Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. Chyba nie powinienem pisać post pod postem ale temat już zaczął ginąć wa ja dalej nie wiem z kąd te światło na podłodze. Próbowałem je usunąć, udało się gdy usunąłem z dolnej półki szafki gazety i zmieniłem materiał ścian podłogi i sufitu na lambert, ale to raczej odpada... W czasie liczenia FG na tym obszarze jest wiele niebieskich kropek które lecą tak jak powinien lecieć cień.
  2. To oświetlenie mi się podoba: Tylko ten dziwny biały ślad za szawką... i rendertime - 3.46 Teraz dorobię dywan i poprawie ten błąd. Bump uciekł mi z podłogi.
  3. Popraw oświetlenie i chyba proporcje są nie takie... Mental ray albo v-ray, scanline nie nadaje się napewno do takich scen, mamy XXI w. :)
  4. Jak zrobić tą dirt mapę? Render layer z occlusion działa tylko na zewnątrz
  5. Wiem, dodam detal i może wstawie ten dywan gdy ustawię oświetlenie. Narazie render time 1.14, dalej warning o źle skalowanym świetle.
  6. Dzięki, używałem projektów ale textury trzymałem w innych folderach. Pobawię się tym skryptem.
  7. Zoptymalizowałem scenę, przeskalowałem textury i zmieniłem je na .map. Mam jeszcze takie błędy w render diagnostic: MENTAL RAY RENDER DIAGNOSTICS: Lights - light "areaLightShape1" is not scaled propotionally. This may introduce rendering artifacts.. - light "areaLightShape2" is not scaled propotionally. This may introduce rendering artifacts.. - light "areaLightShape3" is not scaled propotionally. This may introduce rendering artifacts.. - Directionnal light "sunShape" emmits photon. It is recommended to use a point or spot light instead. Miscellaneous - This scene contains nodes with animated visibility, this requires Optimize Non-animated Display Visibility to be turned off. - Node ksiegi_group4|group5|pSphere2 has animated visibility. - Node tv_group4|group5|pSphere2 has animated visibility. - Node import_ksiegi_group4|group5|pSphere2 has animated visibility. - Node import_tv_group4|group5|pSphere2 has animated visibility. - Node polySurface127 has animated visibility. Performance - file15 has a resolution of 2048x2048 which may be unefficient. - file16 has a resolution of 2048x2048 which may be unefficient. - radio_file9 has a resolution of 2048x2048 which may be unefficient. // Warning: 12 warnings, see script editor for details. // Najbardziej mnie martwi - light "areaLightShape1" is not scaled propotionally. This may introduce rendering artifacts.. Ja je skalowałem tak "poprostu", nie wiedziałem że robi się to jakoś innaczej.
  8. W maxie była taka opcja jak save as archive albo coś podobnego... W każdym razie scena zapisywana była jako archiwum w którym znajdowały się wszystkie pliki ze sceną związane. Jest taka opcja w Mayi?
  9. Mam tam ustawione 50
  10. A jakiś inny format i potem np. do milkshake żeby przerobić na md2?
  11. Przy exporcie dzieje się oś dziwnego... w pierwszej klatce wszystko jest ok, ale potem ruch się zaczyna i nie kończy... np. przed exportem część obiektu obraca się o 15 stopni, po exporcie ruch się zaczyna, obiekt obraca się o 15 stopni kręci się dalej... Pozatym w oryginalnej scenie ruch kończy się na 50 klatce a w wyexportowanej na 250 Da się może exportować za pomocą fbx animację?
  12. Tak, właściwie robię to w blenderze tylko dlatego że ma export do md2, gdyby był w mayi zrobiłbym to w niej. Nie znalazłem takiej możliwości w mayi. md2-plik quake2 mdd - plik lightwave, czy czegoś takiego. Już sobie poradziłem z tym błędem, teraz exportuje, ale potem zniekształca się :(
  13. Thx :] tojeszcze jedno pytanie: Da się jakoś wyexportować animację z mayi do blendera? Mapowanie treba przy animacji jakoś zabezpieczać? moje się rozpadło :( [EDIT] Jednak się nie rozpadło :] Teraz chcę to wszystko wyexportować do md2, ale wyskakuje mi błąd: "blender model has a face without texture map" Znalazłem w googlach podobny problem, ale nie znalazłem rozwiązania... :(
  14. Jak animować wieszchołki, nie cały model? umiem używając "i"animować obiekt, ale chcę przesunąć tylko kilka wieszchołków
  15. Chcę exportować obiekt z animacją z mayi do md2 lub do blendera i z niego do md2. Jak wyexportować animację?
  16. W Wings 3d w miejsce dziur pojawiają się niebieskie poligony. Wymodelowałem z siatki co chciałem, jeten z tych niebieskich poligoów wyextrudowałem itd. Teraz połowa modelu jest niebieska, przyu exporcie wszystkie niebieskie poligony znikają :(
  17. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35427 Jeszcze nie przeczytałem, ale po tytule wnioskuje że o to chodzi:] thx
  18. Mam 3 kamery, chcę zostawić włączonego na render kompa i uzyskać po klatce z każdej z nich. Domyślam się że trzeba jakoś dłubać w batch rndering, jak przy animacji, ale nie wiem dokładnie jak, ktoś wie?
  19. Jeszcze muszę coś zrobić ze światłem na podłodze.
  20. Far Clip plane pomogło :] Renderuję do render view, nie wiedziałem że wtedy też przed renderingiem trzeba ustawić output format. Drzwi nie mają zupełnie białego koloru, usun.ąłem większą część obiektów w scenie i sprawdzałem kiedy drzwi zaczynają świecić, okazało się że przy dużej wartości FG Accuracy
  21. P4VV37 odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Ja mam Debiana i Ubuntu, oba chodzą równie stabilnie.
  22. Poprzesuwaj wieszchołki tak żeby dobrze wyglądało:]
  23. Mam wyłączoną opcję "hardware fog" a obiekty w każdym z widoków (top, front,[...], perspective] Zanikają przy oddalaniu kamery. Właściwie teraz już oprócz perspective nie widzę nic w żadym innym rzucie. Pozatym przed rozpoczęciem renderowania mayia wyrzuca przez kilka minut tylko informacje: Kod: // Warning: (Mayatomr.Scene) : output data type "rgb_fp" not directly supported by image format jpg, conversion performed by mental ray // // Warning: (Mayatomr.Scene) : cube1_defaultShape: empty UV set map1 detected, ignored //Czy gdy przypiszę im jakieś uv sety to render będzie zaczynał się szybciej? Jeszcze jeden problem: Drzwi mi świecą i nie wiem jak to naprawić: Z góry dzięki za pomoc w rozwiązaniu któregoś z tych problemów:]
  24. Z kąd ta poświata na drzwiach? nie mogę się tego pozbyć :( Przed rozpoczęciem renderingu nic się przez kilka minut nie dzieje. Tylko komunikaty // Warning: (Mayatomr.Scene) : output data type "rgb_fp" not directly supported by image format jpg, conversion performed by mental ray // // Warning: (Mayatomr.Scene) : cube1_defaultShape: empty UV set map1 detected, ignored // Da się to jakoś przyśpieszyć?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.