Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Działa we wszystkich editable poly. Shift+drag extruduje tylko na poziomach edge i border. W vertex, poly i element kopiuje przeciąganą selekcje. Zawsze tak było:) (tzn, na pewno od maxa6)
  2. deshu odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To nie wiem w czym jest problem. Przecież możesz to zrobić ta metodą.
  3. Hehehe, overpainty pornosów, tego tu jeszcze nie mieliśmy;P Dużą frajdę sprawiło mi przejrzenie tych obrazków. Będę tu zaglądał. Dawaj trochę większe rozdzielczości, bo się gubi gest w pixelach. P.s. aż mi się przypomniało
  4. deshu odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tak na szybciorka znalazłem na yt tutorial, który (choć siermiężnie) pokazuje jak wykorzystać zdepth w ps. Jeżeli z tego tutka niewiele wyciągniesz, to wpisuj takie tagi w wyszukiwarkę: vrayzdepth, photoshop, lens blur, dof. Nie pamiętam też, czy photoshop lepiej sobie radzi z zdepthem z antyaliasingiem, czy bez. Niestety nie mam żadnego z AA pod ręką, wiec nie moge sprawdzić czy efekt nie byłby lepszy. Tak czy owak, sprawdź z AA i bez AA - sam ocenisz, który lepiej radzi sobie na krawędziach obiektów. (Żeby wyłączyć aa w vrayzdepth odznacz "enable filtering", po zaznaczeniu tego render elementu na liście) +++ Właśnie zobaczyłem, że koles na tutku nie pokazał jak zmienić punk ostrości (tylko zaznaczył invert). Wiec: jest tam suwak "focal distance", oraz, co na pewno bardziej intuicyjne, możesz po prostu kliknąć na obrazku w miejsce które ma być ostre.
  5. deshu odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Śliczne assety. Textury smakowite. 4k?
  6. deshu odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    I jeszcze jedna rzecz, napisałeś "Zdepth". Może po rpostu nie używasz VRayZdepth? Wartości najłatwiej ustalić tak jak lukis opisał. Aha, i nie matrz jak to wygląda na obrazku, tylko pojeździj prawym guzikiem po renderze -> bedzie ci wyświetlał wartości w floacie. A, no i VrayVFB to podstawa. Co do photoshopa i 32 bitów - jedyne co w ps sensownie ustawisz w 32 bitach to expozycja. Zatem nie warto zapisywac do 32 bitów jesli robisz postpro w ps, tylko sie chwile dłużej pobawić vraycam w maxie.
  7. deshu odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To akurat nazywa się brak odporności.
  8. deshu odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba ty. Trzeba poczekać aż wypowie się jakiś Rosjanin, Niemiec, albo ksiądz:P Hehe, Bagins - taka strawa też ma swoje zastosowanie!
  9. Sroka - ta podłoga to troche za bardzo. Chrom i krzesła nieprzesadzone. Ładne kadry. Może ciut dofa?
  10. Chciałbym posiąść umiejętność odpowiedzi na posta, z totalnym nie zwracaniem uwagi na jego treść. Ucz mnie panie K. Nie mogę się doczekać tej alphy, o ile się dostane:) (Tak, żeby poczuć jak za każdym razem muszę pisać w Lunie wszystko od nowa, łahahaha)
  11. Za 60 lat aktualne wizki też będą o dupe potłuc. Moze miałeś na myśli sztukę, Olaf - wtedy się zgodzę.
  12. Nie rozumiem o czym mówisz. Ja nie oceniam rynku, tylko odpowiadam na twoje pytanie.
  13. deshu odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Haha, no to śmiesznie:) Jakim cudem screen może przyciemniać, skoro: http://en.wikipedia.org/wiki/Blend_modes#Screen A sofa - tak, to Chesterfield:)
  14. Bo jest stosunkowo mało etatów na symulacje, partylke, i renderowanie w mantrze, w porównaniu do archwizu i productwizu? Popyt -> podaż? Nieeee, to nie to.
  15. Cóż Kramon. Pamiętaj, że wielu grafików, nawet w pracach komercyjnych zawsze stara się osiągnąć coś ponad rzemiosło. Po ponad 10 latach w 3d, nadal na dość niewielki procent sytuacji mam presety. I to nie z lenistwa, tylko z różnorodności zadań:) Informatykiem nikt by mnie nie nazwał*, ale to i owo napisałem w ciągu ostatnich paru lat. I to wiem na pewno, że w informatyce zdecydowanie częściej, właściwie na okrągło wykorzystuje sie to, co już sie wcześniej napisało, lub ktoś inny napisał:P Wyguglaj sobie choćby tak podstawowe koncepty jak enkapsulacja czy dziedziczenie. Przeciez cała algebra jest już wciśnięta w biblioteki, i nie ma sensu tego pisac od nowa. Ale co tam... A tak poza tym, to chyba normalne że dla grafika, to właśnie grafika jest mniej problmatyczna, niż programowanie. Działa to z pewnością i w drugą strone, hehe. *korekta:P
  16. deshu odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ej no ale daj większe rozdzielczości! Przecież widać, ze w jednym pixelu się dwa detale nie zmieszczą. Bardzo fajnie. Wyszedł z niego taki hardy kloc - jak na orka przystało. Właśnie dobrze, że nie ma większych łap, bo wtedy były wielkolud, a nie ork. Morde ma super. Lubie też motyw ubabranej bezładnie farbą japy. Gothic w wydaniu 18+ Gratulejszyn. Rzadko tak oklepane tematy, odznaczają się oryginalnym designem.
  17. deshu odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi tez sie podoba. Drzwi wydają mi się zbyt rozjechane, a winieta za to brzydaśny czarny multiply z desaturacją. Statek - bardzo miły element wnętrza. Metalowy stolik + szkło tez robi swoje. Najsik.
  18. Wśród znajomych programistów obserwuje dużo większa zdolność i chęć do adaptacji do nowych środowisk, niż na przykład wśród grafików:)
  19. Otóż to:) Gdy nadchodzi rewolucja, i nie jest ukrywana, zawsze powstaje pytanie: dlaczego, skoro to takie oczywiste (dla specjalistów), nikt tego jeszcze nie zrobił? Pytanko co do przykładu z blurem, który podałeś. Wasza platforma, rozumie ciąg wydarzeń, jaki spotka dany obrazek. Czyli jeżeli pod nodem zaczytującym obrazek po kolei podłączone są: aplikacja zrozumie, że jeżeli zamieni kolejnośc nodów, to będzie duzo mniej obliczeń. Zatem zamienia to na: Tak mam rozumieć "analizowanie przepływu danych przez bloczki" ? :)
  20. deshu odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, użyłem sercza i już znalazłem. Cudowna paczka. Absolutnie rewelacyjna. Dzieki!
  21. deshu odpowiedział KAIN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dawno tak dobry tekstur nie widziałem. Kocham cie jacekszy.
  22. deshu odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hej ludziki, może jeszcze ktoś ma tą paczkę, i mógłby udostępnić?
  23. deshu odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli mógłbym dostać jakieś dokładniejsze namiary, będę wdzięczny. Potrzebowałbym jej nawet już dziś.
  24. deshu odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    BIała kulka i konik sympatyczne! Nawet to przejaranie mi sie podoba. Klepka to arroway?
  25. deshu odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    A czy możesz podzielić się sceną, czy tajna?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności