Zawartość dodana przez kru
-
brokat
moze sprobuj wrzucuc na kanal refrakcji bitmape z rozlozonymi punkcikami-brokatami. powinna byc kontrastowa, czarno-biala
-
Scena 3d: Pixy
praca budzi mile skojarzenia, ale skoro juz sie decydujesz na taki temat, to moglbys zrobic ja bardziej kwasna :P
-
Partner barbie(?)
dolna partia szyji (szyi?) o ile z tylu jest ok to z przodu dziwnie sie rozszerza - wolgole szyja jest \"labedzia\". przedramiona sa \"dziwne\". Barki ma wieksze od klatki piersiowej a to sie raczej rzadko zdaza w naturze :P.
- Zombie
-
Modelowanie ludki
obecnie na cgchatcie jest konkurs na diorame z wrakiem statku EDIT ret tu chyba nie mozna podawac linkow na obce fora :( no nic w kazdym razie jest...
-
Mrowienie textur
avi? a jaki kodek? NADAL nie wiem czy o tym samym mowimy ale mialem kiedys problem z jakascia w cinepaku...
-
[scena 3d] szachy
gora jest za filigranowa, albo podstawa za masywna !!
-
POSTAC 3D: Facet
przede wszystkim oswietl dol, kolory sa nienaturalne, a gosc siedzi jakby zapasowy kij połknął
-
Wasze propozycje tematów kolejnej Bitwy 2D
sry to bylem ja - kru [sadzilem ze poznasz po lekkim piorze i celnych ripostach :D] mysle ze przesadzasz z tym ze od razu zamienilaby sie w kurs. wiadomo ze by byly prace lepsze i gorsze... przeciwko konkursowi na logo max3d tez tak oponowales? a przeciez to nic innego jak projektowanie graficzne!!!! moze to jest pomysl: konkursu \"projektowego\": logo albo \"splash do maxa\"
-
Mrowienie textur
pokaz o co ci chodzi i w czym renderujesz
-
OBIEKT 3d: speed modeling - tir
shader gumy? a jaki to renderer?
-
Wasze propozycje tematów kolejnej Bitwy 2D
najwazniejsze, z tego co wiem, w projektowaniu to kompozycja i pomysl. Coz - jesli jest cos jeszcze, to dla mnie to kolejny powod zeby wlasnie byla bitwa zwiazana z projektowaniem. Dzieki temu sie czegos (pod twoim swiatlym kierunkiem Drug :)) naucze. Moze juz niedlugo dzieki takiej bitwie przestana nas straszyc na ulicach i w prasie koszmarki.
-
spacing tool - gąsiennica
a oborot gizma nie pomoze?
-
Scena 3D Jaskinia
to moze podbij kontrast bitmapy bo strasznie obly ten tunel (chyba ze taki mial byc) i moze dodaj jeszcze jakis bump. ... i zmien teksture na kanale diffuse :P bo na prawde wyglada jak czekolada. ...i jesli to jest woda to wprowadz jaksas kaustyke, tak zeby na scianach pojawily sie odblaski
-
Wasze propozycje tematów kolejnej Bitwy 2D
a ja wlasnie jestem jak najbardziej \"za\"!!!!! a dlaczego? dlatego ze forum z zalozenia jest 3d i, jako takie, swoje zadnie swietnie spelnia. mozna sie wiele nauczyc jesli chodzi o modelowanie, czy texturowanie. Znacznie gorzej jednak sprawa sie ma jesli chodzi o kompozycje prac!! Tym czasem problematyka zwiazana z proj. graf mogla by sie przydac wszystkim przebywajacym tu grafikom 3d!
-
WIP: Star Wars Cartoon
trudno cos konkretnego powiwdziec po 15 klatkach, ale mam pytanko - kamiera bedzie statyczna? bo ja bym widzial w tej scenie np lekkie przesuniecie w lewo. coz. A sama postac kojakrzy mi sie z Secret of the monkey island :)
-
Obiekt 3D: Układ graficzny NV30 [GeForce FX]
tex jest cienki - skoro masz duzo zdjec tej karty to to wykorzystaj. to cos co sie wsuwa w plyte glowna (sic!) wyglada jak z komiksu. Textura drewna jest w fatalnej rozdzielczosci, juz chyba bym wolal jakis gradient i zawieszenie karty w przestrzeni. co to za kamera? jaka ona ma ogniskowa? 15mm??? perspektywa nahalnie przypomina o tym ze ziemia jest okrągła.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
a dzis lecialo osiem i pol feliniego. Rety - b o s k i film!!!
-
ANIMACJA 3D - \"Work\'s 4th dimension\"
:D jaka fajna impresja z pompatycznym komentarzem! chyba mieliscie niezly ubaw ukladajac tekst wypowiedzi lektora?
-
Scena 3D Jaskinia
to wyglada jak potop w fabryce czekolady, nie wiem jakiego renderera uzywasz (nic ponad scanlinie tu nie widze...), ale zmniejsz wartość mapy reflection, bo ta woda nie ma wlasnego koloru. Skolei na scianach jaskini przydalby sie jakis displace.
-
światło polichromatyczne
zdaje sie ze shadery trzeba pisac w zewnetrznym kompilatorze i kompilatorze i kompiowac na dll\'e (przynajmniej pod windą). wlasnie sciagam dev c :). hmmm moze jest jakis interaktywyny sposob sprawdzania zmian wprowadzanych do shadera? czy jakbym sciagnal osobnego mentala to czy moglbym renderowac jakis obiekt zapisany powiedzmy w formacie *.asc bezposrednio z wiersza polecen? moze ktos mi pomoze? ja sam bede szukal odpowiedzi we wlasnym zakresie. jak znajde to tu napisze :D
-
BŁAGAM O POMOC w przetłumaczeniu kilku angielskich zwrotów
5 should add that users may have some difficulty and would be well-advised to familiarise themselves with the interface before tackling this one, but unless you know every possible route to creation it\'s probably worth the effort. dodam ze uzytkownicy moga miec pewne kloptoty, dlatego powinni dokładnie zaznajomić sie z interfacem. warto jest jednak włożyć w to wysiłek aby poznać wszystkie mozliwe sposoby (kreacji). [nie jestem pewien czy kreacji jest potrzebne moze to wynika z szerszego kontekstu.] ufff dalej innym razem - nie chce mi sie :D
-
BŁAGAM O POMOC w przetłumaczeniu kilku angielskich zwrotów
4 to sluzy jako dokladny i przejrzysty schemat postepowania
-
BŁAGAM O POMOC w przetłumaczeniu kilku angielskich zwrotów
3 pawel \"zrzucal screeny\" po kazdym kroku i przy kazdym oknie dialogowym dogłebnie tłumacząc przy tym co, dlaczego i jak... [kurcze nie ma sensu chyba tego tlumaczyc slowo w slowo???]
-
BŁAGAM O POMOC w przetłumaczeniu kilku angielskich zwrotów
entry level grasp - podstawowe rozumienie 2 jesli jestes bardziej zaawansowany, najprawdopoodobniej rowniez skorzystasz (z nauk wyciagnietych z tej ksiazki??? - zapewne taki kontekst), jako ze jest to mieszanina roznych technik, wzbogacona w bardzo przydatne wskazowki. Jednakze ksiazka ta zostala napisna z mysla o poczatkujacym uzytkowniku