
Zawartość dodana przez deshu
-
Teczka 3D: klocjusz
MAsz stajla man, najs
-
Level Up! - digital painting livestream
Bardzo miło. Danks
-
[maxscript] dynamiczny array
Sorry Oko i legomir, ale poprosze Adka o porządek tu. Legomir - noramlnie w skrypcie działa "in coordsys xxx", ale w script_controlerach z jakiegoś powodu nie chce.
-
[maxscript] dynamiczny array
Kramon, jeżeli już musisz dodawać tu swoje "blender ma to w standardzie", to: - musisz wiedzieć, że max też ma to w standardzie. Ja po prostu jestem grafikiem, i nie umiem tego jeszcze napisać. - serdecznie cie proszę, wywal chociaż obrazki z tego wątku, bo śmiecą niemiłosiernie. SUPER_OkO - dzięki za kolejną podpowiedź. Pewnie jutro bede mógł dopiero sprawdzić. Nie pomyslałem zupełnie o modyfikatorach. XForm powinien dać rade. Tylko chyba nie będę mógł już mógł mieć instancji tych boxów, tylko klony.
-
[maxscript] dynamiczny array
Ok, wykręciłem coś takiego: delete objects --create control objects b1 = box() b1.wirecolor = (color 130 0 0) b1.pivot = b1.center move b1 [0, 0, -b1.width/2] maxOps.cloneNodes b1 cloneType:#instance newNodes:&b2arr b2 = b2arr[1] move b2 [0, 0, 25] parent = b2 copies = #() for i = 1 to 85 do ( maxOps.cloneNodes b2 offset:[0, 0, 25 * i ] cloneType:#instance newNodes:&ins curBox = ins[1] curBox.wirecolor = (color 30 30 30) curBox.parent = parent posCtrl = curBox.position.controller = position_script() posCtrl.addNode "b1" b1 posCtrl.addNode "b2" b2 posCtrl.script = "b2.pos - b1.pos" rotCtrl = curBox.rotation.controller = rotation_script() rotCtrl.addNode "b1" b1 rotCtrl.addNode "b2" b2 rotCtrl.script = "b1.rotation - b2.rotation" scaleCtrl = curBox.scale.controller = scale_script() rotCtrl.addNode "b1" b1 rotCtrl.addNode "b2" b2 scaleCtrl.script = "b1.scale + (b2.scale - b1.scale)" -- assign next parent for next iteration parent = curBox ) Pozostaje jeszcze tylko problem skalowania, które powinno dziać się w koordynatach lokalnych, a dzieje się w globalnych. Próbowałem "in coordsys local", ale niestety nie działało. Jak to wstawić w script_controller?
-
Animacja 2D: Skyrim Lockpick
Hehe, zabawne;) I cóż za zgodność z sagowymi stereotypami - jak złodziej, to tylko khajiit;)
-
[maxscript] dynamiczny array
Jesteś świetny, zawsze pomagasz. Dokładnie o takie rozwiązanie mi chodziło. Dziękuje bardzo
-
Scena 3D: samochod animacja
No mi miotający samochód nie przeszkadza, za to kałuża wydaje mi sie zbyt matematyczna. Tak czy owak, świetny kawałek animacji do reela.
-
[maxscript] dynamiczny array
Bardzo interesujący temat, o istnieniu którego nie miałem pojęcia:) A czy jest coś, co mniej ingeruje w scene, a opiera się na samych zależnościach miedzyobiektowych?
-
[maxscript] dynamiczny array
Hejka. Próbuje stworzyć w maxie coś w tym guście: https://vimeo.com/72048058 (moment z 3:40) W skrócie: -mam dwa obiekty kontrolujące, b1 i b2. -skrypt dorabia podaną ilość kopii -ustawia kopie (pozycje, rotacje i skale) na podstawie różnicy b2-b1 -tworzy dynamiczne połączenie, tak abym mógł interaktywnie we viewporcie sobie manipulować efektem. Pierwsze 3 punkty udało mi się zrealizować: (wystarczy odpalić w świeżej scenie) delete objects b1 = ChamferBox() b2 = ChamferBox() b1.length = b1.width = b1.height = b2.length = b2.width = b2.height = 25 b1.fillet = b2.fillet = 2 b2.pos.x = 7 b2.pos.z = 40 about b2 rotate b2 ((eulerAngles 3 5 7) as angleaxis ) boxes = #() while boxes.count for i = 1 to boxes.count do( m = i + 1 obj = boxes[i] rot = (b2.rotation - b1.rotation) as eulerAngles rot.x *= m rot.y *= m rot.z *= m obj.rotation = eulerToQuat rot obj.pos = (b2.pos - b1.pos)*m ) Potrzebuje pomocy, jakiegoś naprowadzenia, jak zabrać się za tą interaktywność. Gdyby tylko wire parameters pozwalało na połączenia miedzy większą ilością obiektów, niż dwóch.
-
Animacja: Liten
Kupa roboty i wyszło spoko. Miejscami zbyt matowo, i zbyt delikatne postpro (futro, kora).
-
Nowy SpaceMouse Wireless od 3Dconnexion
Tablet w programie 3d nie skulptowym, to najgorsza z opcji:)
-
Nowy SpaceMouse Wireless od 3Dconnexion
Mortom - kręcisz, przechylasz, naciskasz.
-
Houdini 13
Ten filmik i tak duzo lepszy. Podjarałem się:)
-
Nowy SpaceMouse Wireless od 3Dconnexion
Plynność obroku widoku jest niesamowita. Jednak nie wyobrażam sobie pracy bez lewej reki na klawiaturze w jakimkolwiek programie.
-
Ryse: Son of Rome - zwiastuny
Juliusz - serio pytasz?
-
Ryse: Son of Rome - zwiastuny
Oh mamo. Znowu wypas! Masujecie moje oczy coraz częściej. I to po tajsku, z happy endem. P.s. płynność animacji z krakato'y, nieco kontrastuje ze stylizowaną animacją postaci i ruchem kamery, przez co to co jest dodatkiem w kadrze, czasami bardziej przyciąga wzrok, niż meritum. Chyba, że dałem się oszukać :)
-
Animacja Birdbox Studio
Jakimś cudem, do tej pory widizałem tylko Wildebeest. Dzięki za newsa!
-
(PROBLEM ) z wyswietlaniem 3dmax
A masz oprócz tej karty jakąś zintegrowaną? Można by zobaczyć, czy na niej śmiga.
-
Platige Image dla ONZ
Smacznie! Ta z samym cg lepsza wizualnie.
-
Galerie na forum i inne rozważania...
Hejo. Co do działu pomocy, to ilość poddziałów jest faktycznie dość upierdliwa. Często jest tak, że osoba pytająca o pomoc, nie wie czy jej problem sprawia 3d max, czy vray - a miejsce pytań dla maxa i dla vraya jest osobne. Ja oddzieliłbym pomoc hardware'ową, od software'owej. I tyle. Pytań softwareowych nie ma aż tak dużo, i zazwyczaj pytający potrzebuje pomocy jak najszybciej. Wiec nawet jeśli starsze pytania będą szybko znikać na stronę drugą, to nie powinien być wielki problem. Mógłby być jakiś system podbijania wątków na początek listy. Powiedzmy raz na dobę, zakładający wątek miałby taką możliwość (żeby nie nabijał kolejnych postów). Już właściwie nie wchodzę w sprawy sprzętowe, bo ileż można razy czytać takie same pytanie "Jaki laptop do 3000zł". Ja miałbym takie dwie prośby: 1. żeby na głównej, lista ostatnich postów była dłuższa. Bardzo często wchodze w wątki których sam bym raczej nie wyszukał (jak ten, na przykład) 2. żebym mógł jakoś szybko (2, 3 kliki) znaleźć listę tematów które ja stworzyłem. Zawsze długo tego szukam. A nie chce sobie robić spamu subskrypcjami na maila.
-
(PROBLEM ) z wyswietlaniem 3dmax
Jaka karta graficzna?
-
Blender 2.69 RC wydany.
Dzięki .
-
Blender 2.69 RC wydany.
Nezumi i reszta siedzących mocniej w temacie, pytanko: Czy jest jakaś strona, czy blog, gdzie pokazuje się tylko takie nowe featury blenderowe, jak ten z tego linka? http://wiki.blender.org/index.php/User:Apinzonf/Gsoc2013/proposal
-
Animacje studentów Politechniki Łódzkiej
Każdy chce sukcesu finansowego jak Wajda. Musi być krew, i smutek.