Skocz do zawartości

P4VV37

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P4VV37

  1. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Reset, wywaliem scenę i zrobiłem wszystko od zera. Narazie jest dobrze, umiem już nawet używać AO, może jest trochę za ciemno ale to dopiero początek. Wzorowany na pokoju z katalogu ikei, tylko trochę zmieniony:
  2. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chyba nie powinienem pisać post pod postem ale temat już zaczął ginąć wa ja dalej nie wiem z kąd te światło na podłodze. Próbowałem je usunąć, udało się gdy usunąłem z dolnej półki szafki gazety i zmieniłem materiał ścian podłogi i sufitu na lambert, ale to raczej odpada... W czasie liczenia FG na tym obszarze jest wiele niebieskich kropek które lecą tak jak powinien lecieć cień.
  3. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To oświetlenie mi się podoba: Tylko ten dziwny biały ślad za szawką... i rendertime - 3.46 Teraz dorobię dywan i poprawie ten błąd. Bump uciekł mi z podłogi.
  4. P4VV37 odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popraw oświetlenie i chyba proporcje są nie takie... Mental ray albo v-ray, scanline nie nadaje się napewno do takich scen, mamy XXI w. :)
  5. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zrobić tą dirt mapę? Render layer z occlusion działa tylko na zewnątrz
  6. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem, dodam detal i może wstawie ten dywan gdy ustawię oświetlenie. Narazie render time 1.14, dalej warning o źle skalowanym świetle.
  7. Dzięki, używałem projektów ale textury trzymałem w innych folderach. Pobawię się tym skryptem.
  8. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zoptymalizowałem scenę, przeskalowałem textury i zmieniłem je na .map. Mam jeszcze takie błędy w render diagnostic: MENTAL RAY RENDER DIAGNOSTICS: Lights - light "areaLightShape1" is not scaled propotionally. This may introduce rendering artifacts.. - light "areaLightShape2" is not scaled propotionally. This may introduce rendering artifacts.. - light "areaLightShape3" is not scaled propotionally. This may introduce rendering artifacts.. - Directionnal light "sunShape" emmits photon. It is recommended to use a point or spot light instead. Miscellaneous - This scene contains nodes with animated visibility, this requires Optimize Non-animated Display Visibility to be turned off. - Node ksiegi_group4|group5|pSphere2 has animated visibility. - Node tv_group4|group5|pSphere2 has animated visibility. - Node import_ksiegi_group4|group5|pSphere2 has animated visibility. - Node import_tv_group4|group5|pSphere2 has animated visibility. - Node polySurface127 has animated visibility. Performance - file15 has a resolution of 2048x2048 which may be unefficient. - file16 has a resolution of 2048x2048 which may be unefficient. - radio_file9 has a resolution of 2048x2048 which may be unefficient. // Warning: 12 warnings, see script editor for details. // Najbardziej mnie martwi - light "areaLightShape1" is not scaled propotionally. This may introduce rendering artifacts.. Ja je skalowałem tak "poprostu", nie wiedziałem że robi się to jakoś innaczej.
  9. W maxie była taka opcja jak save as archive albo coś podobnego... W każdym razie scena zapisywana była jako archiwum w którym znajdowały się wszystkie pliki ze sceną związane. Jest taka opcja w Mayi?
  10. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Mam tam ustawione 50
  11. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Inne
    A jakiś inny format i potem np. do milkshake żeby przerobić na md2?
  12. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Przy exporcie dzieje się oś dziwnego... w pierwszej klatce wszystko jest ok, ale potem ruch się zaczyna i nie kończy... np. przed exportem część obiektu obraca się o 15 stopni, po exporcie ruch się zaczyna, obiekt obraca się o 15 stopni kręci się dalej... Pozatym w oryginalnej scenie ruch kończy się na 50 klatce a w wyexportowanej na 250 Da się może exportować za pomocą fbx animację?
  13. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Tak, właściwie robię to w blenderze tylko dlatego że ma export do md2, gdyby był w mayi zrobiłbym to w niej. Nie znalazłem takiej możliwości w mayi. md2-plik quake2 mdd - plik lightwave, czy czegoś takiego. Już sobie poradziłem z tym błędem, teraz exportuje, ale potem zniekształca się :(
  14. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Thx :] tojeszcze jedno pytanie: Da się jakoś wyexportować animację z mayi do blendera? Mapowanie treba przy animacji jakoś zabezpieczać? moje się rozpadło :( [EDIT] Jednak się nie rozpadło :] Teraz chcę to wszystko wyexportować do md2, ale wyskakuje mi błąd: "blender model has a face without texture map" Znalazłem w googlach podobny problem, ale nie znalazłem rozwiązania... :(
  15. Jak animować wieszchołki, nie cały model? umiem używając "i"animować obiekt, ale chcę przesunąć tylko kilka wieszchołków
  16. Chcę exportować obiekt z animacją z mayi do md2 lub do blendera i z niego do md2. Jak wyexportować animację?
  17. thx :]
  18. W Wings 3d w miejsce dziur pojawiają się niebieskie poligony. Wymodelowałem z siatki co chciałem, jeten z tych niebieskich poligoów wyextrudowałem itd. Teraz połowa modelu jest niebieska, przyu exporcie wszystkie niebieskie poligony znikają :(
  19. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35427 Jeszcze nie przeczytałem, ale po tytule wnioskuje że o to chodzi:] thx
  20. P4VV37 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Mam 3 kamery, chcę zostawić włączonego na render kompa i uzyskać po klatce z każdej z nich. Domyślam się że trzeba jakoś dłubać w batch rndering, jak przy animacji, ale nie wiem dokładnie jak, ktoś wie?
  21. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeszcze muszę coś zrobić ze światłem na podłodze.
  22. P4VV37 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Far Clip plane pomogło :] Renderuję do render view, nie wiedziałem że wtedy też przed renderingiem trzeba ustawić output format. Drzwi nie mają zupełnie białego koloru, usun.ąłem większą część obiektów w scenie i sprawdzałem kiedy drzwi zaczynają świecić, okazało się że przy dużej wartości FG Accuracy
  23. P4VV37 odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Ja mam Debiana i Ubuntu, oba chodzą równie stabilnie.
  24. P4VV37 odpowiedział Tenir → na odpowiedź w temacie → Maya
    Poprzesuwaj wieszchołki tak żeby dobrze wyglądało:]
  25. Mam wyłączoną opcję "hardware fog" a obiekty w każdym z widoków (top, front,[...], perspective] Zanikają przy oddalaniu kamery. Właściwie teraz już oprócz perspective nie widzę nic w żadym innym rzucie. Pozatym przed rozpoczęciem renderowania mayia wyrzuca przez kilka minut tylko informacje: Kod: // Warning: (Mayatomr.Scene) : output data type "rgb_fp" not directly supported by image format jpg, conversion performed by mental ray // // Warning: (Mayatomr.Scene) : cube1_defaultShape: empty UV set map1 detected, ignored //Czy gdy przypiszę im jakieś uv sety to render będzie zaczynał się szybciej? Jeszcze jeden problem: Drzwi mi świecą i nie wiem jak to naprawić: Z góry dzięki za pomoc w rozwiązaniu któregoś z tych problemów:]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności