Skocz do zawartości

kru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kru

  1. kru odpowiedział Xalith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dopracuj kazda linie, tak zeby kazda cos wnosila a nie byla tylko efektem slice-a, niech kazda linia maxymalnie wydobywa forme obiektu
  2. kru odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teraz to jest Clark Kent (alias Superman) posadzony na krzesle elektrycznym, za gwałt na kluskach, w barze mlecznym, ktorego wlascicielka byla Lois Lane.
  3. kru odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja to zamiast w 3d to widzialbym ten budzik w wektorach i gradientach (pierwsza wersje)
  4. kru odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po zastanowieniu, ten gejowy jednak przypomina mi grubą panią podającą naleśniki ;)...
  5. kru odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przypomina mi karola krawczyka z \"miodowych lat\"
  6. kru odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a dusze im tez wymodelowales? :D
  7. kru odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Loozack, Batou oto tutoriale :D http://www.czarymary.pl/cienik/oobe/bruce1.html na marginesie \"sa na tym swiecie rzeczy, o ktorych sie filozofom nie snilo\" a wysmiewajac sie z czegos czego sie nie rozumie i nie zna, daje sie swiadectwo nie tyle poczucia humoru co ciasnosci horyzontow :]
  8. kru odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to co mowili poprzednicy +podloze calosc wyglada jakby to bylo zdjecie z mikroskopu naszyjnika dla roztoczy.:)
  9. kru odpowiedział dzabadzaba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co wy chcecie od tych piersi? wg mnie sa ok - przynajmniej nie silikonowe, bo z tego co zauwazylem, duzo faceow robi taki dwie kulki zaczepione wprost pod pacha :(.
  10. bardzo ladny model - coz moge dodac...
  11. kru odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwsza pracka i mi sie podoba najbardziej. lubie takie ekspresjonistyczno-industrialne klimaty. zajrzyj sobie na stronke aidana hughesa - dla mnie to jest jeden z mistrzow wspolczesnej grafiki, tobie pewnie tez sie spodoba :) ( a moze juz ja znasz) http://www.bruteprop.com/
  12. kru odpowiedział cochise → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    akurat na predkosc mentala to nie narzekam. A shaderow faktycznie mogloby byc wiecej - i najlepiej z polskimi opisami :P
  13. kru odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak to bardzo na temat engine-u :> a to co ja znalazlem - pewnie daleko do pozadnego engina ale jedno jest wazne - SILNIK KOMPLETNIE ZA FREE!!! http://www.radonlabs.de/nebula.html
  14. kru odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    o rety! ktos zna odpowiedz na to pytanie? wlasnie niedawno zaczalem sobie obczajac mentalka i wolalbym wiedziec. Z tego co czytlame podobno jeszcze nie wszystkie funkcje mentala zostaly zaimplementowane w maxie, ale podobno to ma sie zmnienic z kolejnymi wersjami
  15. kru odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wybacz lamerskie pytanie ale wczym sie to robi? bo w sumie nigdy sie nawet nad tym nie zastanawialem...
  16. kru odpowiedział Kamilo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w 99% przypadkow wychodze od boxa - coz,sila przyzwyczajenia ;)
  17. kru odpowiedział xMark → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mental ray jest dostarczany wraz z 3d studio. mozliwe ze kiedys, kiedy bedziesz pracowal dla firmy (moze juz pracujesz?) ktora zainwestuje w oryginalny soft, bedziesz zmuszony korzystac z mentala... mental ma bardzo dobre tutki dostarczane wraz z helpem maxa 6 (niestety zawarto w nich tylko podstawy podstaw :(). i w porownaniu do moich (niklych) doswiadczen brazilowych jest calkiem szybki (choc moze to kwestia prawidlowej konfiguracji). BTW moze ktos wie jak zmusic mentala do SENSOWNEGO wykorzystania HDRI ? oraz jak ustawic volumetryczne swiatlo?
  18. :O ojej... ty umiesz...
  19. kru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    nie rozumiem dlaczego zakladacie ze ktos kto jest beginnerem w maxie musi byc rowniez beginnerem w jez angielskim, i vice versa? (a wogole co to znaczy beginner bo nie umiem po angielsku :P) a kliknac we flage angielska lub polska, zeby napisy na przyciskach pojawialy sie po polsku lub po angielsku, to chyba kazdy umie ???
  20. kru odpowiedział Cichy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten chlopiec jest chyba z tych \"krepawych\", sadzac po przedramionach? te spodnie - jaki material planujesz - bo gora wyglada tak \"ciasno\" przez te zmarszczki (nie pija go w kroku?) jak by byly ze skory, a dol wyglada materialowo. na czym mu sie zaklada jego lewa nogawka od wewnatrz? fajny pomysl z walkmanem i sluchawkami. no i model tez calkiem sluszny.
  21. kru odpowiedział kru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    dzieki za wszystkie komentarze. ostatnio malo czasu wiec praca nad bitwa spowolnila sie znacznie. mecze ten model i mecze i chyba czas juz go skonczyc. od ostatniego updatu zrobilem ramiona. teraz juz ma wszystko co czlowiek miec powinien. wrzucam wersje beta. dalsze poprawki nad nim juz nie w wingsie tak jak do tej pory, ale w 3dstudio. ale to za jakis czas, bo juz na prawde mi sie przejadl :(. Teraz siade do otoczenia i teksturek. Prosze o komentarze. jak na razie do poprawy - koszulka - zrobic tak zeby wygladala na wyciagnieta a nie damska - wybic zab z przodu - buty - dokladniej wymodelowac - uda - \"odpakowac\" co jeszcze wg was? ( zwlaszcza chodzi o \"nowe\" partie ramion) a i kiedy jest koniec tej bitwy? dlaczego zamiast obrazkow pojawiajaa sie linki? :/
  22. kru odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    moze pociac boolem? a do ciecia uzyc jakies plaszczyzny uformowanej zgodnie z kierunkami pekniec. albo zrobic ten obiekt od razu z kilku elementow. pamietaj ze na plaszczyznie powstalej z pekniecia powinna byc inna teksturka niz na plasczyznie emaliowanej porcelany. choc moze jesli to ma byc dynamiczna animacja to nie warto sie zaglebiac....
  23. kru odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszyscy na ta prawice marudza... no to sie przyjrzalem - i wg mnie to moze i faktycznie bark jest za bardzo wysuniety do przodu, a czy lewa reka (jego) nie jest za krotka - bo mu lokiec siega do polowy klatki piersiowej a powinien do pasa (no przynajmniej ja moge sie dotkanc lokciem do pasa hmmm... :|) bigle - nafaszerowanie dziewicy siarka w przewaznie wplywa zgubnie na dziewictwo rzeczonej a nie na smoka :]
  24. kru odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o rany !!! ale niedouczony ten hunter!!! przeciez od czasow hobbita wiadomo ze jedyna skuteczna metoda jest strzal z luku pod pache! mozna stanac jeszcze na wysokim murze z wyciagnietym mieczem dwurecznym i czekac az smok nadleci(metoda bodajrze sir Camarisa w dragonlance) Niestety ta metoda cechuje sie duza smiertelnoscia wsrod smialkow :(. Najwyrazniej byla wyprobowywana przez tego gostka. Coz - niestety wraz z naplywem zachodniej, pedzonej na hormonach, przesadnie inteligetnej, importowanej gadziej tandety przeminely czasy kiedy wystarczyl baranek z siarka ( w obliczu utraty konczyny ta metoda chyba jednak wroci do lask twojego bohatera:) ). A i tak wiadomo ze smoka mozna pokonac tylko jesli \"sznasa na jego zabicie jest jak jeden do miliona\" . Dlatego moze dobrze ze uzywa kosy - typowo dwurecznego narzedzia. Tylko czy nie powinien jeszcze stanac na jednej nodze i zamknac oczu , aby szansa byla jak jeden do miliona a nie na przyklad do 999,999? coz - nalezalo by sie spytac chyba prattcheta... :P rety co bylo w tym wigilijnym barszczu? :| hmm czekam na wypowiedz Giorione na temat zaistnienia takiej profesji na forum :D a tak na powaznie(?): calkiem fajny szkic (moglbys dokonczyc :P) ale raczej widzialbym to jako tlo pod cos niz samodzielny obrazek. Tego smoczka w tle wyciales z Ad&D? Bedziesz przerabial to na wektor?
  25. kru odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    ogg cemu zrezygnowales z tej bardziej zghietej postawy orka? - nie fajniej by wygladal gdyby tak wygladal zza ramienia?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności