Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DonKichot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DonKichot

  1. rzeźba rewelacyjna jak rownie dobre będą materiały to może jej dorównać tylko prawdziwa :) zaraz jaka rzeźba ? to chyba posąg będzie nie rzeźba :D
  2. rzeźba rewelacyjna jak rownie dobre będą materiały to może jej dorównać tylko prawdziwa :) zaraz jaka rzeźba ? to chyba posąg będzie nie rzeźba :D
  3. bardzo fajnie ci idzie, ale masz źle ustawione oświetlenie albo materiały bo obiekty które są obok siebie mają za dużą różnice jasności jeden jest biały drugi czarny chodzi naprzykład o świece i stolik, to psuje klimat staraj się żeby materiały miał w miare tą samą jasność, to nie znaczy że stolik ma być taki jasny jak świece ale kiedy one aż rażą to on nie może być czarny to tyle odemnie :)
  4. w takiej scence jak robisz troche bym podciągnął kontrast i lekko ściemnił render a co do cieni to widze że zaczynają się pojawiać :) czemu aż 5 godzin ?? no coś ty :) na 1ghz nie więcej niż 2 godziny i to z zapasem, pobaw się parametrami vraya bez texturek bo z nimi nie wykapujesz różnic, tak można ale trzeba znać renderera to co jest to jest już bardzo fajne tylko za jasne i textura podłogi ma za małą rozdzielczość przy tej powierzchni
  5. moim zdaniem sam model jest zupełnie wystarczający i dobrze zrobiony, nie zawsze trzeba trzymać się schematu że to musi być tu a to tu bo każdy by wyglądał tak samo a każdy wygląda inaczej, jedyne nad czym warto by popracować to oświetlenie i texturki, co do oświetlenia to teraz nie trzeba się męczyć robią to za nas systemy renderujące takie jak vray brazil finalrender itp(polecam vray) co do texturek to warto osobno robić bump mape i osobno bitmape jakiś szkielet może być wspolny i przy bump trzeba uwypuklić wszelkie drobne fałdki i rysy a przy bit wszelkie przebarwienia i w żadnym wypadku nie używać jaskrawych kolorów dodam jeszcze że dobrze robić to w dużym formacie nie jakieś 600 na 400 :) jestem tylko nędznym amatorzynom jak by co :)...
  6. to dlatego że texturki są troszke za blade i jednolite zlewając się ze sobą przez to, a do tego światło cienie mają za mały kontrast i w niektórych miejscach ich nie ma a powinny pytanie, używasz oświetlenia gi ? jeżeli tak to źle coś ustawiłeś, na białych obiekatch bym sprobował
  7. 10 minut z renderingiem nie robiłem tego dla speeda tylko dla dziadka ktorego robie na bitwe :) ale jak szybko wyszło to wrzuce
  8. leru skąd masz moje zdjęcie :P jak patrze teraz na tą czache bez zębów to czuje się jak bym stał przed lustrem :P od początku coś mi przypominała :P a tak poważnie to nieźle ci idzie jest coraz lepiej :)
  9. zapowiada się fajna graficzka tylko ustawiasz za ciemno oświetlenie ja tam nic nie widze
  10. DonKichot odpowiedział Dr0cK → na temat → Work in progress (WIP)
    ale czad dawno nie widziałem czegoś tak dobrego, nie moge się napatrzeć ! materiał też jest rewelka, cały klimat wprowadzą oczy ! warto się nad nimi pomęczyć jak będą równie dobre to ..... będzie pięknie :)
  11. laser masz coś źle ustawione bo nie masz cieni w scence ! ja tam w każdym razie nie widze ani jednego cienia, zobacz czy je włączyłeś w świetle ! co do koloru to sprawdź czy masz enviroment na biało, skylight na biało i kolor światła na biało jeżeli one są na biało to może dałeś mgłe :)
  12. faktycznie sam render lepszy :) samolocik wyszedł bardzo fajnie
  13. wow tu też zapowiada się rewelka, czaszeczka świetnie wymodelowana do scenki którą robisz to strzał w 10 :)
  14. jak dlamnie rewelka, ten pomysł najbardziej mi się podoba z aktualnych, też chyba wezme udział ale jestem twoim kibicem :P jak miałbym postawić pieniądze to chyba na ten wątek :P pozdro i powodzenia
  15. jak dlamnie rewelka, ten pomysł najbardziej mi się podoba z aktualnych, też chyba wezme udział ale jestem twoim kibicem :P jak miałbym postawić pieniądze to chyba na ten wątek :P pozdro i powodzenia
  16. ja tam byłbym za tym że jak już bierzesz udział to na równi ze wszystkimi :) przecież i tak nie jesteś w jury
  17. widze że wzorujecie się na zdjęciu Wojciecha :), ładne też o tym myślałem...
  18. ładnie ładnie :) będą z ciebie ludzie mnie się podoba no może ciut można by dopracować ten materiał złota i srebra bo ma chyba za duży połysk i troche zachodzi na alum albo chrom ale tylko troszeczkę jak dlamnie to rewelka! proste a dopracowane rzeczy bardziej cieszą oko niż setki średnich modeli :)
  19. masz człowieku zdrowie :P ile to robiłeś ? co do grafiki to bardzo mi się podoba nic dodać nic ująć
  20. rewelacyjny modeling
  21. to znowu ja :P poprawiłem ten sufit ucze się dopiero vraya dlatego tyle tego tu wrzuciłem poza tym amatorzyną jestem, niestety czas renderingu 3x mi się wydłużył bo w wersji 1.09 nie ma lightmapy i trzeba irradiance podrajcować ale do godziny jeszcze nie dobiłem to nie jest źle :) teraz lepiej ??
  22. grafika bardzo fajna mnie się podoba, co do podpisu to powinien mieć stonowane kolory żeby nie był pierwszą rzeczą która rzuca się w oczy :)
  23. DonKichot odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    też z przyjemnością zobaczył bym ręke mistrza tematu, a oba linki nie działają, główka jest świetna !
  24. nic nie dodawałem ani nie odejmowałem w tym obiekcie, jest tylko jedno omni i jest daleko za oknem i bardzo wysoko, jak by co to nie ja tylko vray to liczył :P a tak poważnie to światło wpada od góry i pierwsze odbite bounce lecą może na sufit i temu jest jasny, można by zmniejszyć kontrast lub przy liczeniu gi dać wiele słabych świateł przy oknach a na końcu dorzucić tego omni albo directa lub zmienić kont tego światła, zawsze można w ps coś poprawić :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.