Skocz do zawartości

Kefas

Members
  • Liczba zawartości

    168
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kefas

  1. Zapraszam do oglądania mojego demoreela. Wszelkie uwagi mile widziane. Pozdrawiam Piotrek
  2. Dawno mnie tutaj nie było, ale wróciłem i liczę, że zostanę na dłużej. Prace stworzyłem już jakiś czas temu. Miał to być concept art scenografii, ale projekt dla którego był robiony nie wypalił. Dwa dni bardzo intensywnej pracy, po której zacząłem widzieć w tej małej górce buddę :) Mam nadzieje, że praca wam się spodoba.
  3. Fajny model kutra i bardzo fajnie oteksturowana skrzynia, zapowida się coś pięknego.
  4. Naprawde fajny model. Jedyne do czego mółbym się przyczepić to rogi, nie o to chodzi że są złe, ale mogły by byś lepsze jakby spróbować je inaczej zawinąć
  5. Dołączam się do pochwał Świetny model !!!
  6. Bardzo fajny model tylko poprawił bym kolorysykę bo jest jakaś taka mdła
  7. Dzięki. Wybacz że pytam, ale co to jest "rekomka"? Problem jest nie z teksturkami, wynika on z faktu że użyłem dość specyficznego shaderu (BRDF jeśli dobrze pamiętam) dał mi większą kontrolę nad specularem w tym sensie że dla każdego światła mogłem ustawić inne parametry, ale odebrał mi kontrole speculara przez tekstrure, a pozostałe tekstury (color, diffuse, bump) przestały odgrywać tak dużą rolę. Bez tego o wiele trudniej było by mi osiągnąć taki efekt dramatycznego oświetlenia, była to swego rodzaju droga na skróty, która niestety, co mogę powiedzieć z perspektywy czasu, wychodzi w postaci "plastikowości". Fakt, to że widać tylko tyle smoka wynika z dwóch rzeczy, po pierwsze chciałem się skupić bardziej na głowie (przy innym ujęciu wszystkie detale nie były by tak widoczne), po drugie z pośpiechu, praca powtawała na konkurs i miałem trochę ponad miesiąc, ale chciałem wykonać dwa smoki, ten był "na rozgrzewkę". Co do plastikowości to się z tobą zgadzam. Co do kolejnej pracy to mam nadzieje że będzie lepiej :).
  8. Praca ma duży potencjał, ale to oczym wspomnieli przedmówcy, ogień i woda psują cały efekt. Wiem że trudno poprawić pacę którą uwarzasz za finalną (mam to samo), ale w tym przypadku naprawde mogło by z tego wyjść coś ciekawego. A nad wodą narazie możesz popracować osobno, to jest błąd króry jest często popełnieny (nie będę ukrywał ze także przezemnie), iż pracuje się nad całą sceną w najlepszej jakości, co zwiększa czas renderingu, tymczasem lepiej wziąźć na tapetę dany szczegół (w tym przypadku wodę), powyłączać wszystkie bajery, powyrzucać co się da np. wieże na czas eksperymentów zastąpić płaskim obiektem z nałożonym obrazkiem wieży, skoro już masz ją wyrenderowaną i eksperymentować z wodą póki nie będzie wyglądać dobrze. Co do ognia to polecam rzucić okiem na ten link: http://www.finalight.com/
  9. Wiem już kilka osób mi to wytykało. Najgorsze w tym wszystkim jest to że ono mi się nawet podoba, jest mniej więcej takie jakie sobie wymyśliłem: obce i zimne. Ale całkowicie się z tobą zgadzam, oko jest najważniejszym elementem obrazków w których postać odgrywa główną rolę i tutaj powinienem chociaż trochę zarysować źrenicę. xeav, DraB, Kemil Dziękuje 8/10 to cztery gwiazdki :)
  10. Bardzo fajna, tylko moim zdaniem odrobinę za dużo efektów, odwracają uwagę od bohaterów. Gratulacje z okazji ukończenia tej pracy, ja nie mam pojęcia kiedy będę miał okazje skończyć swoją pracę którą także zacząłem na master&servant :)
  11. Jedna z prac stworzonych jakiś czas temu na konkurs "Smoki" zorganizowany przez wydawnictwo labirynt, znalazła się w albumie o tym samym tytule. Model wykonany w programie ZBrush 2, tekstury namalowane w Painterze 7, wyrenderowany w programie Lightwave 8 (tam też został dodany dym) na koniec trafił jeszcze na chwilę do Photoshopa 7, gdzie dokonałem drobnych poprawek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności