Skocz do zawartości

ikim

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikim

  1. ikim odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brawo Tiger, znowu zawyżasz poziom. Fajnie by było jakbys na 1 planie zrobił cos więcej niż trawę, tez lubię ten pędzelek ale wydaje mi się trochę monotonna. Czekam na updejty:)
  2. ikim odpowiedział BLADE → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do blanków - zwęz szczeliny, bo w tym momencie nijak obronca sie nie schowa:) Moze najpierw dopracuj całość a potem dopiero nakladaj tekstury, na razie wszystko jest zbyt kanciaste i malo szczegolowe. Porób nieównosci w murach detal portalu okien itd.. I jak bedziesz teksturowal to postaraj sie zrobic bardziej roznorodna teksturębo teraz jej powtarzalnosc bardzo razi. Pozdr:)
  3. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygladają jakby byly malowane bo tak własnie powstały. Chcę zeby smoczek, jak i pozniej animka mialy \"rysunkowy charakter, to nie bitwa z dinozaurami zebym się musiał silić na realizm:). Giorgione - nad bumpem popracowac musze, na razie robi za niego mapa diffuse:P A mapka ponizej: Pozdrawiam
  4. ikim odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny, szczególowy model czekam na teksturki:)
  5. ikim odpowiedział (Ż)Aneta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imaginacja bardzo fajna, Bardziej smieszy niż przeraza ale chyba taki był zamysł. Nie do konca tylko rozumiem czego sie trzyma 2 oko:) 2 praca jest rewelacyjna, ja chcę więcej więcej:)
  6. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucam wersje z grubsza oteksturowaną. Łapy i skrzydla są jeszcze nie dokonczone, tak jak mowiles Kris pyszczek wyszedl za ostro będe musiał uproscić teksturę na nim. Gotham - chcialem najpierw miec skonczone diffuse zanim wezme sie za inne mapy, na razie są w powijakach:) Zatanawiam sie tez czy całość nie wyszla za jasno i zbyt pastelowo, coz do poprawienie jest jeszcze duzo:)
  7. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oki zaczynam dłubac w teksturach, pierwsza probka - tylko mapa diffuse na razie:)
  8. Bardzo fajnie i szczególowo, nie wiem nawet czy dla ujęc z większej odleglosci nie powinienes przygotowac uproszczonych modeli:) A ze toporne barierki- to dobrze w koncu to imperium:) Ciekaw jestem jak poradzisz sobie z oteksturowaniem całego kopleksu, trzymam kciuki bo pomysł bardzo fajny.
  9. ikim odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za mocno wcięta z tyłu głowy, zuchwa zlewa sie z szyja, nos strasznie ostro się kończy, cala głowa jest za szeroka, zrób mu oczy bo dziwnie wygląda, przy okazji wyjdzie czy dobrze wymodelowałes powieki. Musisz popracowac duzo nad anatomią bo na razie jest słabo. Na pocieszenie powiem ze 1 glowa zazwyczaj nienajlepiej wychodzi wiec sie nie przejmuj i pracuj dalej:)
  10. ikim odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo ładne koncepty i modele, mam nadzieję ze nie odpuscisz i doprowadzisz projekt do końca, trzymam kciuki:)
  11. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Giegu: To najzwyklejszy polymodeling, jak widac na 1 obrazku zacząłem od złapania ogólnych proporcji smoczka, po czym dodawalem detale poprzez zagęszczanie siatki. Wydaje się \"wygładzona\" bo w maxie 6 jest mozliwosc wyswietlania tylko głownych lini twozących postac, mimo meshsmootha. Zeby rozwiac wątpliwosci załączam siatke bez wygladzania:) Aktualnie nieco ugrzązłęm w mapowaniu/kosciach ale niebawem postaram sie załączyc wstępną wersję tekstur. Jeszcze raz Thx za pozytywne komentarze, pozdrawiam.
  12. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh dzieki za pozytywne komentarze:) Własnie sie męcze z unwarpem, jak podolam to za kilka dni bedzie wersja oteksturowana:) Gotham - specialnie dla ciebie poprawię mu uszka:> Uzupelnienie: Hihi wyszlo przy okazji kto na forum czyta pratcheta:) Mam pomysł na krotką animkę z smokiem i lustrem w roli głownej, tylko nie wiem czy uda mi się dobrze pokazac ekspolzję:P Ale to za jaksi czas dopiero:)
  13. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siatka:
  14. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update, skrzydla i przednie łapki wymagają jeszcze nieco dopracowania reszta jzu niewiele się zmieni:)
  15. o obrazku zapomnialem....
  16. Jedno z 1 dzieł w maxie, chyba kazdy zaczynał od tej lampki i scenek biorkowych:) ehh ta kaustyka, rozmyte cienie, tekstury -dziw ze w samouwielbnie nie popadlem..:)
  17. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kłobuc - ma 35k docelowo pewnie przekroczy setkę, chce sporo zeczy załatwic przez bump/displace zobaczymy:) Next update pewnie dopiero w weekend bo musze ogreagowac po sesji, niekoniecznie siedząc przed maxem:P Hmm co by jeszce dodac - zwierzak jest zadowolony życia i uwielbia wodorosty:)
  18. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwsze koncepcje kolorystyczna:P
  19. ikim odpowiedział ikim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeszcze zblizenie mordki:
  20. Jak sama nazwa wskazuje będzie to smok:). Ogolny ksztalt już jest, teraz przedemna szlifowanie detali.: [Wyedytowany dnia 12-7-2004 > ikim]
  21. i siateczka:
  22. Mt- bardzo fajne Darkstar - ten kosciolek ma chybatroche zwalone proporcj:)e Daję jescze jeden speedzik, wciagajaca zabawa musze przyznać:) Robilem ok 2 godzinek + czas na rendery swiatlo i takie tam...
  23. ikim dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Błąkajac się po sieci trafiłem na tą stronę: http://www.anry.ru być moze częsc z was ją zna, nie mogłem jej jednak znalesc w linkach na stronie ani na forum. Oprocz świetnych ilustracji jest tam fajny videotutorial : http://www.anry.ru/gallery/tyrael_knight/tyrael_knight_eng.htm Pozdrawiam:)
  24. kuciel to jest speed modeling a nie sped thinking+modeling+lightning:) czas na oswiatlenie sie nie wlicza przeciez:)
  25. jupi w koncu towazystwo:), Widzę Giorgi ze architektura i otoczenie u ciebie tez w lekkim nieładzie:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności