Skocz do zawartości

WWWoj

Members
  • Liczba zawartości

    1 719
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez WWWoj

  1. WWWoj

    speed painting

    taki wstęp do pracy
  2. przezaj..biste szczególnie pierwszy i ostatni edit: i środkowy :] edit i te pomiędzy nimi :p
  3. mniammm... kolorki bardzo przyjemne i wogole fajnie maźnięte!
  4. dyb3k: Dziękować! dekiel: Thnx piofoks: Dzięki :] Jonasz_Real: Dzienks Panie :] adamczykarts: Dzieki, panoramki robiłem po około 1,5- 2 tyg w pracy(oprócz bunkra na który było mniej czasu co widać), tyle że to było z przygotowaniem planów na warstwach i ruchem kamery (taki efekt paralax), bo były one użyte do loadingów w grze. Póżniej postaram się wrzucić filmiki jak to wyglądało poruszane. Okładka zajęła mi chyba jakieś 2-3 tygodnie troche było przy tym zabawy bo to było pod konkretne wymagania DeepSilver z przygotowywaniem różnych szkiców itp. Majac już zakomponowany widok dopieszczenie detali oświetlenia to dla mnie zwykle kilka dni przy takim bardziej dopracowanym obrazku. Wiadomo czasem wyjdzie szybciej, ale czsem można sie z czymś zamotać i się wydłuża. GramiYoe: Dzieeeki Panie :D KoMic: Thx masz)rum: hehe Dzieki :) slowiak: Dzieki. Popytam w pracy jak wrócę z urlopu Adek: Nie wiem jak to jest, czy nie powinismy mieć jakiejs zgody Techlandu na Question&Answers o projekcie, ale mogę sie zorientować po urlopie jak sie ludzie na to zapatrują. dagomar: Dzieki wielke :p
  5. Adek:Żeby nie było, też nie jestem za wrzucaniem takich rzeczy do gry, poprostu czasem mi przychodzi jakaś myśl to rysuje i proponuje. Moim celem nie było urażenie kogokolwiek czy szokowanie, a ten koncept został od razu zdyskwalifikowany z różnych względów. mallow: dzięki :) grę polecam, sam jestem właśnie w trakcie i mimo, że znam dobrze ten projekt to i tak pozytywnie mnie zaskakuje i wciąga, szczególnie grywalnościowo w robocie zawsze się oglądało na jakis kodach itp. a teraz jak rozwijam postać, szukam broni i walczę bez kodów robiąc różne poboczne questy to emocje są konkret. Zespół naprawde zrobił kawał fajnej roboty. Ravir:hehhe dzieki :] Pozdrawiam
  6. bruneq: hehhe, tak jest korzystam z urlopu, wypoczynek przebiega prawidłowo :p Mocnek: dzięki! tr3buh: thnx :], wszystkie linearty rysunki robię ołówkiem, bo zauważyłem, że nie umiem rysować na tablecie, skupiam się na postawieniu równo kreski zamiast na istotnych rzeczach.W szopie wolę tylko plamami i brushami operować. yarosh: dzięks, dziwne fazy chmm.. to pasowałoby do naszego działu aż za nadto. Normą było, że czasem któryś z grafików zaczynał wyć i wydawać jakieś dziwne dźwięki, czy powtarzać jakieś przypadkowe sekwencje zgłosek :p vrocker: dziekuje :) nicponim: dzieksy!;) coyote: dziękówa, hehe no troche tego sie nazbierało. serio: dzieki. Coś mi sie kiedys o uszy obiło o artbooku na płytce, ale nie wiem co z tym w końcu chyba zginęło gdzieś w eterze. Vermer: miło mi :) thirdeye: Cieszym się :) dav: a zatem przepraszam Was ładnie! ;) emmilius:Dzieki! Artbooki też lubie, ale cięzko z tym chyba, zwłaszcza ze coraz więcej jest sprzedaży elektronicznej. bolitic: Dzięki! Matka Teresa zalana krwią - po co to? Równie dobrze mógłbym zapytać człowiek zalany krwią - po co to? Na początku sam nie byłem przekonany do samej idei tej gry, jednak z czasem się przekonałem. Dead Island bazuje na kontraście wygody, wypoczynku, życia, dobra, do cierpienia, ran, śmierci i zła. Zamiarem miało być pokazanie stopniowo degradacji człowieczeństwa, na początku ludzie sobie pomagają później się niszczą żeby przeżyć itp. Robiąc ten koncept myślałem co kojarzy mi się z czystością dobrem(biel) i humanitaryzmem, żeby skontrastować to do ludzkich instynktów kojarzących się ze złem, jak widok krwi, to jakie emocje czy niesmak wzbudza to sprawa indywidualna. Można by też powiedzieć, że walka z zombie to walka z cielesnością więc obrazek jest bardziej uduchowiony. Jak się człowiek ubierze na czarno biało czy kolorowo, to go to przecież nie zmienia i tak wszyscy krwawimy na czerwono. Do tego też uważam, że ludzie powinni być świadomi swoich instynktów, żeby umieć nad nimi panować. Często działa się z ignorancją do tego tematu. Żeby mieć spokój psychiczny przypisujemy ludziom cechy potworów, odczłowieczając problem. W wielu filmach zły charakter ginie w spektakularny sposób co niesie sporą satysfakcję widzowi. Też w przypadku masowych morderstw na tle etnicznym, poprzedzają je często wieloletnie mechanizmy społeczne mające na celu odczłowieczyć daną grupę ludności, pozostałości antyżydowskiej propagandy dobrze znamy, ale takie same mechanizmy poprzedzały tez np. wymordowanie Tutsi w Rwandzie. W co nie mieszało się monitorujące tam pokój ONZ tak na marginesie. Dla mnie zakrwawiona Matka Teresa to akurat nie przypadek i jak kogoś to uraża to przepraszam. Żeby nie było koncept ten nie wszedł do gry :)
  7. dzieki Rothbart :D uff.. sporo roboty było z poskładaniem tego wszystkiego do kupy razem :]
  8. Artur mnie zmotywował do zebrania tez wszystkiego razem :]
  9. a mnie najbardziej ten kolo na polu dyń rozwalił szacun
  10. kawał zacnego projektu, szacuneczek :] Studio daje rade :p robiło też trailer do Techlandowego Dead Island
  11. ej no.. ja texturki jakies czasem robiłem.. np armate w bound in blood, z której byłem naprawde dumny ;), albo kolormapy w Cartelu w DI beton mur i piaski na chodnikach no ale przy Twoim wkładzie w textury to faktycznie moje zasługi są znikome.
  12. Jakkas, Reanimator, nao: Dzieki bardzo, miło mi :]
  13. extra klimacik przyjemne wrażenie
  14. wszystkie mi się bardzo podobają!
  15. mmm.. ostatnij.... pi........ :]
  16. świetne oświetleniem działasz, kopie Sargenta extra :]
  17. świetne miejscówy ! fajniej się ogląda jak są troche większe tak jak masz na stronie
  18. własciwie to w tej pracy złamałem sie niepotrzebnie w trakcie pracy, i nie dociągnąłem konsekwentnie pomysłu jaki na nią miałem, dając własnie trochę kontrastów i bardziej zdecydowanego oświetlenia, ale wyszło tak ni jak. Pierwotnie wszystko miało byc zdecydowanie bardziej zakurzone i mętne jak na słabo wykonanym zdieciu w jakims warsztacie z rosproszonym światłem.
  19. ryboelwis i extra :] szkoda ze ten ostatnij nie jest tak dopykany jak ten czarnobiały, ale i tak fajnie maźnięty
  20. maciekG,natas,von_wargus,mant-raz,thirdeye,Bedyk,masz)rum: Dzieki mant-raz: timingi około 1-2 dni robiłem kolorowe, a szkice 2-3 a czasem 1 dziennie, nie jest to strasznie dużo, ale rozkładajac to na codzienność przez ileś miesięcy to dla mnie dużo ;) generalnie tempo było całkiem spore i nie było czasu na dopracowywanie wielu rzeczy które by się chciało lepiej pokazac.
  21. mocne i tytuł książki też fajny :]
  22. maciekG:dzieki! nie czyszczę raczej, zwykle tylko levele po zeskanowaniu ustawiam i wysyłam raport :].
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności