Skocz do zawartości

Mr_SAN

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr_SAN

  1. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Heh, dokładnie - ja również dość szybko zostałem sprowadzony na ziemie :) Tak jak mówisz - najlepiej ukryć co się da po za kadrem, wtedy jeszcze można coś zdziałać :).
  2. Mr_SAN odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Heh, no tak - ustawiłem Dynamic na 8 GB + to co scena zabrała przed renderowaniem (ok 5-6 GB) i nic nie zostało podczas renderowania. Dziex Mirach. Niestety nie mogę dać repa :( Po zmniejszeniu Dynamic memory na 4GB jest ok - Użycie pamięci sięga ok 11,4 GB. Spróbuje jeszcze zmniejszyć trochę ten dynamic memory bo scenka się jeszcze powiększy troszkę. Potestuję i w razie dalszego problemu nie omieszkam się zgłosić. Może pojawią się w międzyczasie jakieś kolejne sugestie :)
  3. Mr_SAN dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam serdecznie. Zwracam się z pewnym problemem a właściwie sytuacją, której nie rozumiem. Otóż potrzebuje rozrzucić trochę trawy (bez skojarzeń ;)) wokoło pewnego kompleksu. Będzie to około 150 000 instancji vray proxy. Moja maszynka posiada 12 GB ramu. Zawsze uważałem, że dzięki Vray proxy można zaoszczędzić na pamięci i wrzucić do sceny naprawdę bardzo duże ilości instancji vray proxy. Niestety - podczas renderowania znika praktycznie cale 12 GB i chce brać jeszcze więcej ;/ Vray proxy rozrzucam za pomocą MultiScatter-a. Może tam jest jakaś opcja do zaznaczenia aby były to faktycznie instancje a nie kopie proxy? Może w tutaj znajduje się klucz do rozwiązania? Może ja mam zbyt wygórowane żądania co do działania vray proxy? Jak to u was jest?
  4. Mr_SAN odpowiedział Domin568 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W ustawieniach świateł w oknach zaznacz "invisible" :)
  5. Niedługo każdy Kowalski będzie mógł metodą "kliknij a będzie super" zrobić wszystko ze zdjęciem ;)
  6. Oglądałem - potężne narzędzie. Faktycznie jakby Autodesk trochę po macoszemu traktował te narzędzia.
  7. Faktycznie jest! - dzięki wielkie mirach :) Przeszukałem wszystkie sekcje oprócz właśnie Graphite Modeling Tools. Niestety repa nie mogę dać :(
  8. Witam serdecznie. Napotkałem na problem a właściwie upierdliwość podczas modelowania kratki basenu. Czy istnieje możliwość zaznaczania co któregoś edge przy użyciu opcji RING? Próbowałem na początku ręcznie - myślałem, że wyjdę z siebie - za dużo tego (odznaczanie niepotrzebnych edge po zaznaczeniu wszystkiego tez do najmilszych nie należy). Pracuję na maxie 2012. Miałem nadzieje, że znajdę jakąś opcje zaznaczania co któryś zadany (np. co piąty) edge w narzędziach dostępnych z górnego menu - ale nie doszukałem się. Czy ktoś ma jakiś na to sposób czy pozostaje mozolne zaznaczenie ręczne?
  9. Mr_SAN odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zostałem zniszczony... Chyba jednak pora znaleźć sobie jakieś pole i zacząć uprawiać ziemniaki. Poziom niektórych prac jest jak dla mnie niedościgniony :)
  10. Mr_SAN odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ach, znam ten ból braku ramu przy dużej ilości dispa ;) Pracka miła dla oka. Pochwalisz się jak zrobiłeś trawkę? To są modele źdźbeł trawy "napaintowane" po plenerze?
  11. Mr_SAN odpowiedział Poison mar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli masz możliwość to zobacz czy na molexach zasilających dyski jest także napięcie podczas tego działania widmo, ze się tak wyrażę :) Sprawdź po prostu (na dotyk lub słuch) czy dyski się kręcą (lub miernikiem zbadaj jakaś wtykę molexa). Możesz tez zrobić szybki test - odłącz całkiem zasilacz od sprzętu i podłącz do niego zasilanie - zobacz czy sam z siebie zasilacz wystartuje. Jeśli tak to mamy winowajce. Ponieważ to płyta główna daje znać zasilaczowi (poprzez zwarcie dwóch przewodów) kiedy ma zacząć zapodawać prąd na wszystkie pozostałe wtyczki. PS. Jeśli zasilacz wystartuje to odłącz go po chwili bo to nie zdrowie gdy zasilacz pracuje bez obciążenia.
  12. Mr_SAN odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spróbuj obczaić pliki ini w folderach swojego użytkownika: users(użytkownicy)\username\AppData\Local lub Roaming\autodesk\3dsmax\ Coś w ten deseń - dokładnie nie powiem ponieważ nie mam przy sobie zainstalowanego maxa.
  13. Mr_SAN odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja to zawsze robiłem tak: Na slave: - Mój komputer -> Narzędzia (górne menu) -> mapuj dysk sieciowy - Tam wybieram udostępniony folder z teksturami na Master - w każdym slave ustawiam w maxie zmapowany dysk jako folder z texturami W Master: - Nie zapominamy o udostępnieniu folderu z texturkami (prawym -> wlasciwosci -> zakładka "udostępnianie" -> przycisk: "udostepnij" -> z wysuwanej listy wybierasz "Wszyscy" -> klikasz obok na "Dodaj" -> OK - Ważne: w "centrum sieci i udostępniania" w opcji "Zmień zaawansowane opcje udostępniania" zaznaczamy "wyłącz udostępnianie chronione hasłem"
  14. Mr_SAN odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Bez triple channel niech się pocałują ;) Ale może reszta pójdzie ich śladami i posuną się nawet o krok do przodu :)
  15. Mr_SAN odpowiedział KaeMS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie świetna praca! Nie dołuj się - na prawdę odwaliłeś kawał świetnej roboty... daleko mi do Ciebie ;) Szlifuj rzemiosło a na pewno Ci się to zwróci z nawiązką. Wierz mi. Szkoda, że ja takiej motywacji nie mam i nie trafiło mi się zlecenie na tak wielką skalę. Dajesz rade. Trzymaj się tego!
  16. Mr_SAN odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli używasz Vray-a to w zakładce "Render Elements" po kliknięciu "ADD" masz Vray_Alpha. Następnie jeśli tylko alphe chcesz szybko wyrenderowac to w pierwszej zakładce "V-RAY" w sekcji "Global switches" zaznacz pole "Override mtl" i tam wrzuć jakis czarny materiał bez odbić i jakichkolwiek innych efektów. Ja zawsze tak robię jeśli potrzebuje szybko tylko alphe. Wtedy szybko Ci się wyrenderuje "czarny" obraz oraz pojawi sie dodatkowe okno z wyrenderowaną Alphą ;)
  17. Mr_SAN odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No to widzę, ze to cięższa sprawa niż myślałem bo żadnej zasady ogólnej nie ma - tylko teraz jak dostosować wartości do danej sceny? Na podstawie czego? Bo robienie kilka podejść aby wyczaić odpowiednie wartości to tez mija się z celem.
  18. Mr_SAN odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Musze powiedzieć, że zaintrygowało mnie to i potwierdzam to co napisał KLIK. Gdy zmniejszyłem Memory Limit to scena, nad która pracuję znacznie szybciej się renderuje. Czy ktoś potrafi to wyjaśnić i w jaki sposób to ustawiać? Bo tak na czuja to trochę mija się z celem.
  19. Mr_SAN odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Użyj programu UltraMon :) Ewentualnie do odtwarzania filmów używaj KmPlayera - u mnie bez problemu na dwoch ekranach naraz rozciągnięty śmiga :)
  20. Mr_SAN odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Hardware
    PO updacie Biosu także należy przywrócić defaultowe ustawienia a potem skonfigurować sobie bios po swojemu aby zaktualizowały się wpisy w CMOS.
  21. Mr_SAN odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma znaczenia której użyjesz - fakt - connect łatwiej się używa do łączenia. Natomiast CUT to bardziej do tworzenia edgesów (+ automatyczne dodawanie vertexow tam gdzie edgesy się skrzyżują). Ja z przyzwyczajenia używam zawsze CUT - ale to takie moje zboczenie ;). Na przyszłość aby uniknąć takich baboli to zawsze staraj się nie doprowadzać do tego aby duże powierzchnie miały dużą ilość "wolnych" vertexów - czyli nie połączonych ze sobą.
  22. Mr_SAN odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Narzędziem CUT połącz vertexy w pionie: EDIT: Ach żółty mnie wyprzedził ;)
  23. Mr_SAN odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie bomba :) Fajowsko odbicia wyszły. No i postpro świetne!
  24. Mr_SAN odpowiedział visualstudio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przy tym procku najlepiej mieć jak najszybsze pamięci żeby procek, że się tak wyrażę "nie czekał na nie". Bierz 1600 MHz.
  25. Mr_SAN odpowiedział visualstudio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z tego co wiem do WD-ki dzielą się na BLACK, Blue i właśnie Green - z czego te ostatnie to wersje najwolniejsze i najoszczędniejsze... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności