3D: Pojemniki
ziemniaki... ziemniaki... ty widział ziemniaki :P no ale interpretacja wolna mogą być i ziemniaki :P
-
Scena 3D: Pojemniki
dzisiaj niewiele mało czasu do tego te rendery ;) myślałem żeby ten garnek potraktować z guzika "del" :) cegły też mnie trochę rażą "Hynol" mam wielką prośbę powiedz coś więcej jak by zrobić taki kurz bo myślałem nad tym ale niestety mi nie wyszło :P jak to się robi tym dustem ? i co to jest :D
-
Scena 3D: Pojemniki
"Koniu_PL" dobre uwagi chyba je wykorzystam :) ale w tej chwili licze pieniądze na dodatkowy ram, bo jak przy tym czymś mi brakuje to nie wiem jak zrobie kolejną grafikę która ma być bardziej ambitna :)
-
Scena 3D: Pojemniki
"gregorjan" już o tym myślałem :) wcześniej pisałem że chce zrobić 2 rodzaje oświetlenia finalnie, dzienne i przez lampe naftową :) niestety dzisiaj będzie tylko to, miałem jeszcze zrobić coś ze ścianą i garnkiem ale brakuje mi ramu, a renderowanie z użyciem dysku mnie wykańcza... nic więcej nie zdążyłem do oceny drewniany pojemnik, koszyk z jajkami i butelka reszte będe poprawiał !
-
Scena 3D: Pojemniki
"Klicek" wiem wiem ale tak na serio to ja się nie znam do tego miałem sporą przerwe temu wogule dałem to na wipa normalnie nie robiłem wipów :) a jeżeli ty mówisz że za duży disp to troszkę zmniejsze bo przyznam że początkowo był mniejszy ale co render to go dodawałem :P haha już za moment dam update jeszcze drobne poprawki, na szczęście zapisałem im i lc :)
-
Scena 3D: Pojemniki
"obo" niestety w oryginale cały jest z drewna :) "Deviator" już przygotowuje wersje z mniejszym bumpem dzisiaj będą updaty niestety rendering trwa, zwłaszcza jak trzeba go zrobić kilka razy na starym procku :) PS. ostrzebam butelkę zrobiłem zieloną, nie niebieska :P musze Cię już na to przygotować "KLICEK" no wiesz taki słodki sympatyczny mi wyszedł :P no ale skoro uważasz że go za dużo to z ciężkim sercem troszkę odejmę ale niewiele :P "Vorek" tak tak wiem ściana jest do poprawy, zgłębiłem już tajniki murarstwa i faktycznie nie jest jak powinno, na każdej ścianie zawsze odchodzi farba ! pod nią jest tynk który się sypie chyba że jest świeży wtedy ma bardziej spojną konsystencję a na końcu są cegły lub pustaki, z tego by wynikało że musze między tą farbę a cegły które zmienie na czerwone dodać 3 warstwę czyli tynk w postaci sypkiej może być problem :) ale coś tam podłubie niedługo i wycofie cegły ze środkowej części, jak to robiłem to nie zastanawiałem się specjalnie nad sprawami technicznymi :) no i masz :P "Ania" już renderuje wersje gładszą wieczorkiem wrzuce a ściane będe poprawiał, tylko narazie zrobie ogulny zarys materiałów, mam już większość, niestety procesor za mną nie nadąża więc te kilka renderów zajmie mi ze 3 godziny :) dzięki za komentarze
-
Scena 3D: Pojemniki
"Deviator" masz rację :) wrzuce jutro drugą wersję dzisiaj już nie renderuje lece na basen otwarli nam tydzień temu :) basen dżakuzi zjeżdżalnia !!! :P nie mam chwilowo cyfraka ale jak go tylko dostane to wrzuce tą referkę
-
Scena 3D: Pojemniki
Materiał ściany miałem już gotowy zrobiłem go jeszcze przed modelami :P dzisiaj zrobiłem tylko to drewno, na tym czymś ... niestety nie tak jak chciałem "Deviator" tak tak :) troszkę będzie zmian rączka będzie jeszcze owinięta :P mam poprostu większe możliwości od fotografa, choć trzeba przyznać że mógł rypnąć 1 jajkiem w ściane :P ale co ja poradze że nie miał wyobraźni :P aktualnie wygląda to tak jakieś sugestie ?
-
Scena 3D: Pojemniki
MINI MAKING OF for "tadzio" :) 1 jpg - siatka 2 jpg - model bez materiału i bez displacement 3 jpg - model plus materiał bez displacement 4 jpg - model plus materiał plus displacement Tylne plane z tym samym materiałem co przednie lekki displacement. Na bump dałem cegiełki. Przednie plane z nie za gęstą siatką, splinami zrobiłem kilka kształtów dziurek w ścianie, ważne żeby obrys nie był zbyt toporny musi być trochę tych uskoków, potem wyciągam te dziury na extrude, następnie konwertuje do mesha opcją atach łącze w jednego, czasem przy kilku kolejnych boolinach siatka może sfiksować :) temu najlepiej wszystkie części którymi wycinasz połączyć w jedną. Następnie te środki dziurek lekko wyginasz na zewnątrz, wygładzasz meshsmoothem najlepiej tylko poszarpane części. w tym momencie mamy już 3 jpga dodajesz vraydisplacement wrzucasz tam tą samą texturkę z material edytor którą nałożyłeś na obiekt, i tu ważne najlepiej nie naciągaj jej w ustawieniach bitmapy tylko opcją od uvw map przy edycji obiektów, wtedy displacement i materiał będą do siebie pasowały :) Te kilka widocznych cegiełek na środku powstało tak że displacement wychylił do tyłu przednią siatkę i pokazała się minimalnie przednia, która ma na bumpie cegiełki, textura ta sama przud tył. no i to wszystko to jest naprawdę bardzo proste wręcz banalne :)
-
Scena 3D: Pojemniki
"tadzio" przed momentem odkryłem jak powstały takie pęknięcia tego tynku na ścianie to nie tylko boolin i meshsmooth ! to displacement ! jeszcze dzisiaj to opisze ale narazie musze wyjść mam nadzieje że za 2 godziny będe render na gorze jest z nałożonymi dysplacementami temu to tak wygląda bez displa jest do bani :)
-
Scena 3D: Pojemniki
"tadzio" siateczkę to się troche boje pokazać bo się będziecie śmiać :P ważny jest efekt końcowy kto by się tam przejmował skaszanioną siatką :P no dobra przyznam się jestem matoł wszystko zrobiłem boolinem 0 modelingu :) człowiek ma coś takiego że chce coś zrobić małym kosztem :) "Vorek" z tego samego powodu też używam komplet 3ds max 9 i Vray 1.5 rc3 szybko łatwo i przyjemnie :) "Deviator" nita nie dałem celowo bo to niby ma być taki nie najnowszy pojemniczek zobaczymy jak będzie z texturką najwyżej się doda dzięki za radę dzisiaj wytexturuje ścianę i ten pojemnik przy okazji pokaże co daje vray displacement :)
-
Scena 3D: Pojemniki
Graficzke robie z referki którą mam w książce o fotografii wrzucę to niebawem :) Co do pojemnika to sam nie mam pojęcia na co on jest, staram się trzymać proporcję, kształt i kompozycje z referką docelowo ma to wyglądać jak zdjęcie zobaczymy czy wyjdzie :) Chce zrobić 2 oświetlenia jedno normalne dzienne drugie z tej lampy naftowej zobaczymy czy nie ugrzęznę na tym ostatnim :) Dzieki wszystkim za komentarze dzisiaj po południu wrzuce pierwsze texturki. "pionier" dzięki za pomoc z dodaniem linka :_) wiedziałem że img ale to łamane mnie trzymało / ;) "tadzio" zwykłe plane z nie za gęstą siatką, potem zrobiłem splinami obrys takich dziur następnie extrude tego obrysu, po wycięciu lekko powyginałem krawędzie dziur na zewnątrz i nalożyłem meshsmooth :) to chwilka roboty meshsmooth nakładasz tylko na te dziurki bo szkoda wygladzać całość
-
Scena 3D: Pojemniki
od paru lat nic nie robiłem na maxie ale ostatnio miałem pare wolnych chwil i na przypomnienie sobie obsługi maxa zrobiłem taką bardzo prostą graficzkę, kilka obiektów dla przypomnienia.. teraz trzeba przejść do textur i światła :)
-
Computer - pliss, poradzcie
karta graficzna odpowiada za szybkość poruzszania się siatki w viewportach, za szybkość renderowania odpowiada procesor, no chyba że Ci braknie ramu to wtedy możesz iść się przespać :) geforce 8800 to bardzo nowoczesna i bardzo szybka karta w tej chwili najszybsza na świecie chyba z tym że wersja gtx bodajze gts też jest niezła, jeżeli używasz komputer nie tylko do maxa to oczywiście 8800 jeżeli tylko do 3ds to nie mam pojęcia która będzie szybciej wyświetlała siatkę quadro jest sporo wolniejsza ale można użyć maxtreme dlatgo trudno powiedzieć
-
Najlepszy test procesorów na necie !
Witam poniżej podaje linka do najlepszego testu procesorów na necie ! wybieracie sobie rodzaj testu i rodzaj procesorów do podświetlenia przy innych i go :) jest naprawde sporo testów także rendering 3ds maxa ! Jeżeli ktoś kupuje kompa to koniecznie zaglądnąć http://www23.tomshardware.com/cpu.html?modelx=33&model1=433&model2=467&chart=188 tutaj jeszcze dla zainteresowanych O/C :) http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=150328
-
Computer - pliss, poradzcie
wszystko bardzo ładnie ale ramy bierz najtańsze z wysokimi timingami byle dużo ! szybkość ramu ma zerowy ! wpływ na szybkość renderingu liczy się tylko i wyłącznie ilość, kup najtańsze ale więcej dobrze ci radzę, ja mam 1.5 gb i to naprawde niewiele jak podciągniesz parametry światła i użyjesz displaca to i 4gb by nie było dużo a różnica w szybkości renderingu między najszybszym i najwolniejszym ramem to 1 sekunda przy godzinnej scenie :) tak samo ilość cahe l2 procesora nie ma znaczenia masz 512 czy 4 mega przy renderingu wychodzi taki sam czas więc liczą się mhz proca (w danym modelu) i ilość ramu ps. intel swoim c2d wyprzedził amd w szybkości renderingu przy tej samej ilości mhz jak oni to zrobili ? :) ps2. moją skromną radą lepiej kupić e6400 lub e6300 i tanie ramy a różnice dołożyć w ilość ramu bo jak ci go braknie to możesz mieć e quada a połączenie proca z pamięcią wirtualną to nie to samo co z ramem :) zobaczysz ps3:p. ja kupuje za miesiąc kompa oglądałem wszystkie możliwe testy na necie i uważam że najlepsza konfiguracja to: 1. Intel core 2 duo E6400 bez problemu robisz z niego E6700 ! - 835 zł 2. Asus P5B Deluxe 670 zł / wifi-ap 740 zł lub Gigabyte GA 965p DS3 540zł 3. Galaxy 7900 GS zalman ona ma 540/1500 MHz ! i jest szybsza od 7900 gt a przy tym tańsza bo kosztuje w granicach 740 do 780 zł 4. 2 gb ram powiedzmy 667 mhz good ram to 780 zł
-
Silver Award : Syrenka Warszawska
doskonałe w każdym calu :) nie ma się do czego przyczepić, można tylko podziwiać mam jedno pytani włosy wyglądają na 2d a są ? tak czy inaczej są świetne 5 stars :)
-
Wiz: Kuchnia nowoczesna
bardzo realistyczne ale ja bym dał coś zamiast tego szarego koloru na ścianie pewnie jasny brąz, no ale to już kwestia gustu