Zawartość dodana przez ikim
-
W.I.P - Marzyciel
Brawo Tiger, znowu zawyżasz poziom. Fajnie by było jakbys na 1 planie zrobił cos więcej niż trawę, tez lubię ten pędzelek ale wydaje mi się trochę monotonna. Czekam na updejty:)
-
Obiekt 3d: Zamek
Co do blanków - zwęz szczeliny, bo w tym momencie nijak obronca sie nie schowa:) Moze najpierw dopracuj całość a potem dopiero nakladaj tekstury, na razie wszystko jest zbyt kanciaste i malo szczegolowe. Porób nieównosci w murach detal portalu okien itd.. I jak bedziesz teksturowal to postaraj sie zrobic bardziej roznorodna teksturębo teraz jej powtarzalnosc bardzo razi. Pozdr:)
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Wygladają jakby byly malowane bo tak własnie powstały. Chcę zeby smoczek, jak i pozniej animka mialy \"rysunkowy charakter, to nie bitwa z dinozaurami zebym się musiał silić na realizm:). Giorgione - nad bumpem popracowac musze, na razie robi za niego mapa diffuse:P A mapka ponizej: Pozdrawiam
-
scena 3d: ciuchcia ciag dalszy
Bardzo fajny, szczególowy model czekam na teksturki:)
-
potworki/ołówek
Imaginacja bardzo fajna, Bardziej smieszy niż przeraza ale chyba taki był zamysł. Nie do konca tylko rozumiem czego sie trzyma 2 oko:) 2 praca jest rewelacyjna, ja chcę więcej więcej:)
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Wrzucam wersje z grubsza oteksturowaną. Łapy i skrzydla są jeszcze nie dokonczone, tak jak mowiles Kris pyszczek wyszedl za ostro będe musiał uproscić teksturę na nim. Gotham - chcialem najpierw miec skonczone diffuse zanim wezme sie za inne mapy, na razie są w powijakach:) Zatanawiam sie tez czy całość nie wyszla za jasno i zbyt pastelowo, coz do poprawienie jest jeszcze duzo:)
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Oki zaczynam dłubac w teksturach, pierwsza probka - tylko mapa diffuse na razie:)
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
Bardzo fajnie i szczególowo, nie wiem nawet czy dla ujęc z większej odleglosci nie powinienes przygotowac uproszczonych modeli:) A ze toporne barierki- to dobrze w koncu to imperium:) Ciekaw jestem jak poradzisz sobie z oteksturowaniem całego kopleksu, trzymam kciuki bo pomysł bardzo fajny.
-
Postać3d: Glowa (zmiana)
Za mocno wcięta z tyłu głowy, zuchwa zlewa sie z szyja, nos strasznie ostro się kończy, cala głowa jest za szeroka, zrób mu oczy bo dziwnie wygląda, przy okazji wyjdzie czy dobrze wymodelowałes powieki. Musisz popracowac duzo nad anatomią bo na razie jest słabo. Na pocieszenie powiem ze 1 glowa zazwyczaj nienajlepiej wychodzi wiec sie nie przejmuj i pracuj dalej:)
-
\"Uśpienie\" ANIMACJA
Bardzo ładne koncepty i modele, mam nadzieję ze nie odpuscisz i doprowadzisz projekt do końca, trzymam kciuki:)
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Giegu: To najzwyklejszy polymodeling, jak widac na 1 obrazku zacząłem od złapania ogólnych proporcji smoczka, po czym dodawalem detale poprzez zagęszczanie siatki. Wydaje się \"wygładzona\" bo w maxie 6 jest mozliwosc wyswietlania tylko głownych lini twozących postac, mimo meshsmootha. Zeby rozwiac wątpliwosci załączam siatke bez wygladzania:) Aktualnie nieco ugrzązłęm w mapowaniu/kosciach ale niebawem postaram sie załączyc wstępną wersję tekstur. Jeszcze raz Thx za pozytywne komentarze, pozdrawiam.
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Heh dzieki za pozytywne komentarze:) Własnie sie męcze z unwarpem, jak podolam to za kilka dni bedzie wersja oteksturowana:) Gotham - specialnie dla ciebie poprawię mu uszka:> Uzupelnienie: Hihi wyszlo przy okazji kto na forum czyta pratcheta:) Mam pomysł na krotką animkę z smokiem i lustrem w roli głownej, tylko nie wiem czy uda mi się dobrze pokazac ekspolzję:P Ale to za jaksi czas dopiero:)
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
siatka:
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
update, skrzydla i przednie łapki wymagają jeszcze nieco dopracowania reszta jzu niewiele się zmieni:)
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
o obrazku zapomnialem....
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Jedno z 1 dzieł w maxie, chyba kazdy zaczynał od tej lampki i scenek biorkowych:) ehh ta kaustyka, rozmyte cienie, tekstury -dziw ze w samouwielbnie nie popadlem..:)
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Kłobuc - ma 35k docelowo pewnie przekroczy setkę, chce sporo zeczy załatwic przez bump/displace zobaczymy:) Next update pewnie dopiero w weekend bo musze ogreagowac po sesji, niekoniecznie siedząc przed maxem:P Hmm co by jeszce dodac - zwierzak jest zadowolony życia i uwielbia wodorosty:)
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
pierwsze koncepcje kolorystyczna:P
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
jeszcze zblizenie mordki:
-
Postać 3d: Smoczek:) - kolejny smoczek
Jak sama nazwa wskazuje będzie to smok:). Ogolny ksztalt już jest, teraz przedemna szlifowanie detali.: [Wyedytowany dnia 12-7-2004 > ikim]
-
Speed modeling -Sesje (rozpoczecie 7 lutego)
i siateczka:
-
Speed modeling -Sesje (rozpoczecie 7 lutego)
Mt- bardzo fajne Darkstar - ten kosciolek ma chybatroche zwalone proporcj:)e Daję jescze jeden speedzik, wciagajaca zabawa musze przyznać:) Robilem ok 2 godzinek + czas na rendery swiatlo i takie tam...
-
Videotutorial2d: Postać
Błąkajac się po sieci trafiłem na tą stronę: http://www.anry.ru być moze częsc z was ją zna, nie mogłem jej jednak znalesc w linkach na stronie ani na forum. Oprocz świetnych ilustracji jest tam fajny videotutorial : http://www.anry.ru/gallery/tyrael_knight/tyrael_knight_eng.htm Pozdrawiam:)
-
Speed modeling -Sesje (rozpoczecie 7 lutego)
kuciel to jest speed modeling a nie sped thinking+modeling+lightning:) czas na oswiatlenie sie nie wlicza przeciez:)
-
Speed modeling -Sesje (rozpoczecie 7 lutego)
jupi w koncu towazystwo:), Widzę Giorgi ze architektura i otoczenie u ciebie tez w lekkim nieładzie:)