Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Liczba zawartości

    2 611
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez deshu

  1. Format obj jest banalny, zwykły format tekstowy. https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file Sprawdzić poprawność możesz choćby w darmowym Blenderze - bo on importuje zarówno obj jak i stl.
  2. Dzięki za przykłady Kroopson. Dla mnie to zajebista satysfakcja - robienie narzędzi. Odnalazłbym się na takim stanowisku. Przy czym pewnie byłby to dla mnie degrad jeśli chodzi o pensje, bo to prawdopodobnie równałoby się z powrotem do juniorstwa.
  3. Spoko, dobrze to słyszeć, bo dla mnie python jest absolutnie genialny, szczególnie w kontekście szybkiego osiągania efektów. Ok, do tematu. Mówiąc że szukacie Pipeline TD, masz na myśli szefa działu opracowującego pipeline, czy szeregowca, który będzie tworzył jakieś pojedyńcze narzędzia które szef składa w całość?
  4. O, to to ja! :-P Rozumiem, że piszesz o osobie której wy poszukujecie? No bo nie wydaje mi się, żeby python jest aż taki uniwersalny jeśli chodzi o branże wizualną. Z ciekawości, o jakim środowisku programowania mówisz? Np w przypadku narzędzi do modelowania? A odpowiadając na twoje pytanie - to proste czemu jest tak mało specjalistów. Rzecz jest wybitnie interdyscyplinarna, zatem wymaga tysięcy dupogodzin po pracy, w domu. Większość ludzi dzieli życie na cześć komputerową, i niekomputerową, i nie są w stanie się tak poświecić. Pisze trochę o sobie, bo jestem fanem automatyzacji i napisałem gromadkę prostych narzędzi na potrzeby firmy w której pracuje (product design / archviz), i wiem jak bardzo trudno zebrać się żeby np: upublicznić swoje narzędzia
  5. W naszym świecie 70000 trójkątów to śmieszna ilość. Nie znam c++ wiec nie będę szukał konkretnych rozwiazań dla ciebie. Myślę że szukając "cpp stl model border extraction" dostaniesz odpowiedź jakiej potrzebujesz.
  6. No to z grubsza każda biblioteka która pozwoli sprawdzić, czy krawędź należy tylko do jednego trójkąta, da ci możliwość zdobycia informacji które potrzebujesz.
  7. Hej 1. Podstawowe pytanie. Chcesz do tego podejść jako programista czy po prostu w aplikacji 3d? 2. Masz to robić w maxie, czy masz dowolnośc? Genralnie to czego potrzebujesz to można by googlac jako "extract borders lines from 3d model" albo podobnie. W 3d maxie to kilka klików: 1. zaznaczasz obiekt, klikasz prawym, wybierasz convert to edit poly 2. naciskasz "3" na klawiaturze -> wchodzisz w tryb edycji bordersów 3. przeciagasz prostokąt selekcji nad całym obiektem -> zaznaczają się same obrysy. 4. Na panelu po prawej szukasz sekcji Edit Borders, w niej klikasz "create shape from selection" No i program tworzy ci obiekt spline w którym masz same obrysy.
  8. deshu

    [webart] umarł

    No cóż, albo się przechwalasz, albo za 2 lata będziesz bardzo bogaty :)
  9. deshu

    [webart] umarł

    Coś tam wiem o programowaniu, jedna nie jestem w stanie sobie wyobrazić, jak można napisać algorytm, który sam się rozwija w wybranym przez siebie kierunku, bez podpowiedzi człowieka.
  10. deshu

    [webart] umarł

    Czytam, czytam, i nie mogę zapomnieć o tym, że uważa się, że sieć neuronowa działa dobrze, gdy osiągnie 80% skuteczności w decydowaniu czy na obrazku jest banan, czy nie. Olaf, powiedz szczerze. Gdzie jest ta inteligentna część w AI które dostarczasz klientom? W umiejętności przetworzenia gigantycznej ilości danych? W podejmowaniu decyzji, które sam zaprogramowałeś? W decyzjach typu "tu ma być większe logo"? Nie ma tu nic z inteligencji. Nezumi - gdy pisałeś o społeczeństwie, które wariuje z nudów, przypomniała mi się Pianola Kurta Vonneguta.
  11. Zależy. U nas sceny często mają po 20mil poly. Stille nie liczą się dłużej niż 3 minuty, przeważnie około 1min. Weź teraz optymalizuj scene żeby realtime to udźwignęło, w zamian na kilkadziesiąt sekund zaoszczędzone na czasie renderu :-P
  12. deshu

    Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)

    No mi też się nie chce :) Czekam na kolejne obrazki i animacje! Pozdrawiam
  13. deshu

    Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)

    Robiłem w tym temacie bardzo dokładne obliczenia rok temu. Siedząc przy maszynie opartej na 2 xeonach i jednym 1080ti, o wartosci bardzo zbliżonej do budki z 4x1080ti własnie. Jedna 1080ti renderowała scene zdecdydowanie dłużej niż czeterokrotność czasu, jaki potrzebowały na to xeony. A trzeba pamiętać jeszcze o czasie poświęconym na optymalizacje pod karty. Także ratio cena/szybkość rok temu było poniżej 1:1 jeżeli chodzi o GPU na vrayu. Możliwe ze w Next poprawa jest znaczna, jeszcze nie testowałem. Jednak dla naszych zastosowań (cieżkie sceny biurowe), nie wierzę w wielką poprawę. Ten spór gpu vs cpu będzie można rozwiązać dopiero gry vray gpu bedzie full-featured, i wypuszczą benchmark renderujący dokładnie tą samą scenę. Wtedy wystarczy wziąć kompa za 20k na cpu, kompa za 20k na gpu, i zobaczyć który wygra. Aktualnie gpu wygrywa w tańszych stacjach, 8kpln i poniżej. To bez dwóch zdań.
  14. deshu

    Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)

    Oczywiście, jeżeli chcesz stawiać stacje na samych ryzenach 1800x, kupować do każdej licencje, reszte podzespołów, to jestem w stanie uwierzyć w 7 razy lepsze ratio. Ale są na rynku lepsze procki niż 1800x. Nie trzeba mieć wcale tak duzo kasy i miejsca żeby dogonić te 4x1080ti w renderingu za pomoca cpu.
  15. deshu

    Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)

    Stwierdzam na bazie swoich obliczeń :) 1x ryzen 1800x = 1200zł 4x 1080ti = 3500zł x 4 = 14000zł W gigantycznym uproszczeniu* 7 razy droższy sprzęt renderuje 16 razy szybciej = wychodzi około 2.2razy lepsze ratio, a nie 4-5x. * 1. prąd przy ryzenie - koszt do pominięcia, przy 4x1080ti - już nie bardzo 2. reszta rigu do utrzymania 4 kart też kosztuje nieco kasy 3. komfort pracy przy odkurzaczu też uznałbym za koszt :) Rozumiem że można woleć gpu od cpu, ale aktualnie jest to kwestia preferencji, nie rozsądku.
  16. deshu

    Dabarti - Early 2018 Demo Reel :)

    Hej, jestem fanem. Dzięki za webinar u nvidii:) Pomysł ze stokami 3d genialny, zazdroszczę biznesu. Nie ma szans na 6/7 razy lepsze ratio czas/jakość w przypadku vraya gpu. Skąd te cyfry?
  17. deshu

    [webart] umarł

    No to wreszcie wiem czemu wszystkie nowe strony są takie gówniane i niewygodne, z napisami jak dla ślepych babć. Dzięki Olaf, serio, uświadomiłeś mnie. Myślałem że to tylko problem projektantów którzy ślepo podążają za trendami, sami nie weryfikując ich słuszności.
  18. Maxscript niewiele się zmienia z wersji maxa na wersje maxa, więc zazwyczaj nic nie trzeba robić. Powiedz konkretnie jaki skrypt, to będzie można pogadać.
  19. Ok, czyli serio ją polecasz. No spoko. Może przeczytam, nie obiecuje:)
  20. No pewnie, że tak uważam. Codziennie tysiące zmiennych, które mogą pokrzyżować wszystkie plany. Nie muszę nawet uciekać się do klasycznego "wejdziesz pod samochód". Inną kwestia jest to, z czym zaczynasz. Uważasz że każdy człowiek na ziemi na takie same szanse?
  21. @Traitor:Nie wiem czy to było dla żartu, czy ma serio, ale jeżeli ktoś pisze coś takiego:To wiem, że nie chce marnować czasu na ignoranta - - - Połączono posty - - - @Polka dot Absolutnie nie mówię, że Olaf źle podchodzi do sprawy. Bardziej chodziło mi własnie o to, że trzeba szukać swoich ścieżek. - - - Połączono posty - - - Czy tylko ja mam problem z formatowaniem postów?
  22. Mam ten problem że nie trawie coachów i trenerów personalnych. Wszystkie te książki (tę nawet zacząłem czytać), są jak z generatora mądrości życiowych. Wg. mnie więcej szkody z tego, niż pożytku (w ujęciu ogółu społeczeństwa)
  23. Ja się zbliżam do etapu, gdzie chce ograniczyć czas poświęcony na pracę do minimum :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności