Dzięki. Wybacz że pytam, ale co to jest "rekomka"?
Problem jest nie z teksturkami, wynika on z faktu że użyłem dość specyficznego shaderu (BRDF jeśli dobrze pamiętam) dał mi większą kontrolę nad specularem w tym sensie że dla każdego światła mogłem ustawić inne parametry, ale odebrał mi kontrole speculara przez tekstrure, a pozostałe tekstury (color, diffuse, bump) przestały odgrywać tak dużą rolę. Bez tego o wiele trudniej było by mi osiągnąć taki efekt dramatycznego oświetlenia, była to swego rodzaju droga na skróty, która niestety, co mogę powiedzieć z perspektywy czasu, wychodzi w postaci "plastikowości".
Fakt, to że widać tylko tyle smoka wynika z dwóch rzeczy, po pierwsze chciałem się skupić bardziej na głowie (przy innym ujęciu wszystkie detale nie były by tak widoczne), po drugie z pośpiechu, praca powtawała na konkurs i miałem trochę ponad miesiąc, ale chciałem wykonać dwa smoki, ten był "na rozgrzewkę".
Co do plastikowości to się z tobą zgadzam. Co do kolejnej pracy to mam nadzieje że będzie lepiej :).