Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Darthapul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Darthapul

  1. Hmmm... Jak tam am się filmik z warsztatów, jesli wolno zapytać? :-) Pozdro! Paulus
  2. Dzieki! Jesli nic nie przegapilem, to montujesz :-) Czekam niecierpliwie :-)
  3. W sobote na warsztatach 3d w Lunie Wojtek Pazdur mail fajna prelekcje dot. low-poly modeling Czy ktos na forum dysponuje filmikiem z ww? Co prawda bylem na tym, ale chcialbym to sobie spokojnie przeanalizoawac... Ewentualnie jesli ktos ma jakies namiary do tutkow tego typu to prosilbym o linki. Chcialbym zanznaczyc, ze chodzi mi o cos na ksztalt artykulu z 3D 4/2003 (poligony kalasznikowa), gdzie byloby cos wiecej niz tylko jak wymodelowac i UVW unwrapnac (bo to jest w helpie i to wyastarczajaco opisane), ale np. dlaczego tak a nie inaczej poprowadzic powierzchnie. Pozdro! Paulus
  4. Hej! Szukam referek do ciezarowki - chodzi mi konkretnie o zwykla wywrotke, ale kawalki dotyczace tego co za kabina (mechanizm podznoszenia, rama pojazdu, podwozie, etc. jak na raziew przez googla znalazlem same ciezarowki i nic z ww. detali. Moze znacie jakis link albo dysponujecie jakimis fotkami? THX za (p)odpowiedzi :-) Pozdro!
  5. Darthapul odpowiedział Pawkiller → na temat → 3ds max
    MOżesz uzyc opcji Join na poziomie subsurface, ale to roznie dziala. Ewentualnie zrobic krzywe krawedzi, zrobic je independent i polaczyc. Potem w oparciu o nie zrobic powierzchnie.
  6. Darthapul odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rascal: odnoasnie stabilnosci co racja to racja :-) Rozmawialem wczoraj z czlowiekem na targach. Opowiedzial mi o testach AMD 64 bitowego, bodajze 2,4 GHZ z systemem 32 bitowym. Okazal sie wydajniejszy od p4 3-costam HGZ (nie pamietam dokladnie). Podaje to jako ciekawostke, a nie poczatek dyskusji... ;-)
  7. Darthapul odpowiedział Pawkiller → na temat → 3ds max
    funkcja Attach na samej gorze zakladki NURBS w panelu modify?
  8. Darthapul odpowiedział javor → na temat → 3ds max
    Hmmm..... jest nadzieja. Moja skleroza nie jest jeszcze tak krańcowa, jak myslłem ;-)
  9. oj fakt, to duzy proble. Na szczescie maxy ladnie sie kompresuja :-) Moze komus sie przyda (choc to pewnie "ameryka w konserwach"). Wypracowalem sobie metode: firma_projekt_wersja_numer_dodatkowe_info katalogi: firma_data Najgorzej jak sie rozpedze z koncowka nazwy :-D Jak na razie ulatwia mi to zycie, choc pewnie sa lepsze metody ;-)
  10. Darthapul odpowiedział javor → na temat → 3ds max
    czy tam nie trzeba bylo wlaczyc w ktorejs zakladce propertiesow obiektu kaustyki? Obiektu albo swiatla... nie pamietam, dawno nie korzystalem z MR...
  11. Darthapul odpowiedział Tom → na temat → 3ds max
    To chyba kwestia drivera myszy - czy obsluguje. U mnie wystarczylo ustawic jako middle button i po problemie. Max domyslnie obsluguje 3ci klawisz...
  12. Darthapul odpowiedział Zibi1970 → na temat → 3ds max
    Nobody's perfect. My name is nobody... ;-) THX za info. Tak BTW to dotyczy to (tzn, obsluga VP przez Mentala) Maxa 6 czy 5 tez? (uzywam 5.1) .
  13. Darthapul odpowiedział Cyrek → na temat → 3ds max
    Tak. Maxplugins.de - to dobry pomysl. Sa tam plugi do starszych wersji. Surface-modeling: tworzysz siatke z linii, nakaldasz (albo i nienakladasz - mozna sie obejsc bez) modyfikator crossection i surface. Potem do editable poly lub mesh i dalej modelujesz. power boolean to dodatkowy plug, który dziala lepiej niz boolean maxowy.
  14. Darthapul odpowiedział Cyrek → na temat → 3ds max
    Do 2 byly chyba jakies skrypty, bo w nowszych wersjach to plugi Power Boolean. Z innej beczki - byly tez skrypty do surface modelingu (moze Ci sie ta wiadomosc przyda... ;-) ) Pozdro! Paulus
  15. Darthapul odpowiedział Zibi1970 → na temat → 3ds max
    Menatl nie obsluguje efektów VideoPost jak mi sie zdaje, ale moge sie mylic...
  16. Sens jest... chociac u mnie dlugo starsznie renderowal. Polecam tutki ze strony http://www.wonderslime.com autorstwa Daniela P.Ferreira. A jakby co mozesz napisac do autora. Odpisze (sprawdzone ;-) ) pozdro! Paulus
  17. Qmpel uzywal 3 i 5-tki i wszystko bylo OK. Choc tu problem moze stanowic c_dilla... w 3 nie wystepowala.
  18. Darthapul odpowiedział Tomasz Kucharz → na temat → 3ds max
    uak ci sie nie spieszy to poczekaj do Warsztatow 3D - moze bedzie jaka promocja? ;-)
  19. Darthapul odpowiedział kaa → na temat → 3ds max
    Hmmm... moze sie myle, ale 2 rzeczy przychodza mi na mysl: 1) sprawdz jaki masz uklad odniesienia (malo prawdopodobne by tu cos bylo nie tak) 2) krzywe w trackview - przestaw moze na tryb linearny, jesli masz beziery czy auto czy co tam moze byc... 3) albo ustaw klucze recznie... Pozdrawiam! P.
  20. Mozna w photoshopie - z uzyciem filmstripa (mozna puscic to z Premiery). W pliku takim masz klatki rozmieszczone w kolumnach obok siebie na jednej warstwie. 1. Puszczasz filmstripa z premiery 2. otwierasz w Fotosklepie i zapisujesz jao inny plik (np. psd :-) ), 3. Edytujesz 4. splaszczasz warstwy 5. zapisujesz na oryginalnym (wyeksportowanym) filmstripie 6. Wciagasz filmstripa do Premiery 7. Jak cos pokrecilem to poprawcie - odtwarzam z pamieci, a robilem to tylko raz i to dosc dawno temu... 8. W maxie mozna ladnie zrobic glowa i flary np. przy uderzaniu dwoch mieczy - ale metod i softu jest sporo. Jak kto zdolny to i w Paincie zrobi :-P
  21. A jak chcesz w maxie to podluz film jako tlo, zrób rectangle --> editable spline --> zanimuj ruch wierzcholkow stosownie do ruchu "miecza", naluz na niego extrude o zerowej grubosci i lens effects glow. Oczywiscie Photoshop, combustion i AE sarówniez dobrym sposobem.
  22. Co kto lubi :-) Moze Editable poly i zageszczanie za pomoca NURMS (zakladka Subdivison Surfaces czy jakos tak - niemam teraz MAxa pod reka.. ?)
  23. Darthapul odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mam opracowany mechanizm opuszczania klapy na silowniku hydraulicznym - chyba podobna zasada. Daj maila to podesle jesli chcesz. Obejrzysz i moze pomoze.... Troche sie nad tym biedzilem - w koncu to IK... Wyszedlem od tutka o animowaniu ramienia robota w IK.
  24. Zapisujesz do Tifa i w setup ustawiasz "store alpha channel" Z manuala: To set a material's Effects Channel ID: In the Material Editor, make the material you want to be post-processed the active material. Choose a non-zero ID from the Material Effects Channel flyout. The Effects Channel ID can range from 1 to 15. If you give the same Effects Channel ID value to more than one material, all these materials will be post-processed. Note: For Multi/Sub-Object materials, post-processing applies at the sub-object/sub-material level. The Effects Channel ID of the parent Multi/Sub-Object material is ignored. Hmm... mozesz takze nadac ID obiektowi (prawy klawisz myszy --> properties) Jeszcze mozesz zobaczyc w opisach do maxowych tutków: Creating explosions. Jest sporo na ten temat. Pozdro!
  25. Darthapul odpowiedział Darthapul → na temat → Plugins
    Wielkie THXza info!!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.