Skocz do zawartości

Tomek Kosiorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomek Kosiorek

  1. Tomek Kosiorek odpowiedział Nada-Lex → na temat → Animacje
    no to sie rusza:)Powodzenia nie zmarnuj swojej pracy!
  2. Tomek Kosiorek odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    nick wskazuje ze mu sie nie chce:)...szukac
  3. ładne ale surowo troche-chodzi mi o to ze nie ma jakigos dodatkowego drobnego elementu ktory by jakos wzbogacil obraz; tak zeby móc "wybrac" na ktore elementy chcemy patrzec(np wieczne pióro moglo by to byc)a tak to wszystko jest ładne. Ps. juz chcialem pytac o plug do ognia-rewelka
  4. http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3305&page= nie wiem czy nie bylo bo nie wiem czy ziala juz dobrze wyszukiwarka jak tak to skasujcie
  5. Tomek Kosiorek odpowiedział IQW → na temat → Rigging & Animation
    sprawa wyglada jak mowilem-nie ma tam nastepnej kosci wiec nie ma miekkosci; aby bylo przejscie lagodne nalezy dodac kosc z zachodzacym oddzialywaniem
  6. Tomek Kosiorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    zapytaj lepiej w program languages bo tu pewnie nie wieda.
  7. Tomek Kosiorek odpowiedział KICI → na temat → Programs Languages
    Jak znajdziesz w miare proste rozwiazanie to napisz jak to zrobic-mi tez sie to przyda.:)
  8. Tomek Kosiorek odpowiedział IQW → na temat → Rigging & Animation
    musisz dolozyc nastepna-pomiedzy bedzie przjscie
  9. taaaak a poezje tylko smutna-o milosci:D fajna pracka ale nogi...;)
  10. mile faktycznie:)
  11. SSn4k3 to chyba ta scenka
  12. no bo to wyglada na humanoidalnego Hallsa....;)
  13. Tomek Kosiorek odpowiedział Shogun 3D → na temat → Animacje
    jezeli dopasujesz finy masz prostrza sprawew envelopach bo vertexy sa wybierane jak by z automatu przez finy
  14. Tomek Kosiorek odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    masz pro bolean?
  15. Tomek Kosiorek odpowiedział malik → na temat → 3ds max
    prosze tylko nie wiem ile Ci sie bedzie renderowac. I dodalem kostke ale reszte juz zrób sam
  16. tekstury mozna podciagnac-zriguj go i zanimuj!
  17. ja dzisiaj szukalem newsa i nie znalazlem go wiec umiescilem takiego samego jaki juz byl...tez mi nie pokazalo wynikow
  18. przepraszam więc-czytałęm i szukalem ale widać kiepsko...
  19. Tomek Kosiorek odpowiedział malik → na temat → 3ds max
    moze zastosować sss?
  20. http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3443&page=1 mały artykulik.
  21. to ja Ci powiem dlaczego ja-ładne parę lat temu jak wyszla pierwsza maya zxacząłęm sie poważniej zastanawiac nad 3d no a że mialem ograniczone fundusze a maya wtedy kosztowala bajońsko dużo kupilem maxa-jako ze jeszcze wczesniej mialem z nim do czynienia- i to tyle. Teraz zacząłem sie zastanawiac czy Autodesk nie zaserwuje jakiejś możliwości taniego przejścia z jednego na drugi program ale max sie nieżle rozwinął i nie wiem jak to będzie. Maya jak powstawała była tgw. High-Endem-znalazła zastosowanie i zastąpiła inne produkty w przemyśle filmowym, zawsze mnie kusila ale teraz kiedy w maxie jest nie wiele więcej ograniczeń a mam nadzieje bedzie dalej rozwijany trzeba sie poważnie zastanowic-IMHO!
  22. ja chyba przejde na mayke bo ma teraz ladny znaczek:D....ale tak serio to maya dla mnie jest za trudna bo jest mnostwo roznych "bajerow" typu robienie realnej kamery za pomoca jednej czosteczki o jakiejs masie przytwierdzonej do niej-mozna sobie duzo ulatwic i soft jest bardzo elastyczny no ale nie dla plebsu czyli dla mnie ja wole prostrze zabawki i te w ktorych moge cos zrobic. No ale to dla mnie jest prostrze- eksperymentowalem z Houdinim, Mayą, Lightwavem i XSI i jedynie XSI MAx mi podchodza.
  23. pomoge o tyle o ile: w którejs wersji maxia byla scenka z taka lawa-byla jednym obiektem chyba z soft sel animowana i wyszlo ladnie-poszukam i podpowiem
  24. ładna butelka. Z tą szyjką można by poprawić dla proporcji i "zgrabności" ale mi sie już podoba.
  25. no i dziekuje-juz sie nie stresuje:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności