Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział Klocjusz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    MAsz stajla man, najs
  2. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo miło. Danks
  3. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Sorry Oko i legomir, ale poprosze Adka o porządek tu. Legomir - noramlnie w skrypcie działa "in coordsys xxx", ale w script_controlerach z jakiegoś powodu nie chce.
  4. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Kramon, jeżeli już musisz dodawać tu swoje "blender ma to w standardzie", to: - musisz wiedzieć, że max też ma to w standardzie. Ja po prostu jestem grafikiem, i nie umiem tego jeszcze napisać. - serdecznie cie proszę, wywal chociaż obrazki z tego wątku, bo śmiecą niemiłosiernie. SUPER_OkO - dzięki za kolejną podpowiedź. Pewnie jutro bede mógł dopiero sprawdzić. Nie pomyslałem zupełnie o modyfikatorach. XForm powinien dać rade. Tylko chyba nie będę mógł już mógł mieć instancji tych boxów, tylko klony.
  5. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Ok, wykręciłem coś takiego: delete objects --create control objects b1 = box() b1.wirecolor = (color 130 0 0) b1.pivot = b1.center move b1 [0, 0, -b1.width/2] maxOps.cloneNodes b1 cloneType:#instance newNodes:&b2arr b2 = b2arr[1] move b2 [0, 0, 25] parent = b2 copies = #() for i = 1 to 85 do ( maxOps.cloneNodes b2 offset:[0, 0, 25 * i ] cloneType:#instance newNodes:&ins curBox = ins[1] curBox.wirecolor = (color 30 30 30) curBox.parent = parent posCtrl = curBox.position.controller = position_script() posCtrl.addNode "b1" b1 posCtrl.addNode "b2" b2 posCtrl.script = "b2.pos - b1.pos" rotCtrl = curBox.rotation.controller = rotation_script() rotCtrl.addNode "b1" b1 rotCtrl.addNode "b2" b2 rotCtrl.script = "b1.rotation - b2.rotation" scaleCtrl = curBox.scale.controller = scale_script() rotCtrl.addNode "b1" b1 rotCtrl.addNode "b2" b2 scaleCtrl.script = "b1.scale + (b2.scale - b1.scale)" -- assign next parent for next iteration parent = curBox ) Pozostaje jeszcze tylko problem skalowania, które powinno dziać się w koordynatach lokalnych, a dzieje się w globalnych. Próbowałem "in coordsys local", ale niestety nie działało. Jak to wstawić w script_controller?
  6. deshu odpowiedział piskorz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe, zabawne;) I cóż za zgodność z sagowymi stereotypami - jak złodziej, to tylko khajiit;)
  7. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Jesteś świetny, zawsze pomagasz. Dokładnie o takie rozwiązanie mi chodziło. Dziękuje bardzo
  8. deshu odpowiedział Lelum → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No mi miotający samochód nie przeszkadza, za to kałuża wydaje mi sie zbyt matematyczna. Tak czy owak, świetny kawałek animacji do reela.
  9. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Bardzo interesujący temat, o istnieniu którego nie miałem pojęcia:) A czy jest coś, co mniej ingeruje w scene, a opiera się na samych zależnościach miedzyobiektowych?
  10. deshu dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Hejka. Próbuje stworzyć w maxie coś w tym guście: https://vimeo.com/72048058 (moment z 3:40) W skrócie: -mam dwa obiekty kontrolujące, b1 i b2. -skrypt dorabia podaną ilość kopii -ustawia kopie (pozycje, rotacje i skale) na podstawie różnicy b2-b1 -tworzy dynamiczne połączenie, tak abym mógł interaktywnie we viewporcie sobie manipulować efektem. Pierwsze 3 punkty udało mi się zrealizować: (wystarczy odpalić w świeżej scenie) delete objects b1 = ChamferBox() b2 = ChamferBox() b1.length = b1.width = b1.height = b2.length = b2.width = b2.height = 25 b1.fillet = b2.fillet = 2 b2.pos.x = 7 b2.pos.z = 40 about b2 rotate b2 ((eulerAngles 3 5 7) as angleaxis ) boxes = #() while boxes.count for i = 1 to boxes.count do( m = i + 1 obj = boxes[i] rot = (b2.rotation - b1.rotation) as eulerAngles rot.x *= m rot.y *= m rot.z *= m obj.rotation = eulerToQuat rot obj.pos = (b2.pos - b1.pos)*m ) Potrzebuje pomocy, jakiegoś naprowadzenia, jak zabrać się za tą interaktywność. Gdyby tylko wire parameters pozwalało na połączenia miedzy większą ilością obiektów, niż dwóch.
  11. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kupa roboty i wyszło spoko. Miejscami zbyt matowo, i zbyt delikatne postpro (futro, kora).
  12. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tablet w programie 3d nie skulptowym, to najgorsza z opcji:)
  13. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mortom - kręcisz, przechylasz, naciskasz.
  14. deshu odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Ten filmik i tak duzo lepszy. Podjarałem się:)
  15. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Plynność obroku widoku jest niesamowita. Jednak nie wyobrażam sobie pracy bez lewej reki na klawiaturze w jakimkolwiek programie.
  16. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Juliusz - serio pytasz?
  17. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oh mamo. Znowu wypas! Masujecie moje oczy coraz częściej. I to po tajsku, z happy endem. P.s. płynność animacji z krakato'y, nieco kontrastuje ze stylizowaną animacją postaci i ruchem kamery, przez co to co jest dodatkiem w kadrze, czasami bardziej przyciąga wzrok, niż meritum. Chyba, że dałem się oszukać :)
  18. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakimś cudem, do tej pory widizałem tylko Wildebeest. Dzięki za newsa!
  19. deshu odpowiedział pikoman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A masz oprócz tej karty jakąś zintegrowaną? Można by zobaczyć, czy na niej śmiga.
  20. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Smacznie! Ta z samym cg lepsza wizualnie.
  21. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Hejo. Co do działu pomocy, to ilość poddziałów jest faktycznie dość upierdliwa. Często jest tak, że osoba pytająca o pomoc, nie wie czy jej problem sprawia 3d max, czy vray - a miejsce pytań dla maxa i dla vraya jest osobne. Ja oddzieliłbym pomoc hardware'ową, od software'owej. I tyle. Pytań softwareowych nie ma aż tak dużo, i zazwyczaj pytający potrzebuje pomocy jak najszybciej. Wiec nawet jeśli starsze pytania będą szybko znikać na stronę drugą, to nie powinien być wielki problem. Mógłby być jakiś system podbijania wątków na początek listy. Powiedzmy raz na dobę, zakładający wątek miałby taką możliwość (żeby nie nabijał kolejnych postów). Już właściwie nie wchodzę w sprawy sprzętowe, bo ileż można razy czytać takie same pytanie "Jaki laptop do 3000zł". Ja miałbym takie dwie prośby: 1. żeby na głównej, lista ostatnich postów była dłuższa. Bardzo często wchodze w wątki których sam bym raczej nie wyszukał (jak ten, na przykład) 2. żebym mógł jakoś szybko (2, 3 kliki) znaleźć listę tematów które ja stworzyłem. Zawsze długo tego szukam. A nie chce sobie robić spamu subskrypcjami na maila.
  22. deshu odpowiedział pikoman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaka karta graficzna?
  23. deshu odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki .
  24. deshu odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi i reszta siedzących mocniej w temacie, pytanko: Czy jest jakaś strona, czy blog, gdzie pokazuje się tylko takie nowe featury blenderowe, jak ten z tego linka? http://wiki.blender.org/index.php/User:Apinzonf/Gsoc2013/proposal
  25. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Każdy chce sukcesu finansowego jak Wajda. Musi być krew, i smutek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności