-
Liczba zawartości
2 611 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez deshu
-
Format obj jest banalny, zwykły format tekstowy. https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file Sprawdzić poprawność możesz choćby w darmowym Blenderze - bo on importuje zarówno obj jak i stl.
-
Dzięki za przykłady Kroopson. Dla mnie to zajebista satysfakcja - robienie narzędzi. Odnalazłbym się na takim stanowisku. Przy czym pewnie byłby to dla mnie degrad jeśli chodzi o pensje, bo to prawdopodobnie równałoby się z powrotem do juniorstwa.
-
Spoko, dobrze to słyszeć, bo dla mnie python jest absolutnie genialny, szczególnie w kontekście szybkiego osiągania efektów. Ok, do tematu. Mówiąc że szukacie Pipeline TD, masz na myśli szefa działu opracowującego pipeline, czy szeregowca, który będzie tworzył jakieś pojedyńcze narzędzia które szef składa w całość?
-
O, to to ja! :-P Rozumiem, że piszesz o osobie której wy poszukujecie? No bo nie wydaje mi się, żeby python jest aż taki uniwersalny jeśli chodzi o branże wizualną. Z ciekawości, o jakim środowisku programowania mówisz? Np w przypadku narzędzi do modelowania? A odpowiadając na twoje pytanie - to proste czemu jest tak mało specjalistów. Rzecz jest wybitnie interdyscyplinarna, zatem wymaga tysięcy dupogodzin po pracy, w domu. Większość ludzi dzieli życie na cześć komputerową, i niekomputerową, i nie są w stanie się tak poświecić. Pisze trochę o sobie, bo jestem fanem automatyzacji i napisałem gromadkę prostych narzędzi na potrzeby firmy w której pracuje (product design / archviz), i wiem jak bardzo trudno zebrać się żeby np: upublicznić swoje narzędzia
-
W naszym świecie 70000 trójkątów to śmieszna ilość. Nie znam c++ wiec nie będę szukał konkretnych rozwiazań dla ciebie. Myślę że szukając "cpp stl model border extraction" dostaniesz odpowiedź jakiej potrzebujesz.
-
No to z grubsza każda biblioteka która pozwoli sprawdzić, czy krawędź należy tylko do jednego trójkąta, da ci możliwość zdobycia informacji które potrzebujesz.
-
Jaki język?
-
Hej 1. Podstawowe pytanie. Chcesz do tego podejść jako programista czy po prostu w aplikacji 3d? 2. Masz to robić w maxie, czy masz dowolnośc? Genralnie to czego potrzebujesz to można by googlac jako "extract borders lines from 3d model" albo podobnie. W 3d maxie to kilka klików: 1. zaznaczasz obiekt, klikasz prawym, wybierasz convert to edit poly 2. naciskasz "3" na klawiaturze -> wchodzisz w tryb edycji bordersów 3. przeciagasz prostokąt selekcji nad całym obiektem -> zaznaczają się same obrysy. 4. Na panelu po prawej szukasz sekcji Edit Borders, w niej klikasz "create shape from selection" No i program tworzy ci obiekt spline w którym masz same obrysy.
-
No cóż, albo się przechwalasz, albo za 2 lata będziesz bardzo bogaty :)
-
Coś tam wiem o programowaniu, jedna nie jestem w stanie sobie wyobrazić, jak można napisać algorytm, który sam się rozwija w wybranym przez siebie kierunku, bez podpowiedzi człowieka.
-
Czytam, czytam, i nie mogę zapomnieć o tym, że uważa się, że sieć neuronowa działa dobrze, gdy osiągnie 80% skuteczności w decydowaniu czy na obrazku jest banan, czy nie. Olaf, powiedz szczerze. Gdzie jest ta inteligentna część w AI które dostarczasz klientom? W umiejętności przetworzenia gigantycznej ilości danych? W podejmowaniu decyzji, które sam zaprogramowałeś? W decyzjach typu "tu ma być większe logo"? Nie ma tu nic z inteligencji. Nezumi - gdy pisałeś o społeczeństwie, które wariuje z nudów, przypomniała mi się Pianola Kurta Vonneguta.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
deshu odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Zależy. U nas sceny często mają po 20mil poly. Stille nie liczą się dłużej niż 3 minuty, przeważnie około 1min. Weź teraz optymalizuj scene żeby realtime to udźwignęło, w zamian na kilkadziesiąt sekund zaoszczędzone na czasie renderu :-P -
No mi też się nie chce :) Czekam na kolejne obrazki i animacje! Pozdrawiam
-
Robiłem w tym temacie bardzo dokładne obliczenia rok temu. Siedząc przy maszynie opartej na 2 xeonach i jednym 1080ti, o wartosci bardzo zbliżonej do budki z 4x1080ti własnie. Jedna 1080ti renderowała scene zdecdydowanie dłużej niż czeterokrotność czasu, jaki potrzebowały na to xeony. A trzeba pamiętać jeszcze o czasie poświęconym na optymalizacje pod karty. Także ratio cena/szybkość rok temu było poniżej 1:1 jeżeli chodzi o GPU na vrayu. Możliwe ze w Next poprawa jest znaczna, jeszcze nie testowałem. Jednak dla naszych zastosowań (cieżkie sceny biurowe), nie wierzę w wielką poprawę. Ten spór gpu vs cpu będzie można rozwiązać dopiero gry vray gpu bedzie full-featured, i wypuszczą benchmark renderujący dokładnie tą samą scenę. Wtedy wystarczy wziąć kompa za 20k na cpu, kompa za 20k na gpu, i zobaczyć który wygra. Aktualnie gpu wygrywa w tańszych stacjach, 8kpln i poniżej. To bez dwóch zdań.
-
Oczywiście, jeżeli chcesz stawiać stacje na samych ryzenach 1800x, kupować do każdej licencje, reszte podzespołów, to jestem w stanie uwierzyć w 7 razy lepsze ratio. Ale są na rynku lepsze procki niż 1800x. Nie trzeba mieć wcale tak duzo kasy i miejsca żeby dogonić te 4x1080ti w renderingu za pomoca cpu.
-
Stwierdzam na bazie swoich obliczeń :) 1x ryzen 1800x = 1200zł 4x 1080ti = 3500zł x 4 = 14000zł W gigantycznym uproszczeniu* 7 razy droższy sprzęt renderuje 16 razy szybciej = wychodzi około 2.2razy lepsze ratio, a nie 4-5x. * 1. prąd przy ryzenie - koszt do pominięcia, przy 4x1080ti - już nie bardzo 2. reszta rigu do utrzymania 4 kart też kosztuje nieco kasy 3. komfort pracy przy odkurzaczu też uznałbym za koszt :) Rozumiem że można woleć gpu od cpu, ale aktualnie jest to kwestia preferencji, nie rozsądku.
-
Hej, jestem fanem. Dzięki za webinar u nvidii:) Pomysł ze stokami 3d genialny, zazdroszczę biznesu. Nie ma szans na 6/7 razy lepsze ratio czas/jakość w przypadku vraya gpu. Skąd te cyfry?
-
No to wreszcie wiem czemu wszystkie nowe strony są takie gówniane i niewygodne, z napisami jak dla ślepych babć. Dzięki Olaf, serio, uświadomiłeś mnie. Myślałem że to tylko problem projektantów którzy ślepo podążają za trendami, sami nie weryfikując ich słuszności.
-
Maxscript niewiele się zmienia z wersji maxa na wersje maxa, więc zazwyczaj nic nie trzeba robić. Powiedz konkretnie jaki skrypt, to będzie można pogadać.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
deshu odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Ok, czyli serio ją polecasz. No spoko. Może przeczytam, nie obiecuje:) -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
deshu odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
No pewnie, że tak uważam. Codziennie tysiące zmiennych, które mogą pokrzyżować wszystkie plany. Nie muszę nawet uciekać się do klasycznego "wejdziesz pod samochód". Inną kwestia jest to, z czym zaczynasz. Uważasz że każdy człowiek na ziemi na takie same szanse? -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
deshu odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
@Traitor:Nie wiem czy to było dla żartu, czy ma serio, ale jeżeli ktoś pisze coś takiego:To wiem, że nie chce marnować czasu na ignoranta - - - Połączono posty - - - @Polka dot Absolutnie nie mówię, że Olaf źle podchodzi do sprawy. Bardziej chodziło mi własnie o to, że trzeba szukać swoich ścieżek. - - - Połączono posty - - - Czy tylko ja mam problem z formatowaniem postów? -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
deshu odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Mam ten problem że nie trawie coachów i trenerów personalnych. Wszystkie te książki (tę nawet zacząłem czytać), są jak z generatora mądrości życiowych. Wg. mnie więcej szkody z tego, niż pożytku (w ujęciu ogółu społeczeństwa) -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
deshu odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Ja się zbliżam do etapu, gdzie chce ograniczyć czas poświęcony na pracę do minimum :)