Zawartość dodana przez DonKichot
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
rzeźba rewelacyjna jak rownie dobre będą materiały to może jej dorównać tylko prawdziwa :) zaraz jaka rzeźba ? to chyba posąg będzie nie rzeźba :D
-
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
rzeźba rewelacyjna jak rownie dobre będą materiały to może jej dorównać tylko prawdziwa :) zaraz jaka rzeźba ? to chyba posąg będzie nie rzeźba :D
-
Zapomniane Miejsca: "Gabinet Maga"
bardzo fajnie ci idzie, ale masz źle ustawione oświetlenie albo materiały bo obiekty które są obok siebie mają za dużą różnice jasności jeden jest biały drugi czarny chodzi naprzykład o świece i stolik, to psuje klimat staraj się żeby materiały miał w miare tą samą jasność, to nie znaczy że stolik ma być taki jasny jak świece ale kiedy one aż rażą to on nie może być czarny to tyle odemnie :)
-
Zapomniane miejsca: "Miejsce z dzieciństwa"
w takiej scence jak robisz troche bym podciągnął kontrast i lekko ściemnił render a co do cieni to widze że zaczynają się pojawiać :) czemu aż 5 godzin ?? no coś ty :) na 1ghz nie więcej niż 2 godziny i to z zapasem, pobaw się parametrami vraya bez texturek bo z nimi nie wykapujesz różnic, tak można ale trzeba znać renderera to co jest to jest już bardzo fajne tylko za jasne i textura podłogi ma za małą rozdzielczość przy tej powierzchni
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
moim zdaniem sam model jest zupełnie wystarczający i dobrze zrobiony, nie zawsze trzeba trzymać się schematu że to musi być tu a to tu bo każdy by wyglądał tak samo a każdy wygląda inaczej, jedyne nad czym warto by popracować to oświetlenie i texturki, co do oświetlenia to teraz nie trzeba się męczyć robią to za nas systemy renderujące takie jak vray brazil finalrender itp(polecam vray) co do texturek to warto osobno robić bump mape i osobno bitmape jakiś szkielet może być wspolny i przy bump trzeba uwypuklić wszelkie drobne fałdki i rysy a przy bit wszelkie przebarwienia i w żadnym wypadku nie używać jaskrawych kolorów dodam jeszcze że dobrze robić to w dużym formacie nie jakieś 600 na 400 :) jestem tylko nędznym amatorzynom jak by co :)...
-
Zapomniane miejsca: "Miejsce z dzieciństwa"
to dlatego że texturki są troszke za blade i jednolite zlewając się ze sobą przez to, a do tego światło cienie mają za mały kontrast i w niektórych miejscach ich nie ma a powinny pytanie, używasz oświetlenia gi ? jeżeli tak to źle coś ustawiłeś, na białych obiekatch bym sprobował
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
10 minut z renderingiem nie robiłem tego dla speeda tylko dla dziadka ktorego robie na bitwe :) ale jak szybko wyszło to wrzuce
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
leru skąd masz moje zdjęcie :P jak patrze teraz na tą czache bez zębów to czuje się jak bym stał przed lustrem :P od początku coś mi przypominała :P a tak poważnie to nieźle ci idzie jest coraz lepiej :)
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
zapowiada się fajna graficzka tylko ustawiasz za ciemno oświetlenie ja tam nic nie widze
-
Zapomniane miejsca: "Mogiła"
drzewko jest świetne
-
Postac3d:Gollum
ale czad dawno nie widziałem czegoś tak dobrego, nie moge się napatrzeć ! materiał też jest rewelka, cały klimat wprowadzą oczy ! warto się nad nimi pomęczyć jak będą równie dobre to ..... będzie pięknie :)
-
Light Contest
laser masz coś źle ustawione bo nie masz cieni w scence ! ja tam w każdym razie nie widze ani jednego cienia, zobacz czy je włączyłeś w świetle ! co do koloru to sprawdź czy masz enviroment na biało, skylight na biało i kolor światła na biało jeżeli one są na biało to może dałeś mgłe :)
-
model 3d: fw200
faktycznie sam render lepszy :) samolocik wyszedł bardzo fajnie
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
wow tu też zapowiada się rewelka, czaszeczka świetnie wymodelowana do scenki którą robisz to strzał w 10 :)
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
jak dlamnie rewelka, ten pomysł najbardziej mi się podoba z aktualnych, też chyba wezme udział ale jestem twoim kibicem :P jak miałbym postawić pieniądze to chyba na ten wątek :P pozdro i powodzenia
-
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
jak dlamnie rewelka, ten pomysł najbardziej mi się podoba z aktualnych, też chyba wezme udział ale jestem twoim kibicem :P jak miałbym postawić pieniądze to chyba na ten wątek :P pozdro i powodzenia
-
Zapomniane miejsca: "Skarb Jelly Roger`a"
ja tam byłbym za tym że jak już bierzesz udział to na równi ze wszystkimi :) przecież i tak nie jesteś w jury
-
Zapomniane miejsca: "Cohen Barbarzyńca"
widze że wzorujecie się na zdjęciu Wojciecha :), ładne też o tym myślałem...
-
obiekt 3d: medalion
ładnie ładnie :) będą z ciebie ludzie mnie się podoba no może ciut można by dopracować ten materiał złota i srebra bo ma chyba za duży połysk i troche zachodzi na alum albo chrom ale tylko troszeczkę jak dlamnie to rewelka! proste a dopracowane rzeczy bardziej cieszą oko niż setki średnich modeli :)
-
scena 3d: "Chaos of Total Annihilation", praca na GSO
masz człowieku zdrowie :P ile to robiłeś ? co do grafiki to bardzo mi się podoba nic dodać nic ująć
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
rewelacyjny modeling
-
Light Contest
to znowu ja :P poprawiłem ten sufit ucze się dopiero vraya dlatego tyle tego tu wrzuciłem poza tym amatorzyną jestem, niestety czas renderingu 3x mi się wydłużył bo w wersji 1.09 nie ma lightmapy i trzeba irradiance podrajcować ale do godziny jeszcze nie dobiłem to nie jest źle :) teraz lepiej ??
-
Scena 3D - Lying in the grass
grafika bardzo fajna mnie się podoba, co do podpisu to powinien mieć stonowane kolory żeby nie był pierwszą rzeczą która rzuca się w oczy :)
-
Postać 3D: speed
też z przyjemnością zobaczył bym ręke mistrza tematu, a oba linki nie działają, główka jest świetna !
-
Light Contest
nic nie dodawałem ani nie odejmowałem w tym obiekcie, jest tylko jedno omni i jest daleko za oknem i bardzo wysoko, jak by co to nie ja tylko vray to liczył :P a tak poważnie to światło wpada od góry i pierwsze odbite bounce lecą może na sufit i temu jest jasny, można by zmniejszyć kontrast lub przy liczeniu gi dać wiele słabych świateł przy oknach a na końcu dorzucić tego omni albo directa lub zmienić kont tego światła, zawsze można w ps coś poprawić :P