Skocz do zawartości

kru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kru

  1. kru odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    moze sprobuj wrzucuc na kanal refrakcji bitmape z rozlozonymi punkcikami-brokatami. powinna byc kontrastowa, czarno-biala
  2. kru odpowiedział Yogi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    praca budzi mile skojarzenia, ale skoro juz sie decydujesz na taki temat, to moglbys zrobic ja bardziej kwasna :P
  3. kru odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dolna partia szyji (szyi?) o ile z tylu jest ok to z przodu dziwnie sie rozszerza - wolgole szyja jest \"labedzia\". przedramiona sa \"dziwne\". Barki ma wieksze od klatki piersiowej a to sie raczej rzadko zdaza w naturze :P.
  4. kru odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ladna skora i krew. sam model moglby byc bardziej \"anatomiczny\". kombinezon wg mnie powinien miec inny kolor bo jest za podobny do skory przez co miejscami wyglada jakby byl polprzezroczysty. ogolnie pozytywnie.
  5. kru odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Modeling
    obecnie na cgchatcie jest konkurs na diorame z wrakiem statku EDIT ret tu chyba nie mozna podawac linkow na obce fora :( no nic w kazdym razie jest...
  6. kru odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    avi? a jaki kodek? NADAL nie wiem czy o tym samym mowimy ale mialem kiedys problem z jakascia w cinepaku...
  7. kru odpowiedział chronos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gora jest za filigranowa, albo podstawa za masywna !!
  8. kru odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przede wszystkim oswietl dol, kolory sa nienaturalne, a gosc siedzi jakby zapasowy kij połknął
  9. kru odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 03: Fotomontaż
    sry to bylem ja - kru [sadzilem ze poznasz po lekkim piorze i celnych ripostach :D] mysle ze przesadzasz z tym ze od razu zamienilaby sie w kurs. wiadomo ze by byly prace lepsze i gorsze... przeciwko konkursowi na logo max3d tez tak oponowales? a przeciez to nic innego jak projektowanie graficzne!!!! moze to jest pomysl: konkursu \"projektowego\": logo albo \"splash do maxa\"
  10. kru odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    pokaz o co ci chodzi i w czym renderujesz
  11. kru odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    shader gumy? a jaki to renderer?
  12. kru odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 03: Fotomontaż
    najwazniejsze, z tego co wiem, w projektowaniu to kompozycja i pomysl. Coz - jesli jest cos jeszcze, to dla mnie to kolejny powod zeby wlasnie byla bitwa zwiazana z projektowaniem. Dzieki temu sie czegos (pod twoim swiatlym kierunkiem Drug :)) naucze. Moze juz niedlugo dzieki takiej bitwie przestana nas straszyc na ulicach i w prasie koszmarki.
  13. kru odpowiedział filuh → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a oborot gizma nie pomoze?
  14. kru odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to moze podbij kontrast bitmapy bo strasznie obly ten tunel (chyba ze taki mial byc) i moze dodaj jeszcze jakis bump. ... i zmien teksture na kanale diffuse :P bo na prawde wyglada jak czekolada. ...i jesli to jest woda to wprowadz jaksas kaustyke, tak zeby na scianach pojawily sie odblaski
  15. kru odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 03: Fotomontaż
    a ja wlasnie jestem jak najbardziej \"za\"!!!!! a dlaczego? dlatego ze forum z zalozenia jest 3d i, jako takie, swoje zadnie swietnie spelnia. mozna sie wiele nauczyc jesli chodzi o modelowanie, czy texturowanie. Znacznie gorzej jednak sprawa sie ma jesli chodzi o kompozycje prac!! Tym czasem problematyka zwiazana z proj. graf mogla by sie przydac wszystkim przebywajacym tu grafikom 3d!
  16. kru odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Animacje
    trudno cos konkretnego powiwdziec po 15 klatkach, ale mam pytanko - kamiera bedzie statyczna? bo ja bym widzial w tej scenie np lekkie przesuniecie w lewo. coz. A sama postac kojakrzy mi sie z Secret of the monkey island :)
  17. kru odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tex jest cienki - skoro masz duzo zdjec tej karty to to wykorzystaj. to cos co sie wsuwa w plyte glowna (sic!) wyglada jak z komiksu. Textura drewna jest w fatalnej rozdzielczosci, juz chyba bym wolal jakis gradient i zawieszenie karty w przestrzeni. co to za kamera? jaka ona ma ogniskowa? 15mm??? perspektywa nahalnie przypomina o tym ze ziemia jest okrągła.
  18. kru odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a dzis lecialo osiem i pol feliniego. Rety - b o s k i film!!!
  19. :D jaka fajna impresja z pompatycznym komentarzem! chyba mieliscie niezly ubaw ukladajac tekst wypowiedzi lektora?
  20. kru odpowiedział MarDolF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to wyglada jak potop w fabryce czekolady, nie wiem jakiego renderera uzywasz (nic ponad scanlinie tu nie widze...), ale zmniejsz wartość mapy reflection, bo ta woda nie ma wlasnego koloru. Skolei na scianach jaskini przydalby sie jakis displace.
  21. kru odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zdaje sie ze shadery trzeba pisac w zewnetrznym kompilatorze i kompilatorze i kompiowac na dll\'e (przynajmniej pod windą). wlasnie sciagam dev c :). hmmm moze jest jakis interaktywyny sposob sprawdzania zmian wprowadzanych do shadera? czy jakbym sciagnal osobnego mentala to czy moglbym renderowac jakis obiekt zapisany powiedzmy w formacie *.asc bezposrednio z wiersza polecen? moze ktos mi pomoze? ja sam bede szukal odpowiedzi we wlasnym zakresie. jak znajde to tu napisze :D
  22. 5 should add that users may have some difficulty and would be well-advised to familiarise themselves with the interface before tackling this one, but unless you know every possible route to creation it\'s probably worth the effort. dodam ze uzytkownicy moga miec pewne kloptoty, dlatego powinni dokładnie zaznajomić sie z interfacem. warto jest jednak włożyć w to wysiłek aby poznać wszystkie mozliwe sposoby (kreacji). [nie jestem pewien czy kreacji jest potrzebne moze to wynika z szerszego kontekstu.] ufff dalej innym razem - nie chce mi sie :D
  23. 4 to sluzy jako dokladny i przejrzysty schemat postepowania
  24. 3 pawel \"zrzucal screeny\" po kazdym kroku i przy kazdym oknie dialogowym dogłebnie tłumacząc przy tym co, dlaczego i jak... [kurcze nie ma sensu chyba tego tlumaczyc slowo w slowo???]
  25. entry level grasp - podstawowe rozumienie 2 jesli jestes bardziej zaawansowany, najprawdopoodobniej rowniez skorzystasz (z nauk wyciagnietych z tej ksiazki??? - zapewne taki kontekst), jako ze jest to mieszanina roznych technik, wzbogacona w bardzo przydatne wskazowki. Jednakze ksiazka ta zostala napisna z mysla o poczatkujacym uzytkowniku

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności