Skocz do zawartości

Spyra

Members
  • Liczba zawartości

    722
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Spyra

  1. Witam Wszystkich Mam konkretne pytania dotyczące Maxwella. To niewątpliwie zachwycający render, ale analiza tego działu doprowadziła mnie do wniosku, iż owszem zachwycający, ale ze stadem czterordzeniowych Xeonów w tle. Interesuje mnie jedynie efekt foto high-end żadne since fiction. Obiekty lakier,chrom stal nierdzewna, marmur, granit warunki raczej studyjne powierzchniowe źródła światła. Konkretne pytania; 1. Jak wy w tym pracujecie jeśli chodzi o podgląd efektu końcowego. Diabeł siedzi w szczegółach i albo jesteście wizjonerami albo macie 100 procent zaufania, że zawsze wyjdzie fajnie. Jak dla mnie to bardzo ważne aby mieć możliwość podglądu przynajmniej fragmentu rzeczywistego efektu końcowego w miarę szybko a w Maxwellu zanim coś wyłoni się za tego ziarna… jak sobie z tym dajecie radę czyli jak unikacie rozczarowań. Czekać po kilka godzin, aby stwierdzić, że nie do końca jest OK to trochę przykre i mało efektywne. 2. Docelowo interesują mnie raczej wysokie rozdzielczości, ponieważ materiał ma iść na papier i to w formacie minimum A4 więc należy przyjąć przynajmniej 3000x2000 pikseli przy dosyć małym ziarnie. Więc konkretnie 2 przykłady i pytanie ile to by mniej więcej trwało w Maxwellu dla rozdzielczości 3000x2000. Nie musi być precyzyjnie chodzi oto, aby się zorientować czy warto z nim walczyć przynajmniej w tej chwili.
  2. Spyra

    Wysoka rozdzielczość - problem

    No nie wiem.... kombinowałem z plikiem stronicowania i nic RAM jest w porządku chociaż nie jest go za wiele 512. Za pomocą rdzennego rendera 3ds z tą samą sceną w rozdzielczości 13333x10000 pikseli nie było problemu. Natomiast w mental ray dochodzę dokładnie do 6000x4500 i to ostatnia rozdzielczość którą renderuje a potem wywala błąd. Mam prośbę aby ktoś spróbował u siebie zrenderować coś banalnego (aby nie tracić czasu) w wyższych rozdzielczościach używając mental ray może przyjdą jakieś wnioski pod kątem sprzętu lub ustawień. PS.Może te rozdzielczości wydadzą się wam chore ale chodzi o wydruki wielkoformatowe
  3. Testuję mental ray w 3ds i napotkałem pewien problem. Chodzi o wysokie rozdzielczości od pewnego momentu tj 7000x5000 pikseli pojawia się .... Chodzi o bardzo prostą scenę W czym problem ? czy można coś zmienić w ustawieniach ? Próbowałem w Preference Settings/ rendering/bitmap pager ale te ustawienia nie dotyczą chyba mental ray. Przy okazji chciałbym zapytać jaką maksymalną rozdzielczość można uzyskać w mental ray
  4. Spyra

    Z Mechanical do 3ds

    Tak... nie ma najmniejszego problemu a jednak idzie zgłupieć. Importuję plik DWG pojawia się zakładka AutoCAD DXF/DWG import options i zaczyna się... po pierwsze skala i wymiary które nie mają nic wspólnego z tymi rzeczywistymi z mechanical desktop jeśli zastosuję Rescale i mm to pojawiają się prawie rzeczywiste wymiary .. i statek kosmiczny w oknie zamiast prostego detalu. Jeśli już nie używam rescale to pojawia sie detal tak jak go widzę w mechanical tyle tylko że nie jako pełna bryła ale model stworzony z "rurek" których grubość mogę regulować w zakładce Spline rendering. Bardzo proszę o wskazanie odpowiednich ustawień w zakładce Import options ewentualnie na odpowiedź czy w ogóle jest sens prób importowo- eksportowych czy też modelowania od podstaw m 3ds aby uniknąć dalszych problemów z dwg tudzież innymi formatami o których jeszcze nie wiem...
  5. To mój pierwszy wpis witam wszystkich Mam wykonane złożeniowe modele w Mechanical Desktop dwg jak najlepiej przedostać się do 3ds Max aby renderować cały model z możliwością nakładania tekstur na poszczególne elementy itd. Generalnie chodzi mi o większe rozdzielczości niż 4096x4096 pikseli.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności