Skocz do zawartości

himek

Members
  • Liczba zawartości

    234
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez himek

  1. no mozna... ale grunt zeby kazdy mial tego patcha wczesniej podanego zeby byla wersja zgodna... i zeby znalezc takiego aby te kilka osob sie zmiescilo :)
  2. ludzie.... Et jest gitarka.... ale pasowalo by zeby ktos jakies serwo skolowal.... jak cos to piszcie -- ja sie pisze dzisiaj na ET -- nawet zaraz :D podajcie jak cos IP :)
  3. aaaaa.... no to pisac kiedy gdzie i jak :D w ET dawno nie gralem ale ciagnie mnie zeby znowu zaczac :D milo by bylo w gronie forumowiczow pofragowac :D
  4. takie oto cosik mi wyszlo... trenuje raczej rozkladanie siatki aby przy bliskiej odleglosci jakosc nie byla tragincza... teksturki bardzo duze bo 512/512 -- ale to poczatki ;) --- wszystko pojdzie do silnika ogree(po lekkiej optymalizacji) i mam nadzieje ze wreszcie sie nam uda zawalczyc z fizyka ;) scenka ma byc wieksza ale treningowa -- nie mielem gdzie dac bo do finisha to nie robi... a do game artu tez bo spedzilem nad tym mniej jak godzine... wiec daje tutaj ;) -- czas licze dla 6 budynkow bo tyle zrobilem... ale daje to bo szalu nie ma ;)
  5. jest spoko.... ale tex dodadza temu konkretnego stylu -- powodzenia :D
  6. himek

    Modyfikacje gier - Call of Duty

    oj racja KLICEK.... jak robilem pare budynkow do silnika to w maxie byly spoko... a potem jak je zaimplementowalismy i zaczelismy po nich chodzic okazalo sie ze jest bardzo duzo bugow.... tu jakas szparka.. tutaj jakies kilaste laczenie.... gejoza.... ciezka sprawa bo naprawde trzeba miec spoko oko zeby to w maxie wychwycic :D
  7. himek

    Modyfikacje gier - Call of Duty

    podaj jakies namiary na siebie - moze ktos sie zainteresuje:D :P
  8. ciekawy sposob.... wygalda jak bys zadzialal reactorem cloth :D powodzenia :D
  9. Brawo !! -- oby tak dalej... Mam nadzieje, że jak nabierzesz doswiadczenia to wrocisz do kraju i bedziemy potega w dziedzinie motoryzacji :) a jesli jednak VW Cie przekona do pracy nad niemieckimi projektami... to pamietaj !! walcz o jakis polski akcent:) np zainspiruj ich do zmiany nazwy VW POLO na POLONEZ :D hehehe -- Jeszcze raz gratuluje i zycze powodzenia w dalszej pracy :) P.S Milo ze fachowcy docenili to co zrobiles --- niektorzy samochodowcy z forum nie dali ci szansy - oj jak bardzo sie mylili ;) BRAWOOOO :D:D:D
  10. himek

    Postać 3D: golec

    hehehehe -- kapitalne :D super pomysl.... usmialem sie :) jak dla mnie bombowo :) okna bym bardziej nie zasmiecal.... tak jak jest mnie sie podoba:)
  11. fajna sprawa... ale chyba dajesz z widoku ortogonalnego?? -- ciekawie to wyglada :D bede tu zagladal -- aczkolwiek do konca juz bardzo blisko :D
  12. hmmm... powiem tak -- na Twoim miejscu nie martwil bym sie o kola.... tak jak poprzednik -- krzywo !! -- ale jak bys zobaczyl na moje wypociny... ehh ;) --- trzeba dzialac zeby cos osiagnac -- wiec owocnej pracy :D
  13. powiem ci ze mialem grafike na 2roku -- nie bardzo mnie te wyklady cieszyly -- sama tragicznie przekazywana teoria..... powaga --- same kruczki ktore w kazdym sofcie sa zaimplementowane od 100lat i sa malo wazne -- to co zamiescilem moze sie przydac -- jest tam pare ciekawych zdanek :) --- jak sie obronie z projektu -- to moze cos tutaj wrzuce -- oczywiscie zachecam do wklejania jakichs ciekawych linkow lub refleksi :P :D
  14. zdecydowanie polecam :D ciekawie napisane i mysle ze przydatne :) --- http://grafika.iinf.polsl.gliwice.pl/Instrukcje.aspx
  15. thx Lis... jest co czytac :D
  16. ja mam ksiazke OpenGL programowanie gier... nieby sa opisane podstawowe operacje na macierzach itp -- ale to sa typowe standardy.. w zasadzie mintrill masz racje -- bo to sa algorytmy ktore ktos juz kiedys wymyslil... i max to taka nakladka na to wszytsko.... + jakies usprawnienia -- ale jak uzywasz np algorytmu phonga -- to nie wymyslili go goscie z autodesk tylko postarali sie aby dobrze go uzywac i szybko przetwarzac... ale mimo to -- jak ktos cos ma ciekawego -- to ladowac tutaj:)
  17. Witam Was drodzy forumowicze. Jesli temat sie juz pojawil... wybaczcie -- szukam po necie informacji o programie 3ds max --- lecz nie sa to tutoriale... Zalezy mi na opisach poszczegolnych funkcji, dzialania programu itp z typowo technicznego pkt widzenia. Chodzi mi o jakies wzory, definicje dotyczace np. rozlozenia tekstury, wyswietlania obiektow w viewporcie - cos na zasadzie algorytmicznego opisu no wszystko co pomoze mi w sposob doglebny opisac ten program - jesli macie jakies linki, wyklady itp -- prosze o ujawnienie sie w tym watku :) Pisze do pracy inz opis tego progsa... ale ciezko idzie szukanie materialow zeby opisac dana rzecz w inzynierskim stylu a nie -- wciskam to i wtedy sie .... rozumiecie :) WILEKIE DZIEKI P.s Chodzi mi o opis programu od jego warstwy programowej.... np -- typowo techniczna charakterystyka -- nie koniecznie uzytkowa ;)
  18. hehe huter -- moj przezyl mature -- ale to bylo.. hmmmm 4 lata temu ;) co do roznic... nom sa -- ale to przeciez speed -- a mimo to przypomina oryginal ;) swanker... -- dal bys chociaz jakas teksturke, ze cos sie na nim wyswietla ;) P.s nabiles ladnie postow w tym watku :P
  19. to byl zart :P niezly ... sam nie doczytalem na poczatku i tez szukalem i szukalem gdzie krzywo --- hehehehe usmialem sie potem jak P.S przeczytalem :D
  20. huter -- ten kalkulator to casio fx-911Z ;) cos podobny do mojego :D
  21. nom... fajna furka -- z tutka evermotion :D sam go kiedys uzywalem :D faktycznie -- masz duzo niedorobek - ale znam ten bol kiedy jest ich tak duzo ze poprostu niechce sie poprawiac tylko lepiej zaczac nowy model -- powodzenia w dalszej pracy -- co do konkretnych bledow --chudy wytknal je wszytskie :D hejka
  22. uuuu... swiatla przod, zderzak, swiatla tyl -- do poprawy -- bardzo sie zawijaja -- uzywaj chamfera bo krzywooo -- pozdro
  23. cholerka... z checia bym wystartowal -- temat spoko :) -- niestety raczej nie dam rady -- do 11 musze zlozyc prace... i pewnie nie dam rady nic w stylu kibla splodzic.... zobaczymy :) -- ale temat spoko :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności