Skocz do zawartości

Shalivan

Members
  • Liczba zawartości

    1 012
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Shalivan

  1. No raczej :). Positive ;)
  2. A ja i tak popieram :P to ze mi nie sprawia przyjemnosci patrzenie zna sterte starych cegieł to nie znaczy że innym nie sprawia, więc, moze nie myślmy o sobie ... :*
  3. Własnie :P wracając do tematu, nie jest zle :D przynajmniej ja tak uwazam
  4. Fr3d3k nie jest tak jak mowisz i powinienes o tym bardzo dobrze wiedzieć. silnik to nie wszystko kazda gra jest specyficzna i wymaga pisania algorytmow i bardziej zaawansowanych skryptów niż przeciętny grafik umiał by "bez problemow napisać". Oprócz złożenia grafiki do kupy (w zaleznosci od projektu) jest stosunkowo wiele pracy potrzebnej do tego aby przystosować silnik do potrzeb gry.
  5. :) propieram i juz klikam. chociaż nie wiem czy ta zaplanopwana przez kogoś alternatywa przejdzie :( jest chyba niezgodna z zasadą działania autostrad.... mimo tego ze z tego co wyczytałem to architekci z mojej uczelni maczali w tym ręce, więc moze jednak sie nie znam :D mimo to jeszcze raz mowie, popieram ! :) rozumiem też ze ty stworzyłeś tą strone. Tak ?
  6. no zacznijmy od tego ze to nie jest koncept. koncept postaci mamy np tu: w opcjach pędzla powinieneś znaleźć dynamiczną zmiane wielkosci pędzla (ze względu na siłe nacisku) pobaw sie troche tym
  7. Przepraszam proszę pana, nie chciałem urazić :)
  8. to chyba zależy od wymagań. ;) a sama technologia polega wg mnie na jak najefektywniejszym rozmieszczaniu trojkątów tak aby stosunek ich ilosci był w miare mały do zadowolenia z uzyskanego efektu. Edit: teraz doczytałem :P por@szek sformułował chyba coś podobnego do tego co ja :P
  9. niebardzo :) przynajmniej ja jade sie pobawić :P ale przyznam ze sporo ciekawych fotem omozna by było cyknąć :D moze za kilka lat pojade tam tylko porobić fotki :D
  10. super super super :* EDIT: Dziękuje prosze pana :D
  11. Ad 1 w materiale zawsze tak jest masz opcje blur ustawioną na 1. moze poszukaj w sieci czegoś o bump mapach ;) Ad 2 w wyszczerbieniach moze chodzi ci o antialiasing ?
  12. :) siema misie. Zgłaszam sie do was z moim problemem oto ta zagadka: mam całe pomieszczenie kilka obiektów zmapowanych na kanale 1 (kazdy ma swoją mape) i teraz chciał bym za 1 zamachem zmapować je na kanale 2 ale tak by wszystkie użyły 1 textury. na przykład by potem wypalić 1 lighhtmape dla 1 pomieszczenia na 1 texturze. Bardzo prosze o pomoc i z gory dziękuje :) Jak nie zrozumieliscie o co mi chodzi to wyjasnie inaczej :*
  13. Shalivan

    prawo ...

    hmm.. zazwyczaj cel nie uświęca środków ;)
  14. Ostatnia najlepsza n my opinion :)
  15. hah myslałem ze sie nikt nie odezwie :P
  16. Shalivan

    Pojazd 3D: SpaceShip

    mi sie podoba :),troszke duzo poly jak na taki model i przydały by sie normale ;) Pozdro
  17. Tak prowizorycznie tylko pytam czy moze ktos sie wybiera posluchać wyjątkowych wprowadzających w niesamowity trans dzwiekow TOOLa i COMY :P a takze jakis innych badziewi :D :)
  18. bardzo syntetycznie z tą zielenią. moze jakis normalik ? (bo te plamki wyglądają jak domalowane w szopie :P)
  19. Gdyby nie te balkony mozecie smiało to umieszczac na google earth to dopiero jest zabawa :) niestety z "keczupem" trza sie troszke babrać ale za to efekty są fajne. polecam. tez sobie kiedys wrzucilem moj blok :P http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=9e5cebd941cc073de9ff3cfa1bd41d1d
  20. no spoko mi sie podoba, ma pare niedopracowanych rzeczy, jak skrypt z galeria ktory powinien zaciemniac cale okno... ale jest przejrzyscie :)
  21. No to moze by sie jakoś umowic wczesniej i sie razem tam dostać ?
  22. hmm.. coma typeonegative kobranocka acid.... sie zobaczy :)
  23. Robertus lepiej zmien podpis na zgodny z regulaminem :D bo jak przyjdzie wielki leru the moderator to ci sie dostanie :P
  24. A co oni mają do gadania :P ;) btw myslałem ze wiecej chetnych będzie ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności