Zawartość dodana przez kru
-
WESOLYCH SWIAT !!
wielu udanych renderow w na przyszlej drodze życiowej eee.... to nie ta okazja :| duzo prezentow pod choinka i mile spedzonego wolnego czasu zycze ja - kru
-
czy chce ktos dokonczyc?
kurcze jak patrze na te swiatelko, jak patrze na te formy to jak sie dobrze przypatrze to az juz widze tekstury :). do dziela
-
Digital Painting - prace
witam gdybys to nazwal niebieski krysztal oparty o zielone cos to tez bym ci uwiezyl
-
Postać 3d: robo
te niebieskie sa niezle zrob mu oko warstwa po warstwie(teczowka, zrenica, siatkowka etc) a nie jako gale.
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
mi sie ta sceneria kojarzy z tomb raiderem 1 - tam byl w jednym miejscu wlasnie taki tyranozaur - i to miejsce bardzo mi przypominalo twoja scenke
-
speed painting
akwarelki - respekt! - chyba najtrudniejszy sposob malowania (IMHO) wogole malarstwo... ehhhh :(
-
POSTAĆ 3D: model głowy:)
tylko dwa? a moglbym przysiądz ze ma doswietlane oczy jakims swiatlem z excludem reszty!
-
Postać 3d: robo
mi sie podoba tak jak jest zarowno jesli chodzi o roazmiar jak i o texture - nie wszystko przeciez musi byc doslowne - to juz licencja połetika jest nie ???? :P
-
speed painting
drug - to szkice pod kontynuacje autoportretu?
-
Wesołych od Platiga
łochooo ! widze ze praca nad projektem idzie pelna para! śliczne. Rowniez wesolych swiat i hucznego sylwestra... ... i moze jeszcze mieszkan nieco dalej od pracy ;)
-
POSTAĆ 3D: model głowy:)
tez mi sie wydaje ze przedostatni render jest lepszy . lepiej oswietliles poza tym co on ma takie czerwone ucho ten Irish? dales czerwone swiatlo? i wogole jest caly czerwony. I za mocno oswietliles oczy - powinny byc tylko bliczki, a nie ze swieci oczyma.:) wogole ile tam swiatel nawstawiales? PS dzieki za texa.
-
kamery high definition
czy ktos z was sie orientuje gdzie i za ile mozna kupic kamery high definition?
-
Postać 3D: Technology
moze w helmie bedzie wygladac lepiej?
-
Godzina 11: Freesigners - W rok po eksplozji
super! bardzo ladny model tylko czy \"kaptury\" nie powinny zaczynac sie nieco wyzej? wlasciwie to bardziej pytanie niz uwaga, bo jak patrze na reszte, to watpie... :)
-
Zbiór prac: troszke prac do krytyki
ograniczylem sie do strzelania po linkach bo wymieklem jak zobaczylem ile ich jest i. sklonila mnie do chwili zatrzymania sie zanim wylacze okno przegladarki pracka z nr 32. jak jeszcze tu zajrze i trafie na jakies inne to dopisze...
-
Scena 3d: Polska za 10lat z milerem.
a pod co to bedzie tlo?? moze pod kampanie prezydencka kandydata z ramienia SLD?
-
Siatka do bramki-jak zrobic?
poprobuj z parametrem tiling w material editorze (tam gdzie wczytujesz mape)
-
WYMARŁE ZWIERZĘTA: barionyks - face to face with fish!!!
takie pytanko - to maya?
-
scena 3d drewniany samolot
a szkoda bo z tego mogl byc na prawde niezly model!! tak jest tylko sredni :| najbardziej mnie razi ze podstawka i samolot sa robione z tego samego drewna. (ze nie wspomne o drewnianych linkach, pal szesc kabine pilota...) a wogole to jak na niego patrze to mam ochote na czekolade (mniam...)
-
POSTAĆ 3D: fineface
swietny wyraz twarzy!!!!. na twouim miejscu odpuscilbym juz sobie referencje i pojechal w karykaturke :) wydaje mi sie tylko ze tylna czesc czaszki jest zle wysklepiona. (moze za waska, i na pewno brakuje mu potylicy)
-
scena 3d góra
a co maja podreczniki sexu do gory z krzyzem w nocy?
-
scena 3d drewniany samolot
powiedz prawde - nie chcialo ci sie juz robic teksturek i wchodzic w detale czy od poczatku samolot mial byc drewniany?
-
WIP: Painter 7. Kobieta samotna
drug: ałł jakkolwiek w rzadnej mierze mnie ten temat nie dotyczy to twoj komentarz az mnie zabolal :D
-
Postać 3d: robo
niezle niezle tylko te \"sluchawki\" od wewnetrznej strony strasza pusta plaszczyzna - chyba je tez zabudujesz? i nie rozumiem co jest na pierwszym renderze... chcesz zaslonic swoja prace taka maska?
-
Postać 3D: Technology
no wlasnie tu jest pies pogrzebany. mam klopot z wypowiadaniem sie w tym topicu, bo nie moge powiedziec zeby w twoim modelu byly jakies wyrazne bledy anatomiczne. z drugiej strony na pewno (?) sie ze mna zgodzisz ze tej postaci jest blizej do komiksu niz do reala. nie wiem gdzie wyznaczyles sobie granice \"stylistyki\", ale porownujac z Twoja wczesniejsza praca wydaj mi sie ze jest to troche jednak maniera... zeby nie byc goloslownym podam ci przyklad: tak to prawda ze mezczyzni maja wydatniejsze luki brwiowe, a kobiety delikatniejsze, ale jednak je maja! ty pominales ten szczegol i czolo laczy sie bezposrednio z oczodolem. Nawet najlepszy krem nie przesuwa kosci. Efekt starosci o ktorym piszesz to zwiotczenie miesni, czyli osuniecie sie pod wplywem sily ciezkosci w dol. uwydatniajac miesnie twarzy uzyskasz co najwyzej efekt \"ostrych rysow twarzy\". to juz jest kwestia wyczucia kiedy rysy stana sie ostre. Sęk w tym ze twoj model rysow twarzy nie posiada wlasciwie wcale. Posiada tylko elementy wspolne (nos, oczy, usta) a pomiedzy nimi sa gladkie wypelnienia. wylacz na chwile maxa (albo chociaz zminimalizuj ;) ) wejdz na jakas stronke z ladnymi, mlodymi kobietami :D i popatrz na ich twarze, a z pewnoscia zobaczysz ze po blizszym przyjrzeniu sie mozesz podzielic policzek na kilka plaszczyzn - na przyklad tuz pod okiem jest lekko skosna prowadzaca od dolnej powieki do dolnej czesci oczodolu w czasce, pozniej (czasem) mozna wyroznic zatoki nosowe (ale czasem) itd itd... to nie musza byc jakies mocne bruzdy, ale jestes na tym etapie modelowania ze wszystkie takie szczegoliki wzbogaca twoj model. Wymodelowanie kobiety wlasnie dlatego jest takie trudne, bo trzeba wyczuc ta granice kiedy przestac(no ale tobie daleko do przegiecia w druga strone jak na razie). Na twoim miejsu podszedlbym troche odwazniej do sprawy, albo dla wprawy wymodelowal jakiegos staruszka...