Skocz do zawartości

prestidigitator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez prestidigitator

  1. Instalowałem ponownie NET 4.0 z opcją "naprawy". Zaktualizowałem tez wszystkie poprawki dla Windowsa. Niestety, progs nadal nie chce odpalić. Szkoda, bo szukałem czegoś podobnego. Nie mam cierpliwości do teoretyzowania i rysowania siatki perspektywy :)
  2. Ja też nie mogę. Wyskakuje tylko okno z info że wystąpił błąd z aplikacją i zostanie zamknięta. Czy to nie działa pod XP? Mam NET Framework 4.0.
  3. Chciałbym: - żeby można było obracać obraz/warstwę za pomocą kółka Intuosa4. - żeby dynamikę pędzla można było wyłączyć jednym klikiem/guziorem, a nie przez wybieranie z listy "Dynamics Off" No i jest jakiś problem z dodawaniem przez przeciąganie prowadnic za pomocą tabletu...
  4. Nie ważne czy taka symulacja w czasie rzeczywistym da radę na dużych mapach. Na pewno będzie w sam raz na fanowską mapkę Shoebox2 dla UT4.
  5. prestidigitator odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moja opinia jako osoby postronnej, bo w sumie to nawet nie jestem grafikiem, ale regularnie śledzę ten portal i forum :) Rzeczywiście jeśli ktoś robi coś amatorsko i udostępnia to za darmo to podawanie w taki sposób budżetu to kpina. Tworzyć amatorsko można jak najbardziej, udostępniać to za darmo też można, ale niech ktoś taki budżet oblicza realnie, czyli ile faktycznie musiałby skasować za taki film gdyby musiał na nim zarobić, albo lepiej - niech milczy w kwestiach budżetowych. Robi amatorsko - znaczy ma na to czas i środki więc nie wnikajmy w budżet. Koleś ewidentnie wygląda na kogoś kto nie miał powodów na wycenienie choćby własnego czasu, bo ten czas kupili mu bogaci rodzice, czy inni sponsorzy. Wolnego czasu jest dużo, sprzęt jest "za darmo", prąd jest "za darmo", programy "za darmo". Przecież on to wszystko ma tak czy siak, więc w danym momencie tworzenia jedyne koszty jakie sobie uświadomił to wydana kasa na jakiś tam bilet na przejazd, bo musiał po kasę sięgnąć do kieszeni.
  6. prestidigitator dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam. Zassałem sobie Blendera 2.56beta, bo chciałem sobie wymodelować mój dom. Zrobiłem kilka pomiarów i chciałem je przenieść do projektu... Rzecz w tym że niby są tam jednostki, ale one żyją własnym życiem! Przykład: Mamy na wstępie obiekt cube... Domyślnie skala: 1.000, 1.000, 1.000... Dimensions: 2.000, 2.000, 2.000 Jeśli zmienię Dimensions na 1.000, itd, to skala automatycznie zmienia się na 0.500... Zakładam że 1.000 to jeden metr. Zaznaczam vertexa i przesuwam go o 1.000, więc skoro sześcian ma wielkość 1.000 to ten vertex powinien spotkać się z przeciwległym vertexem, ale tak nie jest! Te 1.000 przesunięcia stawia vertexa w połowie drogi! Tak jakby obiekt o skali 1.000 był dwa razy większy! Myślałem że to przez to Dimensions, ale zmiana Dimensions nic nie daje, bo zmienia ono automatycznie skalę... Dlaczego jednostka przy przesuwaniu verteksa nie odpowiada jednostkom skali obiektu? Po zmianie Dimensions na 1.000 nic się nie zmienia. Wkurzyłem się na Blendera i odpaliłem XSI Mod Tool 7.5. A tam jeszcze gorzej! Powiedzmy że w XSI ustawiam sobie sześcian na 2,00. Daję extrude jednego z polygonów, domyśłnie niby o 1,0, ale to 1,0 nie jest połową wielkości 2,0 sześcianu, tylko zupełnie nie wiadomo czym!!! Jak się ma jednostka extrude do jednostki skali obiektu??? Ja już naprawdę nie wiem. Dawno temu bawiłem się różnymi progsami 3D i nie pamiętam żebym miał takie problemy... Po przerwie wszystko pozapominałem... Chyba na starość głupieję...
  7. prestidigitator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Problem z realizowaniem ambitnych projektów nie dotyczy tylko programowania, ale wszystkiego w Polsce od remontów dróg i autostrad zaczynając. Dlaczego? 1.) Każdy Polak stara się być ekspertem we wszystkim. Beznadziejny system nauczania wychowuje "ekspertów od wszystkiego", gdzie wiedza o położeniu poszczególnych państw to podstawa. Czyż nie lubujemy się w pisaniu i mówieniu jaki to Amerykanin jest głupi bo nie zna geografii świata? Co z tego że zrobi silnik graficzny i samolot skoro nie myślenie jest najważniejsze tylko książkowa wiedza. Mówiąc obrazowo - Polaków kształci się nie na procesory tylko na twarde dyski. 2.) Zła organizacja pracy! Szczególnie pracy w zespole! To jest podstawa wszystkich porażek, od remontów dróg zaczynając. Zawsze każdy daje przykład robotnika podpierającego się o łopatę, oczywiście zakładając lenistwo tegoż. Jednak równie dobrze może to być wynikiem złej organizacji pracy. Siła robocza jest tania, pieniądze na remont drogi są publiczne, czyli niczyje, więc po co im organizować pracę tak aby nie było czasu na podpieranie się o łopaty? Po części bierze się to też z punktu pierwszego. Skoro jestem ekspertem we wszystkim to po co współpracować z kimkolwiek. Nawet w obrębie samego programowania można się specjalizować, nawet na własną rękę i osiągnąć w tym mistrzostwo. Później znaleźć mistrza w innej dziedzinie i razem zrobić coś rewelacyjnego. Ale po co, jeśli nikt w Polsce nie zatrudni 5 specjalistów tylko jednego informatyka, który zna to, to, to też i jeszcze tamto. 3.) Właśnie to co w zdaniu powyżej, czyli brak umiejętności inwestowania w ludzi przez tych którzy mają pieniądze. 4.) Po części z opisanych problemów w powyższych punktach wynika nieumiejętność stawiania sobie celów. "Zrobię silnik graficzny" - stwierdzają raz po raz kolejni programiści polscy. Przy takim założeniu to często nie wiedzą co jest potrzebne, z kim należy współpracować. A może lepiej mieć jakiś super pomysł w wąskim zakresie i próbować go realizować? Po co od razu silnik graficzny? Na koniec jednak muszę napisać, że takie tragizowanie i narzekanie też nie ma sensu. Ciągle przyrównujemy się do takich krajów jak Anglia, Japonia, Niemcy czy USA. W niektórych z tych krajów po pierwsze jest więcej ludzi, co już pod kątem statystyki stawia ich w lepszej sytuacji. Po drugie są to kraje które mają już nieprzerwaną tradycję jakiegoś postępowania od kilkudziesięciu lat co najmniej. Po trzecie w tych krajach jest tysiące programistów i to nie oznacza że powstaje tysiące genialnych programów i silników graficznych!
  8. prestidigitator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    empeck - nie ma żadnej możliwości łączenia własnego kodu w C++ z tym co się zrobi w UDK? Taki darmowy silnik Ogre polega w sumie bardziej na tym że się pisze normalny kod C++. To jest zbiór bibliotek, klas i takich tam bzdur, które integruje się ze swoim kodem w kompilatorze i ogólnie bawienie się tym jest tak samo przerąbane jak pisanie normalnego kodu. Natomiast w UDK jest oczywiście łatwiej coś zrobić. Wystarczy kilka modeli i już ma się przyjemny efekt. Jednak czy aby UDK to na pewno to samo co dostawały profesjonalne firmy robiące na nim swoje gry? Zassałem UDK, mam też UT3 z Edytorem modów i map i to UDK wygląda w sumie identycznie jak ten Edytor... Nie wgłębiałem się jednak w to, więc może gdzieś tam głębiej daje większe możliwości. Chodzi o to czy na UDK można zrobić jakąkolwiek grę (np RPG), czy jednak jest to bardziej pod shootery, albo gry typu Space Invaders :) Gdybym na przykład miał jakiś fajny pomysł na grę RPG z nowatorskim system walki mieczem i toporem, interakcjami z NPCami, ale nie chciało mi się bawić z programowaniem grafiki, to czy UDK w takiej sytuacji jest darem z niebios, czy jednak wbudowanie w to walki mieczem, rozwój postaci i interakcje społeczne z NPCami to nie możliwy do zrealizowania pomysł w konfiguracji z UE3?
  9. prestidigitator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Meri, ma rację. Może dla profesjonalnych grafików i programistów te 25% to dużo, ale dla wszystkich innych, którzy jeszcze nie odkryli w sobie talentu i możliwości ;) to bardzo dobre rozwiązanie. Mogą się tym bawić do woli, a jeśli skroją coś naprawdę fajnego to mogą zaryzykować finansowo. Chciałbym aby potężne firmy, produkujące programy graficzne postępowały w podobny sposób. Udostępniały praktycznie pełne wersje swoich narzędzi, bez wnikania w to czy ktoś jest studentem, czy nie i dawały możliwość wykupienia programu kiedy taki newbie uzna że może przejść na zawodowstwo... Oczywiście wiem, że w przypadku programów trudniej byłoby to kontrolować. W takich programach można tworzyć mnóstwo "anonimowych" obrazków na których jednak można zarobić. Natomiast zrobienie całej gry i próba zarobienia na niej, raczej tak łatwo bez echa nie przejdzie... No ale niech kombinują.
  10. prestidigitator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Noi pojawił się w kilku sklepach netowych, ale co najmniej o 200 zł droższy niż pierwsza partia... Najtańszy jaki znalazłem jest po 774zł... Nie rozumiem takiego skoku ceny. Czy pierwszy rzut był chwytem cenowym na którym firma niewiele zarabiała, bo chodziło o agresywną reklamę, czy może firma stwierdziła że tablet został dobrze przyjęty i może sobie zaszaleć z ceną... Pewnie prawda jest pośrodku. Nie wiem czy kupić czy poczekać aż cena spadnie przynajmniej o jakieś 100 zł.... (650 - 700zł)
  11. prestidigitator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No niestety. Szkoda że tak skoczyli z ceną. Nastawiałem się na zakup gdy będzie nowa dostawa do sklepów, ale teraz chyba poczekam aż zmądrzeją... Dodatkowo Wacom ma w cenie chyba Painter Essential który normalnie kosztuje jakieś 300 zł... 900 zł za Pentagrama bez takiego oprogramowania to już za dużo...
  12. prestidigitator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za test w GIMPie. Nie miałem nigdy do czynienia z tabletami. Chodzi mi o to czy w GIMpie można tak samo w pełni wykorzystać tego Pentagrama jak w Photoshopie. Czy to bardziej kwestia sterowników, czy programu. Ale widzę że nie jest źle. Wydaje mi się że ten Pentagram to optymalne rozwiązanie dla takich jak ja :)
  13. prestidigitator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tasior, albo ktoś inny. Jeśli to nie byłoby dla was problemem, to sprawdźcie jak tablet współpracuje z GIMPem. Jak współgra siła nacisku, itp... Czy w ogóle jest w pełni funkcjonalny z GIMpem... GIMP jest darmowy i nie duży, więc zassanie go z neta jest legalne i nie jest bardzo czasochłonne :) Ja bawię się GIMpem bo na Photoshopa mnie nie stać. Chciałbym do tego tani tablet, ale w miarę dobry. Nie za bardzo mam ochotę kupować w ciemno...
  14. prestidigitator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Te kreski ze starego Pentagrama wyglądają lepiej niż z Intuosa co dowodzi tylko tego że najlepiej aby jedna osoba w tych samych programach zrobiła taki sam test na obydwu tabletach...
  15. prestidigitator odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Skoro już założyłem ten wątek to zadam w nim pytanie, ale nieco na inny temat. Jak wygląda współpraca tabletów z takimi programami jak GIMP, XSI, Blender, oraz z innymi tanimi lub bezpłatnymi programami? Czy w ogóle warto kupować do tego tablet? Pytanie ze szczególnym naciskiem na Virtuoso :)
  16. prestidigitator odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak znam ten artykuł - czytałem go nawet wcześniej, jednak mi chodzi o zbieranie opinii ludzi którzy już zaczynają na tym coś robić. Niektóre wady dają o sobie znać po jakimś czasie. Znam to na przykładzie pewnej myszki, którą sobie kiedyś kupiłem. W testach była chwalona, gdy kupiłem to tez przez jakiś czas byłem zadowolony, ale po jakimś czasie wyszły ze dwie wady...
  17. Pentagram Virtuoso vs Wacom Intuos3 A5 Pentagram Virtuoso vs Wacom Bamboo Medium (A5) Opinia o tabletach Pentagramu jest fatalna, ale ostatnio Pentagram zrobił nowy tablet. Wacom to taki monopolista (chociaż nie z własnej winy) więc przydałoby się trochę konkurencji. Chciałbym zebrać w tym temacie opinię ludzi którzy pracują na Inuosie3, ale mieli w łapach Virtuoso... Oraz opinie osób które zakupiły Virtuoso, ale mieli też do czynienia z tabletami Wacom. Różnica cen powala... Intuos3 A5 - powyżej 1300zł Virtuoso - poniżej 600 zł Bamboo A5 - powyżej 700 zł Dla mnie format A5 wydaje się optymalny. I proszę o komentarze bez uprzedzeń :)
  18. Pewnie oczekujesz konstruktywnej krytyki a nie bezwartościowych pochlebstw więc przyczepię się do stóp laski z ostatniego rysunku. Czy nie powinny być delikatniejsze, smuklejsze? Szczególnie te paluchy :)
  19. kengi i biglebowsky - a co złego jest w fotoszopie? Ja tak nie umiem niestety podrasować zdjęcia. To jest przecież strona poświęcona twórczości cyfrowej, że tak się wyrażę :) Klisza to nowszy wynalazek niż płótno, pędzle, farby, ołówek a duszy tych przedmiotów jakoś wam nie brakuje...
  20. Nie czytałem wszystkich komentarzy, ale kilka pierwszych i tam niektórzy pisali że powinno być więcej otoczenia. Nie zgadzam się z taką opinią! :D Ten "krążek" bagna to całkiem fajna koncepcja. Chętnie bym sobie coś takiego postawił na biurku :) Zgadzam się z poprzednikiem że wygląda jak figurka, którą chciałoby się wziąć do ręki :) To uważam za zaletę oczywiście :)
  21. Witam. Ponad miesiąc nie było mnie w domu i nie używałem XSI. Dzisiaj odpalam po tej przerwie XSI, normalnie chcę wczytać projekt i kiszka... Mam takie info na dolnym pasku okna Mod Toola: Unable to create object Core Audio Container. Cleanup will be performed. Przed tą przerwą wszystko działało ok. Odpaliłem skaner antywirusa, ale nic to nie dało. Nie otwiera także projektów przykładowych XSI... Dzięki za odpowiedzi. EDIT: Znalazłem rozwiązanie na forum XSI. Wygląda ono tak: 1. Start -> Wszystkie programy -> Softimage Products -> Softimage 6 Mod Tool -> Command Prompt. 2. W oknie DOSowym wpisać nazwę pliku runonce.bat i ENTER. I powinno być OK Zostają zarejestrowane wszystkie pliki *.DLL. Robiłem według porady z tamtego forum, ale sprawdziłem później że można normalnie odpalić, a sam plik znajduje się w folderze XSI ...\Application\bin Widziałem na owym forum że kilka osób miało ten problem także w przypadku innych wersji XSI, dlatego mój temat może przydać się jeszcze komuś więc może warto go zostawić. Pozdrawiam.
  22. prestidigitator odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Zrobiłem sobie kilka prostych static meshów do UT3 na próbę i jest ok. Teraz przydałoby się pójść dalej, czyli skeletal meshes no i tu problem z tym skeletalem :) Uczę się przede wszystkim metodą prób i błędów, więc trochę mi to czasu zajmuje. Jednak nie wiem jak ugryźć ten skeletal, żeby pójść dalej... Problem w tym że ja nigdy nie bawiłem się szkieletami, nawet jeśli już czasem próbowałem modelować w innych niż XSI programach. Najgorsze jest to że po zrobieniu jakiejś prostej bryły w XSI i wyeksportowania jako skeletal mesh (*.psk) próba importu w edytorze Unreala kończy się wywałką do Windy... Zaznaczam że ze static meshami (*.ase) wszystko gładko śmiga. 1. Nie wiem czy wynika to z tego że ów szkielet jest niezbędny i nie wystarczy sama bryła. Próbowałem go zrobić (w XSI oczywiście), ale nie wiem jak w XSI łączyć szkielet z obiektami. Coś tam połączyłem, ale nadal przy imporcie wywalało. 2. Gdy patrzę na szkielet pojazdu w edytorze Unreala to mam wrażenie że jest jeden główny korzeń od którego jak macki ośmiornicy odchodzi kilka kości. natomiast w XSI chyba mogę zrobić tylko tak że od jednego korzenia odchodzi jedna kość. I najwyżej od tej kości następna... Czy w innych progsach (np 3DS Max) wygląda to tak samo? Bo jeśli tak to może ja źle analizuję ten szkielet pojazdu w Unrealu :) 3. Wiem że to nie forum o edytorze Unreala, ale może by ktoś powiedział jak rozumieć te wskazówki (Modeling Vehicles) odnoszące się do modelowania właśnie w takich programach jak XSI, 3DS Max i Maya... Chodzi o to że jeśli ktoś już robił szkielet i go animował w XSI to bardziej skuma co te wskazówki mówią (pomijając to że w angielskim mocny nie jestem :D ) Dzięki za odpowiedzi :) EDIT: Nikt nie kwapi się aby odpowiedzieć, ale sam sobie na razie odpowiedziałem na problemy z kompatybilnością eksportowanego pliku. Opiszę gdyby to kogoś interesowało. Prawdopodobnie ActorX (przynajmniej na razie) nie do końca współpracuje z XSI 6 Mod Tool... Plugin ActorX jest w wersji dla XSI 5.0 - 5.1, albo dla wersji XSI 6.5. Natomiast XSI Mod Tool jest chyba oznaczony jako wersja 6.02... Nie ma problemów z plikami *.ase, ale z plikami *.psk jest już gorzej... Softimage najwyraźniej nie przykłada się tak bardzo do wspierania darmowego softu :) Wyeksportowałem jeden prosty model jako plik COLLADA (*.dae) nawet bez szkieletu i edytor Unreala spokojnie zaimportował go jako skeletal mesh. Teraz będę musiał przebrnąć jakoś przez kości :)
  23. prestidigitator odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Mam kolejne głupie pytanie. 1. Na początku gdy zaznaczałem powiedzmy edge i dawałem (na przykład) bevel to automatycznie wyskakiwało okienko z opcjami dla bevela. Teraz mi to okienko nie wyskakuje i nie wiem gdzie mam to odpalić, aby znowu wyskakiwało. Domyślam się że problem jest banalny, ale nie mogę znaleźć tego w ustawieniach :/ Dzięki za odpowiedzi :)
  24. Fajny klimat i myślę że po części osiągnięty właśnie dzięki temu że w tle są chmury, a na pojeździe widać ostre cienie... Według mnie nie ma w tym sprzeczności bo podobną sytuację można czasem spotkać w naturze, szczególnie gdy słońce jest nisko. Większość nieba pokryte ciężkimi chmurami, a z drugiej strony słonko ostro daje... Po zmiękczeniu cieni ten obrazek zatraciłby klimat według mnie...
  25. prestidigitator odpowiedział prestidigitator → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Dzięki. Banalne :) Co do drugiego pytania to nie o to mi chodziło. Dałem złe przykłady z 3D Maxa, bo dotyczące dwóch zupełnie różnych rzeczy. Dawno temu eksperymentowałem z tym progsem i mi się już pomieszało :) W każdym razie co do odpowiedzi na moje pytanie to już sam ją znalazłem. Czyli po prostu Mark Hard Edge/Vertex :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności