Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. Brzmi to świetnie:) Dokałdnie tak pracuje w nuke. Zrobiłem sobie pare swoich gizmo, i właściwie już nie uzywam wbudowanych, defaultowych narzedzi. Ok, wpisałem adres maila i odpaliłem rakiete, dzięki!
  2. Ja sie z chęcią zgłąszam na testera. Kontakt: [email protected] Folio niekomercyjne: www.deshu.pl Obecnie pracuje nad wizkami produktowymi, wnętrzami, i 2 animacjami "for fun" Dajcie znaka na maila, jeśli chcecie na mnei to potestować (tak, szukam tańszej alternatywy dla Nuke:P )
  3. deshu odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Czy jesteś w stanie zorientować się, jaka interakcja z maxem wywołuje crash?
  4. deshu odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Zanim sie wysypie naciśnij F11 i skopiuj to, co sie pojawia w okienku maxscript listenera.
  5. No dobry dowcip z tym hołdem. Hearthsone też jest za free, oprócz tego że za każdy mecz sie płaci:P Blizz już na nim zarabia, a nawet jeszcze z closed bety nie wyszedł. PoE też jest za free, ale hajs za mikrotransakcje daje twórcom motywacje do rozwoju gry, jakiej nie uświadczyłem od czasu WoWa 1.0-1.2. I dobrze, niech zarabiają. Jest dobry produkt, jest kasa.
  6. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    :) Dlatego pytałem o analogie do *.bat. Tam wystarczy 2 razy kliknąć - może by dali rade ;P
  7. deshu odpowiedział lratajczyk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wyłączaj całego gamma correction w maxie (nie rezygnuj z LWF!). Przy zaczytywaniu bitmap w maxie, masz na dole okienka wyboru opcje "gamma override". Dla wszystkich* map poza diffuse, ustawiaj gamma override 1.0 - to też rozwiąże problem. * jeżeli masz kolorowe reflection, to też czasami można zostawić korekcje gammy w spokoju.
  8. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zatem też nie widzę powodu, by nie dostarczyć gotowego pliku z wyborem języka:)
  9. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A da się na makach robić coś jak pliki *.bat na windowsie?
  10. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Otóż to, jak stąd do nieba.
  11. Hejka. Krótka piłka: jak dodać w scripted pluginie subtool? Tak jak np możliwość edycji verteksów/edge/poly/elementów w editable poly, tudzież jak gizmo i center w modyfikatorze bend? Scripted plugin jest typu "Geometry".
  12. deshu odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Krótka Historia Prawie Wszystkiego - zbiór naukowych ciekawostek, na temat tego skąd i jak zrobiło się wszystko ;) Gorąco polecam dla pobudzenia cześci mózgu, która woli nasz świat, od sf.
  13. deshu dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hej. Mam dość śmieszny problem... Gdy w maxie jako production rednerer mam ustawiony Vray Adv 2.4, i renderuje active shade za pomocą Vray RT, wszystko łądnie śmiga. Jest realtime, jest interakcja, jest color mapping, jest GI. No wszystko działa. Chciałem wyrenderowac animacje za pomocą RT. Wiec ustawiam Vray RT jako production renderer. W Render setup, w zakładce V-Ray RT ustawiam wszystko tak jak w ADV. No i renderuje... Oczywiście padł color mapping, wiec sprawdzam, zmieniam, w końcu wyłączam (biorę default). W wyrednerowanych obrazkach nie ma najmniejszej różnicy - po prostu nie reagują na ustawienia. Próbuję dalej - wyłączyłem GI - obrazek wygląda tak samo (ma GI). Generalnie, RT jako production nie reaguje na zmianę jakichkolwiek ustawień w render setupie, poza zakładką "Common", oraz sekcją "Vray RT" w zakładce "Vray-RT" (tą sekcją, gdzie sie wybiera, cpu/gpu, maxymalny czas/passy itd. Czy ktoś wie, z jakiego miejsca Vray RT ustawiony jako production, pobiera sobie informacje o render setupie?
  14. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dziękuje bardzo. Działa elegancko. Teraz musze to skumać zrozumieć:P
  15. deshu odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak w naturze: wieksze źródło światla - mieksze cienie. No poza słońcem, które dla ułatwienia uznajemy, że daje światło równoległe.
  16. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Teamviewver kosztuje chyba 5 tysiecy do użytku komercyjnego. I jednak ma laga. działa świetnie, ale laga ma. +++ A nie, już zmienili licencje. 1000zł za rok najtańsza kosztuje.
  17. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kramon, chyba nie spojrzałeś na drugą prace... Wygrane na bardzo wysokim poziomie. Mi za to zabrakło nietypowego podejścia. Jakichś historii innych niż prawdopodobne, i innych niż opowiedziane już wielokrotnie.
  18. deshu odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hehehe, ale ktoś się wblendował nam w społeczność dyskretnie:P
  19. deshu odpowiedział marcin88 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VrayMtlWrapper http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/mtlWrapper_params.htm
  20. CzAk1 - łohoho, Iron Man to np: przy Thorze arcydzieło:P Beny - dokłądnie tak do tego podchodze;P P.s. brawa dla polskich tłumaczy którzy przetłumaczyli: "I am Thor Odis' son!" na "Jestem Thor Odison!"
  21. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdyby ktoś miał miał jeszcze nadzieje na maxa na osx, ten filmik powinien być odpowiedzią. P.s. Patrząc na przykład adobe, autodesk chyba nie bedzie strzelał sobie w stope z chmura-exclusive. Tym bardziej że mają realną konkurencje. Chyba.
  22. http://www.evermotion.org/articles/show/8278/evermotion-challenge-2013-winners-announcement-
  23. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dzięki Bartosz! Bardzo ciekawa konstrukcja. Nie wiedziałem tez w ogóle o 'struct'. Nie wiedziałem też, o script_controlerze dla całego transforma, zamiast translacji/rotacji/skali osobno - miła sprawa. Niestety, problem z nielokalnym skalowaniem w twoim kodzie też występuje. (Gdy skalujemy proporcjonalnie, wszystko gra, ale gdy skalujemy osobno x/y/z, to transformacja jest nadawana wg. osi sceny, nie lokalnych)
  24. deshu odpowiedział DzikuXXX → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak masz w miarę nowa karte nvidii, to bierz 2014.
  25. Plasti - chyba komuś udało się oszukać youtubową kompresje, poprzez dodanie wszechobecnego animowanego, mocnego noisa;) Kapitan Ameryka to chyba najtandetniejszy z zobrazowanych marvelów, i z przyjemnością go obejrzę:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności