Zawartość dodana przez Kefas
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
Czy macie jakieś informacje na temat rekrutacji w Alvernia Studios?
Dziękuje za odpowiedź.
-
Czy macie jakieś informacje na temat rekrutacji w Alvernia Studios?
Cześć Interesują mnie informacje na temat rekrutacji w Alvernia Studios: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=66086 Składał może ktoś z was tam podanie, dostał odpowiedź, był na rozmowie kwalifikacyjnej, pracuje tam? Wie ktoś może jak ta sprawa wygląda? Chcę się zorientować w sytuacji i będę wdzięczny za jakiekolwiek informacje.
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
Zdecydowanie w tym zestawie powinien pojawić się nowy trailer Warhammer Online zrobiony przez studio Blur: http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/flash/WAR_cinematic_08.html
-
2 wgniatajace trailery do MMORPGow.
Moim zdaniem trailer WHII nie jest słabszy pod względem akcji od tego zarobionego do części I przez Blur 4 lata temu. Tamten do dziś powala na kolana.
-
Postać 3D: Mio Elvis
Wybaczcie późną odpowiedź ale ostatnio byłem trochę zagoniony :) Dzięki wszystkim za komentarze. Wielkie dzięki trosiek z fotkę :) Przy tworzeniu postaci nie miałem za bardzo swobody twórczej, co do pozy, kolorystyki i wyglądu postaci musiałem się dość wiernie trzymać wytycznych i concept artu. Całość była renderowana w dość sporym formacie bo 70 cm wysokości w 300dpi więc trzeba było się zatroszczyć o odpowiednią jakość tekstur. Krótki deadline, i kłopoty komputera z uciągnięciem całej sceny sprawiły że nie wszystko dało się idealnie dopracować :)
-
Postać 3D: Mio Elvis
Dzięki wszystkim za komentarze. Mógłbyś mi przysłać fotkę, albo skan :)
-
Postać 3D: Mio Elvis
Postać Elvisa którą na potrzeby kampanii reklamowej firmy "Mio" producenta systemów nawigacji GPS. Obiekt wymodelowany w Maxie, przeżeźbiony w ZBrushu i wyrenderowany Brazilem. Mam nadzieje że się spodoba. Komentarze mile widziane.
-
Obiekt 3D: Thomas
Proszę. Tutaj jest link do samej animacji: http://stark.dorosz.com/thomas.AVI Tak jak wspominałem nie jest to finalna wersja jeśli chodzi o rendering.
-
Obiekt 3D: Thomas
Sam obiekt. W końcu to dział poświęcony stillom. Niestety nie mam finalnej wersji animacji, dopieszczana była gdzie indziej. A na renderowanie 30 sekundowej animacji w której klatka liczy się 40 min. nie miałem jakoś ochoty, ale jeśli jest zainteresowanie to postaram się znaleźć na dysku coś zbliżone do końcowego ;)
-
Obiekt 3D: Thomas
Witam Jakiś czas temu miałem przyjemność robić animacje odkurzacza firmy Robert Thomas prezentującą jego filtry i inne bajery. Modelowane w Maxie, renderowane w LightWave Pozdrawiam. Komentarze mile widziane
-
Question/Answer - Pascal Blanche
Thank you for answer. I got few more questions :) You are most active on devianart site. If you got new pictures, them shows much earlier on this site, than cgtalk or your website. Why this site is your favorite? Some time ago you created series of objects for sale. Was it profitalble? Are you planing do somnthing like this in future? I admire you because it seems you can do so much activites such as working in Ubisoft, taking care of your familly, doing freelance work, your personal work, and still have time for your hobbys. How do you finding time for all of this? Do you have some kind time machine? ;) When I work on my personal projects, It is time for me to lot to experiment, lot to learn, and lot play with details, If you add not much free time it takes long to create finished work. How do you manage finish your personal works relatively fast? Is it takes much discipline? Do you give yourself some kind deadlines?
-
Question/Answer - Pascal Blanche
:eek: Wow! Great to see you here Pascal!! :D I was just thinking yesterday that would be great If some gnomon DVDs done by you would shown up. Are you planning do some in the future? I'm big fan of gnomons and even bigger fan of your art and if this two things come together my dreams would come true ;)
-
[WIP-animacja] Retro Robot - update 21.12.08
Nieźle się zapowiada. Trzymam kciuki za ten projekt :)
- Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Dzięki za odpowiedź. Ciekawi mnie bardzo jak wygląda zbieranie ekipy do takiej animacji jak Arka. Czy po prostu rzuca się hasło "robimy animacje" do kumpli, których się zna i ma się do nich zaufanie, czy także proponuje współprace ludziom z zewnątrz, których prace w jakiś sposób zwróciły twoją uwagę?
-
Wideotutorial: Biped Animation (część 2/3)
Genialna rzecz. Wielkie dzięki!!!
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Cześć Po pierwsze gratuluje osiągnięć, talentu, wytrwałości i odwagi. Chciałem się zapytać jak ciężko pracowałeś by dotrzeć tam gdzie jesteś, jak wyglądała kwestia promocji własnej osoby i czy były momenty zwątpienia podczas tej drogi. Interesuje mnie także jak sobie radzisz z zachowaniem równowagi pomiędzy twoją pasją, a życiem prywatnym, dbaniem o kondycje itp. Pozdrawiam i życzę powodzenia w drodze do celu.
-
Problem z mapami UV
Dzięki za pomoc
-
Problem z mapami UV
Tu jest obiekt i prosta tekstura kratki, by mniej zajmowało. Renderowane było w renderze LW, ale to nie ma znaczenia, bo problem pojawia się już w viewporcie. Właściwie to sobie poradziłem dając inny materiał na obszar z mapą UV, ale pytanie "co się dzieje?" pozostaje. Zwłaszcza że to nie zdarza się pierwszy raz.
-
Problem z mapami UV
Mam problem z częściowym mapowaniem UV obiektu Obrazek przedstawia Ziemię z teksturą mapowaną cylindrycznie, na fragment odpowiadający za Europę nałożyłem mapę UV i "bake'owałem" teksturę koloru. Przygotowałem na jej podstawie teksturę w wyższej rozdzielczości tak by płynnie przechodziła w poprzednią. Spreparowaną w ten sposób nałożyłem na następną warstwę tekstury koloru w LW. Na brzegach dostałem takie dziwne artefakty i nie mam pojęcia jak się tego pozbyć i co jest tego przyczyną. Nałorzenie alfy na brzegi niewiele pomaga. Zastanawiam się czy to nie wina subdivision ale obiekt był zamrorzony jeszcze przed mapowaniem więc nie powinno być z tym problemu. Za wszelką pomoc byłbym wielce wdzięczny.
-
Skeleton Rig 2.7
W newsie jest błąd. Autorem skryptu jest Brad Noble. Skrypt natomiast wymaga dodatkowego skryptu autorstwa Paula Neale do działania.
- Character animation demoreel i nowa strona WWW
-
Od roku 2009 Pixar już tylko w 3D
Wydaje mi się, że tu może chodzić o technikę projekcji taką jak w przypadku Beoulfa, bo Pixar jako taki filmów 2D nigdy nie robił
-
Postac3d: Wolverine
Wprowadziłem trochę poprawek:
-
Postac3d: Wolverine
Dzięki za komentarze. Lusterko jest na moim standardowym wyposażeniu, ale może muszę poświęcić trochę więcej czasu na przestudiowanie anatomii. Zastanawiam się czy nie wynika też to z faktu, iż nie mam jeszcze do końca klarownej koncepcji jak ten obszar miałby wyglądać i eksperymentuje z różnymi koncepcjami a to się odbija na modelu.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7