Zawartość dodana przez kru
-
światło polichromatyczne
hmmm cieszy mnie tak duzy odzew... :D nie poddam sie tak latwo. ...eksperymentowalem... udalo mi sie uzyskac cos takiego: uzyskalem ten efekt nakladajac na siebie dwa spoty: jednen to w zasadzie poprzednie swiatlo a drugi to projektor z bitmapa widma. (+overshoot) nie jestem jendak specjalista od optyki i nie wiem czy efekt jest poprawny. (ale z tego co pamietam z podstawowki to nie jest) - CZY KTOS SIE NA TYM ZNA? mysle ze rozwiazaniem byl by light shader. niestety pod maxa nie ma adekwatnego (wogole nie wiem czy jest) :( co do swiatel to jest jeszcze cos takiego jak photon emitter shader ale to raczej chyba chodzi o kierunki, rozlozenie fotonow a nie ich kolor. A moze sie myle? wogole w necie jak szukalem info o shaderach pod mentala to znalazlem kupe listingow (wygladalo to troche jak C) pewnie przy odrobinie dobrych checi polapalbym sie w tym tylko na razie nie wiem nawet gdzie to trzeba wpisac. Znalazlem jakies artykuly opisujace listingi ale nie byly pod maxa. wiec mam pytanie czy to mozna zrobic w max script-cie? a jesli nie to w czym???? czy wogole zmierzam w dobrym kierunku????
-
Mech z ludkiem
robocik na prawde fajny,(a gdzie ludzik, mial byc ludzik!) . Bedzie swietny a nie tylko fajny jesli zredukujesz liczbe poly nie wplywajac na wyglad ! Heh -wiem ze potrafisz:D! wrzuc siateczke to moze razem cos wymyslimy.
-
Wilkokłak
no crinos to to nie jest , ale na hispo sie lapie :)
-
Kaustyka w Mental Ray\'u
przerob tutoriale z maxa. kaustyke wlaczasz tak 1 ustawiasz zeby obiekt ktory ma generowac kaustyke generowal kaustyke (generate caustics w properties - zakladka mental ray) 2 ustawiasz swiatlo - najlepiej o duzej energii, wlaczasz cienie, (najlepiej raytrace IMHO), wlaczasz w indirect illumination use global settings 3. f 10 4. zakladka indirect illumination, caustics enable ... no i \"tylko\" dobierasz odpowienie wartosci zeby ladnie sie renderowalo
-
Szybkie szkice różnych rzeczy
kotek mi sie najbardziej podoba jest najbardziej \"graficzny\" te wczesniejesze prace jaka technika robiles - to pastel - czy nie cchialo ci sie ostrzyc ołówka? :P
-
światło polichromatyczne
oto mala scenka experymentalna. \"odkrylem\" ze swiatlo emitowane przez maxowe lighty jest monochromatyczne! Przechodząc przez pryzmat nie rozszczepia sie! czy ktos wie jak uzyskac efekt rozczepienia światła tak zeby uzyskac efekt widma światła? jest jakis shader ktory emituje swiatlo polihromatyczne? (zarowno słoneczne jak i innego pochodzenia, ale na poczatek sloneczne by mi starczylo:) ) a jesli nie w mentalu to moze w brazilu albo innym ustrojstwie?
-
plemnik
ehhh widac ze v-ray lol:D
-
Gdzie dają po gębie??
bigle a jaki jest twoj high-score?:D
-
Scenka: Wróg u bram
a mi sie nie podoba ten pyl - to znaczy pomysl dobry, ale sam ten pyl jakis taki byle jaki...
-
HDRI w Mentalu MAXa6
zgadzam sie z przedmowca wogole hdri w mentalu nie jest zbyt dobrze opisane...
-
mental ray - bledy z ostrzezeniami i bez...
mamdwa pytanka - ostatnio rozpracowuje mentala wiec sie pojawily takie problemy 1. kiedy wystepuje ten blad? jak go uniknac? RCGI 0.2 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job) JOB 0.2 progr: 54.5% photon emission on kru-is18wuc3skt.2 RCGI 0.2 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons 2. zdazylo mi sie ze dopracowujac pewna scenke mental zaczal sie wieszac - tzn - w czasie emisji fotonow szedl w miare rowno i dochodzil albo do 25%, albo do 50 albo do 66,6%, albo do 75% i stawal. zadnych komunikatow, nic - po prostu nagle zaczynal liczc w nieskonczonsc, bez powodu. W dodatku kilka razy odaplilem ten sam rendering i zatrzymywal sie w roznych miejscach :( . Czy ktos z was sie z tym spotkal? pomoglo dopiero cofniecie sie do wczesniejszego etapu pracy ( ale nie wykasowanie swiatel czy cos, tylko wczytanie wczesniejeszej wersji pliku!) 3 i pytanie zeby nie zasmiecac forum - czy mozna w mentalu stworzyc lustro ktore powieksza(przybliza) odbijane obiekty?
-
Postać 3D - Dwarf Lord
jest lepiej niz bylo :) wczesniej wygladal jak frytka, teraz jak prazynka. :D kolor wg mnie powinien byc bardziej ziemisty. na tej teskturze oprocz żyłek, sa jakies takie male bombelki. no przynajmniej tak to wyglada (no i ztąd wrazenie prazynkowatosci moze...) no i nie wiem czy nie bylo by lepiej gdyby troche mniej sie blyszczal. zylki sa ok tylko ze zwroc uwage ze (przynajmniej u ludzi) one nie sa widoczne na calej powierzchni, ale tam gdzie jest najbardziej napieta/najciensza skora. Krasnoludy chyba ogolnie sa gruboskorne, wiec trzeba ostrosnie je \"żyłkowac\". z tymi wielkimi niebieskimi oczami, bez brody i pozylkowany, kojarzy mi sie z krasnoludzkim plodem :)
-
Postać 3D - Dwarf Lord
on ma oczy jak kasnolud baby-sitter a nie jak dwarf-lord. robisz mu zarost???? to znaczy ze brody nie bedzie? a moze zamierzasz zrobic baaaaarrrrrddddzzzoooo dllluuuggggaaaaa animacje jak krasnoludowi rosnie broda? ;) bedzie mial jakies blizny na twarzy?
-
Scena 3D: lampka
czy podzialy sa az tak rewelacyjne? hmm... z cala pewnoscia kompozycja jest lepsza niz w pierwszej pracy. wg mnie krok na przod, choc ja bym widzial ta lampke gdzies z brzegu stolika. (czy to lewego czy prawego)
-
Scenka: Wróg u bram
raczej ci wyszla dune niz gwiezdne wojny szczegolnie mi sie podoba syntetyczne ujecie tych skal na prawo. moglbys troche zroznicowac faktury i materialy tych budynkow - teraz wszystko wyglada jak ceramika. no i wszystko takie monochromatyczne tylko troopersi niebiescy - widac ze to obcy element w tym srodowisku :)
-
obiekt 3d - filizanka
p.s. oczywiscie tylko jedna lyzeczka! (ta tylnia) i moze bym poprobowal przesunac kamere nieco nizej przepraszam z niska jakosc ale nie o to tutaj chodzi ;)
-
obiekt 3d - filizanka
proponowalbym bardziej jakos tak teraz obiekt rozsadza obrazek
-
SCANA 3D: Pajak na pajeczynie
tlo dorabiales w shopie? czemu ta pajeczyna wyglada w kazdym miejscu tak samo? co to - renderable spline? rosa dobrze by wygladala gdzieniegdzie... widziales ostatnia bitwe?
-
Postać 3D - Dwarf Lord
to bylem ja - kru :)
-
obiekt 3d - filizanka
nie podoba mi sie kompozycja. wlasciwie nie moze mi sie co podobac bo w tej pracy jej nie ma. bardzo, bardzo ladnie wymodelowana postac, ale zle oswietlona scena pooduej ze jej nie widac!!!! design... hmm - powiedzmy ze ja osobiscie gustuje w nieco bardziej minimalistycznym podejsciu, ale sa gusta i gusciki... na szczegolne wyroznienie zasluguje spodeczek ktory jest apoteozą braku walorów użytkowych i estetycznych. dlugo myslalem nad tym co jest w lewym, gornym rogu sceny i wreszcie doszedlem do wniosku ze to sa serwetki - zgadlem? co jest tematem tej pracy? to jest jakis manifest antyaborcyjny? pozdrawiam, co zlego to nie ja :)
-
Postac 3d :laseczka z roku 2995
o rety jaki smieszny pepek wyglada jak wentyl - lol
-
Fallen Art
:D nie łudzilem sie ze zamiescicie modele do sciagniecia! zreszta po co to komu?! zeby lamac prawa autorskie? chodzi tylko o mozliwosc podpatrzenia rozwiazan i nacieszenie oka ladnie ulozona siateczka :D. btw niedawno probowalem narysowac zabe z pamieci, ale za cholere nie moglem wykombinowac jak ona ma te nogi...
-
Postać 3D: Technology
nie wiem czy to moze juz poprawiles bo na renderze z ubraniem nie widac, ale na tych poprzednich ma za wysoko mostek, wogole przestudiuj ksztalt zeber. co do ksiazek o anatomi to gdzies tu na forum byl link do e-booka lumisa. (czy loomisa, czy jak to sie tam pisze)
-
Fallen Art
ta zabka hie hie - alez ona podobna do gargulca prezentowanego oniegdaj na forum... ;) czy istnieje szansa ze kiedys na forum albo na stronce fallen art znajda sie modele z filmu? chetnie przyjrzalbym sie siatkom!
-
Fallen Art
no nareszcie!