Zawartość dodana przez SSn4k3
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
speed painting
Ja sie na 2d nie znam ale wszystkie pracki mi sie tu podobaja;] Milo ogladac takie cuda w przerwie w 3d;] Zeby nie bylo, ze wbrew regulamiowi topica moje 2d z referki pentagram open xl, kolory tez pobieralem z referki ale nic nie obrysowywalem itp:) Pozdro do Was;]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Games-News] Need for speed - Carbon
Jedyne co mi sie podoba i co chcialbym widziec w U2 to te mozliwosci w tuningu visualnym czy jak to sie tam zwie;] Bo naprawde fajny bajer.
-
3D max studio 8 - konfiguracja
Moze to wina meshsmootha?
-
[Games-News] Need for speed - Carbon
No niby NFS ale jakos bez jaja. nie wiem czemu.
-
Wrocławskie plenery czyli spotkajmy się! :)
Nie wiem czy legal, ale browar piastowski moze byc git, mieszkam obok to przy okazji postaram sie dowiedziec;]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ej ej, dobra. Bylo minelo, jest specjalny watek do renderow itp, wiec od tej chwili djemy same szare rzeczy, czystem modele + ew. GI zeby mialo rece i nogi;p
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
ja porysuje jeszcze martwa nature;p takie cos za trudne dla mnie:) edit: (i tutaj wychodzi moje beztalencie)
-
Demoscena
scene.pl dzial PRODS i pixel;] tam mozna poogladac conieco. Na dole po lewej macie linki do grup i niektorych ludzi itp:P
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
ok, ok nawet nie zauwazylem, ze to takie duze jest;)
-
Domowe Przedszkole - czyli Rysunek/Digital teoria i praktyka.
Pentagram open XL;p
-
Demoscena
http://www.scene.pl - ;]
-
KOMENTARZE i inne sprawy "DOMOWEGO PRZEDSZKOLA"
Ahhh, kurcze w koncu cos dla zielonych;] Licze na dalszy rozwoj tego wątku i wszystkich "pomagierom" chcialbym z gory podziekowac. W koncu sie oderwe od 3d i zaczne cos mazac;]
-
Profesjonalne narzędzia Autodesku za darmo dla studentów!
Moze uczelnia musi byc z nimi w jakis sposob "powiazana" tak jak np. z microsoftem, gdzie dostajesz full legit wersje visuali i windowsow jesli twoja uczelnia jest w ich programie bodajze "academic alliance"(nie jestem pewne co do nazwy:)) i dopiero gdy wyslesz do nich wiadomosc z mejla ktory ci dala uczelnia oni sprawdzaja czy taki adres jest w ich bazie danych itp...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pomysł na odchudzenie bazy danych
Moze byc jeszcze szybsze;D
-
Pomysł na odchudzenie bazy danych
Jesli przyspieszy to dzialanie forum itp to ja takze jestem za.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Trial 3D Studio MAXa 9 już dostępny!
A dokladniej tutaj http://www.microsoft.com/windowsxp/64bit/facts/trial.mspx :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tweety - Shaderek z tutoriala. Oto opis: (miał byc chrom shader z tego ale wyszlo cos innego :)) -Choose a new material in the material editor and name it “chrome”. -Next to the name click the standard swatch and choose shellac. -Click “None” next to base material and choose Raytrace. -For the diffuse use an ambient/reflective occlusion (base) shader with samples at 32, spread .9, max distance 90 and reflective checked. For the bright click the swatch at the far right and use a falloff map. Change the map to Fresnel and change the black to RGB 107, 107, 107. -Click go to parent a few times to get back to Raytrace -Go to maps and click the “None” next to reflect and use a falloff map. Change the black color to RGB 107, 107, 107 and use a Fresnel falloff type. -Click go to parent once and then click the “None” next to the Bump in the maps rollout. Choose a dent map and label it “big dents”. Change the size to 777, strength to 5 and iterations to 2. -Click “None” next to the white color and choose a dent map. Label it “small dents” and change the size to 100, strength to 3 and iterations to 1. A Wanienke durzuce i te zacieki, czemu nie:)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Mydelniczka:) I zarazem moj pierwszy render mentalem ktorego nie doceniłem i chyba pobawie się nim dłużej;]