Zawartość dodana przez Jonasz_Real
-
Model 3D: oko ludzkie
nie zrobiłesz tak, ja Cie proszą tutki. a czemu?
-
Postac 3D: Główki
Bardzo mi się podobają twoje prace, z drugiej strony, dzięki za dodatkową motywację. :)
-
Object 3D: S_drive
Okropnie bardzo fajne. ;) Troszkę zwiększyłbym tiling teksturki podstawę tego hangaru, a dokładniej chodzi mi o teksturkę węża. Poza tym jest cacy. :)
-
Animacja3d : cubes
ciekawa animka, a te ślady to jakies particlesy? Pytam z ciekawości, bo nie wiem jak to się je.
-
Scena 3D: Winogrono
Fajna pracka może byc, pogrubiłbym gałążki, staraj się żeby nie przylegały bezpośrednio do ścianie, no chyba że dojdzie bluszcz. :) Co do lampy, skoda że z widocznej strony, widac rozcięcia UV małego daszku. Poszukałbym innej korozji. Bo jest za mocna i jest trochę nie naturalna. Wiem że czepiam się nie potrzebnie, ale moim zdaniem będzie lepiej wyglądało. Będzie fajnie. ;)
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
@DaverBorck > Dziękuje @mort > dzięki, co do twarzy wydaje Ci się, że jest brzydka. Poczekaj aż dojdą shadery. No cóż uszy są jak uszy. Są w takiej pozycji, bo jest skoncentrowana. ;) @wektor > dzięki, tych barków i tak nie będzie widac, bo dodam zbroję. I dopiero wtedy będzie można się czepiac tych pierdół. ;) @Ania > dzięki, faktycznie może lepiej łuk zmniejsze, ale tylko troszkę. @maczuga, obo > dzięki, co do renderfarmy, niestety nie mam takiego dostępu. Będę musiał renderowac na warstwach. Posklejam z pieskiem. Do usłyszenia, Tomek
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
Dziękuje wszystkim za miłe słowa. Jak widac nie porzuciłem, projektu. :) Aktualnie pracuję nad łucznicką. Detalami łuku. Pozę ustawiałem w Mayi, modeling w maxie. Dzięki Wektor za pomoc, przy ustalaniu pozy, bardzo możliwe że zmienię jej postawę, ale tylko trochę.
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Danse macabre
-
Postac 3D: Biskup
Daje rade...czyli porzuciłesz na zawsze corela ? :) Widzę, że w trzy de czujesz się lepiej. Pozdrawiam Tomek
-
Obiekt 3D: Autko
Robi wrażenie, jedynie co bym poprawił to biały sznurek, jest słabo przywiązane
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
bez sponsorów bitwa ani rusz, ehh, pewnie i tak nie będę startował, bo atlantydę wciąż robię :(
-
Special Awards: Silver Foto Gallery
Moje gratulacje !!! :)
-
Silver Award : Shiva
Bardzo ładne, ale cos jakos ona zle stoi...hmm jej prawą połową cos jest nie tak. Mam mieszane uczucia.
-
Teczka 2D: Amrun
Nice.... very nice ! Miryokuteki desu !
-
Scena 3D: PORT
Drazni mnie te "niby" sznury na masztach, wyglądają jak powyginane druty lol Skala tekstur jest nie odpowiednia, kompozycja jest ciut lepiej. Ale to jeszcze nie to. Bardziej by tu pasowało plan amerykański. Nie każę Ci tego robic, ale spróbowac nie zaszkodzi.
-
[Modelowanie] Modelowanie samochodu [3dsmax]
mam problemy ze ściąganiem :/
-
Jaki program tylko do animacji
Czesc, Messiaha bym niedotykał, ma bardzo skomplikowany export. Do tego wchodzi dodatkowo mały programik, tzw. Point oven. On, że tak powiem "wypala" gotowe ruchy postaci, i wtedy jest możliwy export. (jakos nie znalazłem prostej metody, jeśli macie jakies ułatwienia, chętnie usłyszę.) Daję Ci linka do tego programu. Click!
-
po raz kolejny na temat banowania ...
Odblokowac Kurta, bo innaczej odejdę od tego forum ;)
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Jest duuuużo lepiej. Jedno Ci cos powiem, tylko beż urazy. Pod zieloną opaską, cos nogą ma nie tak. Mam wrażenie jakby nosiła proteze. ;) Jej lewa ręka jest za bardzo przepalona od światła. Przez to wydaje się sztuczna. Dobrze było by również poprawic włosy i ciut głowę. Takie mam uwagi. Ale jest naprawdę lepiej niż poprzednio. Pozdrawiam Tomek
-
Teczka 2D: tymko - T.Chliszcz
Bardzo fajne "Żywioły sieci." :) Ten ostatni obrazek też jest fajny, tylko skoda, że widac błysk.
-
Wip : Girl and Bike animation
Dzięki za miłe słowa Kamil, co do oka, też podobną techniką robię tylko, że stosuje dwa modele. Animowalne żrenice to już sam morphing wystarczy. ;)
-
Wip : Girl and Bike animation
Dziękuje za miłe komentarze :) Dzisiejsza aktualizacja. Oczy są do poprawki, nie ma takiej fajnej głębi. Sorki, że tak wolno mi to idzie. Swoją drogą uczę się renderingu. Pozdrawiam Tomek
-
Minibitwa 2d: Wojna wikingów by Ania
Zaczynam się Ciebie bać.
-
Postacie 3D: Antyczne karate
Skoda że ta praca leży w finished work. Jeśli nabierzesz doświadczenia z anatomii, to dokoncz tą prackę, bo naprawdę poza zrobiła na mnie duże wrażenie. Jedna uwaga, ten pan z góry powinien miec prawą nogę wysuniętą "zdecydowanie" do przodu. Wyobraż sobie atakującego, a jego stopy są blisko siebie. Raczej to jest słaba postawa. Pokaz go z rozkroku. Tutaj atakujący nie może miec stopy blisko siebie. To tylko moje zdanie. Pozdrawiam
-
do pobrania: referencje twarzy z narysowaną siatką
Nasza prawdziwa Ania :)