
Zawartość dodana przez deshu
-
4 Showreel'e 2013 - ChaosGroup
Wiadomka, szczególnie w comercialu:P Mówisz o reelach softu, reelach firm, czy wszystkich reelach? Widziałem pare świetnych personalnych reelów w 2013.
-
4 Showreel'e 2013 - ChaosGroup
No automotive najlepszy. Paradoksalnie arch najsłabszy :)
- Vray proxy i Scatter
-
4 Showreel'e 2013 - ChaosGroup
Hej. Piętnaście minut temu na kanale youtube ChaosGroupTV zostały umieszczone 4 reele Vraya: V-Ray Advertising Showreel 2013 V-Ray Animation Showreel 2013 V-Ray Architectural Showreel 2013 V-Ray Automotive Showreel 2013 +++++ V-Ray VFX & Game Cinematics Showreel 2013
-
Wideo: Vladimir Koylazov o V-Ray RT i renderingu GPU
Daj linka do materiału gdzie Chaos miał takie podejście do gpu, bo nie pamiętam by kiedykolwiek tak twierdzili.
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Nie znamy się panowie, ale może tez wpadnę?:P
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Jestem, przyznaje się!
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Panowie błagam was, tego się już czytać nie da. A wchodzę z nadzieją, że czegoś istotnego się dowiem.
-
Dzungla
Troche razi, że małe silniki są przeskalowaną wersją dużych. Reszta mi sie podoba.
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Mam podobne podejsice do NV. Od 12 lat uzywam maxa, a blenderka skubie od jakiegoś czasu. Do tego że chce się go nauczyć przekonał mnie ten świetny tutorial: http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/modeling-a-sci-fi-vehicle/ i rozwój cyclesa. Niestety większość rzeczy łatwiej mi zrobić w maxie (tak, siatki nienawidzę w nim rozkładać), dlatego nauka idzie mi opornie, bo przełączanie sie do blendera, z moją jego znajomością, tylko by mnie spowalniało. Dla mnie blenderowy cursor jest najwiekszą zmorą:P Za to nastawienie na skróty klawiaturowe bardzo mi odpowiada. W maksie nawet nie pamiętam gdzie niektóre opcje w menu się znajdują. Nie raz słyszałem że obsługuje ten program jakbym grał na keyboardzie. Dotyczy to zresztą wszystkich softów których używam. Nie zgodzę się za to ze zdaniem, że max ma wszystko na wierzchu. Szczerze powiedziawszy to ma bardzo mało na wierzchu, w porównaniu do tego, ile w nim badziewia poupychanego jest:P Może to trochę absurdalne, ale w poznaniu blendera najbardziej przeszkadza mi jego prze-szybki rozwój. Nie znam jeszcze wszystkich podstaw, a co chwile dają jakieś nowe rzeczy - no i ciekawość nakazuje je testować.
-
Początkujący - 3ds max 2013 - kształty
Stworzyc shape a potem narzucić modyfikator extrude będzie chyba najłatwiej. +++ Dynamico był szybszy - korzystając z linka który załączył na pewno więcej się nauczysz o podstawach modelowania, niż z proponowanej przeze mnie metody.
- Dziwne przyciemnienia-Render to texture
- Dziwne przyciemnienia-Render to texture
-
Making of: Assassin’s Creed IV Black Flag trailer
Traitor - widzę to tak samo:) No niestety gra nie będzie wyglądać najlepiej, wiec jak przejście miedzy filmem a grą ma nie razić:P Nie wspominając już, że tu noc a tu dzień.
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Export to nie integracja.
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
Właśnie o to mi chodzi że cycles łądnie daje rade.
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
Dzięki Kramon za linki do arch z blenda - sam bym tego nigdy nie znalazł a są na prawde ciekawe.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Sporadycznie dziewczynie odpalam, ale to nadal dobra gra, jak sie ma 30 minut:P
-
Jakie formaty tekstur Max lubi?
Tak, ma, ale ma 2d relightning - możesz wpływać na siłe poszczególnych świateł. 3d relightning, to dodawanie nowych świateł (chyba można tez ujemne robić) - co powoduje nielinearne zmienianie oświetlenia. Nie wspominając już o blikach.
-
Jakie formaty tekstur Max lubi?
Nie wiem jak jest w afterze - nie używam. Tzn na pewno czyta ale nie wiem czy bez pluginu. Co do kompresji - Zip, one scan line at time - bezstratna, szybki odczyt danych. Wszystkie "lossy" sobie odpuść, jeżeli ci zależy na 32-bitach. Będą one ważyć mniej, ale będą mieć poobcinane wartości. A jeżeli nie wiesz czy ci zależy czy nie - to już musisz się doszkolić wpisując w google np "32bit vs 16bit image", albo coś podobnego:)
-
Jakie formaty tekstur Max lubi?
Pamiętam, że kiedyś pół dnia zmarnowałem na normalmape z zbrusha w maxie. Żadne odwracanie kanałów nie pomagało. Wtedy problemem okazał się właśnie jpg - nie wiem dlaczego nawet teraz, nie zagłębiłem się w to od technicznej strony:) Cóż Kramon, nagminny brak znaków interpunkcyjnych i skróty myślowe, bardzo często nie pozwalają z twoich wypowiedzi odczytać sensu który miałeś zamiar w nich zawrzeć, wiec miej pretensje do siebie, nie do Ani czy nas. Offtop: A co do exr - do póki robisz kompozycje w photoshopie, nie ma to wielkiego sensu. Nawet z pluginem do czytania warstw z exr, PS poza ustawianiem expozycji niewiele potrafi na 32 bitach przydatnych rzeczy. EXR jest wspaniałym formatem - zawsze kiedy wypalam wiecej niż jeden pass, używam go. Można do niego wcisnąć wszystko co się wymarzy np: - multimatte z vraya, które są idealnymi maskami z aa, na każdy kanał rgb zachowujące jedną maske - vray extra tex - Można tym zrobić AO, fallofy, maski odległości między między jakimś głównym obiektem w scenie a resztą sceny - generalnie wszystkie passy. Zachowuje sie porządek na dysku, bo jedna klatka - jeden plik. Dobra kompresja. Faktyczne 32 bity (można śmiało usuwać przepalenia w poście). No nie ma co dalej zachwalać:P Tak właśnie, bo w EXR wartość poszczególnego kanały RGB nie jest ograniczona wartościami 0-255. Wartości widoczne dla nas we float to przedział 0.0-1.0 (ze wszystkimi wartościami pomiędzy, np 0.45882, z dokładnością nie wiem do której cyfry po przecinku). Dodatkowo exr umie zapisywać wartości poza tą skalą, i programy do kompozytingu typu Nuke, potrafią na różne sposoby tą wartość nam prezentować i wykorzystywać. Najbardziej spektakularny dla niewtajemniczonych jest chyba 3d relightning - zmiana oświetlenia scena na gotowym już renderze: http://www.lookinvfx.com/2-5d-relighting-nuke/
-
Jakie formaty tekstur Max lubi?
Głównie przez stratną kompresje właśnie. Przy diffuse może to nie miec wielkiego znaczenia, jednak przy np opacity, lub w maskach do blend-materiałów może to sprawiać problemy. Pamiętam tez ze normalmapy w jpg po prostu nie chciały działać poprawnie - możliwe ze zostało to naprawione.
-
Jakie formaty tekstur Max lubi?
PNG działają spoko. Max nie ma też problemów z tiff, tga, psd, i teraz też ai/eps (od wersji 2014). Z mojego doświadczenai wynika że do czarnobiałych masek PNG wcale nie jest najlepsze z nich. Nie używaj jpg. Tak, po wyrendrowaniu layoutu, przy zapisywaniu wybierz png, i zapisz z maską. Wtedy po otwarciu bedziesz miał tylko edge z uvw widoczne, bez czarnego tła. Tak, ma znaczenie na wykorzystanie ramu. Tutaj faktycznie png jest optymalnym wyborem jeśli chodzi o stosunek jakość/ram. Nie jestem pewien czy ma wpływ na szybkośc viewportu. Prosze bardzo!
-
widok izometryczny mimo włączonej perspektywy. prośba o pomoc
Zaznacz boxa, czy co tam masz w scenie, a potem po kolei klawisze: F, P, Z. Pomogło?
-
Cpt.Obvious v2.01
Pan i Pani Lebowsky, znowu spotkali sie na planie?:) Co ja ci tu mogę jeszcze dodać - rzadko mnie 2d kręci ale takie obrazki oglądam pixel po pixelu. Obym ja też kiedyś mógł zatęsknić za kalifornia:P hehe