Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. Wiadomka, szczególnie w comercialu:P Mówisz o reelach softu, reelach firm, czy wszystkich reelach? Widziałem pare świetnych personalnych reelów w 2013.
  2. No automotive najlepszy. Paradoksalnie arch najsłabszy :)
  3. deshu odpowiedział outside → na temat → 3ds max
    Możesz tez uzyć particle flow.
  4. Hej. Piętnaście minut temu na kanale youtube ChaosGroupTV zostały umieszczone 4 reele Vraya: V-Ray Advertising Showreel 2013 V-Ray Animation Showreel 2013 V-Ray Architectural Showreel 2013 V-Ray Automotive Showreel 2013 +++++ V-Ray VFX & Game Cinematics Showreel 2013
  5. Daj linka do materiału gdzie Chaos miał takie podejście do gpu, bo nie pamiętam by kiedykolwiek tak twierdzili.
  6. Nie znamy się panowie, ale może tez wpadnę?:P
  7. Panowie błagam was, tego się już czytać nie da. A wchodzę z nadzieją, że czegoś istotnego się dowiem.
  8. deshu odpowiedział Kramon → na temat → Work in progress (WIP)
    Troche razi, że małe silniki są przeskalowaną wersją dużych. Reszta mi sie podoba.
  9. Mam podobne podejsice do NV. Od 12 lat uzywam maxa, a blenderka skubie od jakiegoś czasu. Do tego że chce się go nauczyć przekonał mnie ten świetny tutorial: http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/modeling-a-sci-fi-vehicle/ i rozwój cyclesa. Niestety większość rzeczy łatwiej mi zrobić w maxie (tak, siatki nienawidzę w nim rozkładać), dlatego nauka idzie mi opornie, bo przełączanie sie do blendera, z moją jego znajomością, tylko by mnie spowalniało. Dla mnie blenderowy cursor jest najwiekszą zmorą:P Za to nastawienie na skróty klawiaturowe bardzo mi odpowiada. W maksie nawet nie pamiętam gdzie niektóre opcje w menu się znajdują. Nie raz słyszałem że obsługuje ten program jakbym grał na keyboardzie. Dotyczy to zresztą wszystkich softów których używam. Nie zgodzę się za to ze zdaniem, że max ma wszystko na wierzchu. Szczerze powiedziawszy to ma bardzo mało na wierzchu, w porównaniu do tego, ile w nim badziewia poupychanego jest:P Może to trochę absurdalne, ale w poznaniu blendera najbardziej przeszkadza mi jego prze-szybki rozwój. Nie znam jeszcze wszystkich podstaw, a co chwile dają jakieś nowe rzeczy - no i ciekawość nakazuje je testować.
  10. Stworzyc shape a potem narzucić modyfikator extrude będzie chyba najłatwiej. +++ Dynamico był szybszy - korzystając z linka który załączył na pewno więcej się nauczysz o podstawach modelowania, niż z proponowanej przeze mnie metody.
  11. Ciesze sie:) To akurat chyba wina vraya z tego co pamiętam.
  12. Nie patrz na to co się wyświetla w oknie renderującym do textury. Zobacz jak wygląda plik automatycznie zapisywany po wyrenderowaniu.
  13. Traitor - widzę to tak samo:) No niestety gra nie będzie wyglądać najlepiej, wiec jak przejście miedzy filmem a grą ma nie razić:P Nie wspominając już, że tu noc a tu dzień.
  14. Export to nie integracja.
  15. Właśnie o to mi chodzi że cycles łądnie daje rade.
  16. Dzięki Kramon za linki do arch z blenda - sam bym tego nigdy nie znalazł a są na prawde ciekawe.
  17. Sporadycznie dziewczynie odpalam, ale to nadal dobra gra, jak sie ma 30 minut:P
  18. deshu odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Tak, ma, ale ma 2d relightning - możesz wpływać na siłe poszczególnych świateł. 3d relightning, to dodawanie nowych świateł (chyba można tez ujemne robić) - co powoduje nielinearne zmienianie oświetlenia. Nie wspominając już o blikach.
  19. deshu odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Nie wiem jak jest w afterze - nie używam. Tzn na pewno czyta ale nie wiem czy bez pluginu. Co do kompresji - Zip, one scan line at time - bezstratna, szybki odczyt danych. Wszystkie "lossy" sobie odpuść, jeżeli ci zależy na 32-bitach. Będą one ważyć mniej, ale będą mieć poobcinane wartości. A jeżeli nie wiesz czy ci zależy czy nie - to już musisz się doszkolić wpisując w google np "32bit vs 16bit image", albo coś podobnego:)
  20. deshu odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Pamiętam, że kiedyś pół dnia zmarnowałem na normalmape z zbrusha w maxie. Żadne odwracanie kanałów nie pomagało. Wtedy problemem okazał się właśnie jpg - nie wiem dlaczego nawet teraz, nie zagłębiłem się w to od technicznej strony:) Cóż Kramon, nagminny brak znaków interpunkcyjnych i skróty myślowe, bardzo często nie pozwalają z twoich wypowiedzi odczytać sensu który miałeś zamiar w nich zawrzeć, wiec miej pretensje do siebie, nie do Ani czy nas. Offtop: A co do exr - do póki robisz kompozycje w photoshopie, nie ma to wielkiego sensu. Nawet z pluginem do czytania warstw z exr, PS poza ustawianiem expozycji niewiele potrafi na 32 bitach przydatnych rzeczy. EXR jest wspaniałym formatem - zawsze kiedy wypalam wiecej niż jeden pass, używam go. Można do niego wcisnąć wszystko co się wymarzy np: - multimatte z vraya, które są idealnymi maskami z aa, na każdy kanał rgb zachowujące jedną maske - vray extra tex - Można tym zrobić AO, fallofy, maski odległości między między jakimś głównym obiektem w scenie a resztą sceny - generalnie wszystkie passy. Zachowuje sie porządek na dysku, bo jedna klatka - jeden plik. Dobra kompresja. Faktyczne 32 bity (można śmiało usuwać przepalenia w poście). No nie ma co dalej zachwalać:P Tak właśnie, bo w EXR wartość poszczególnego kanały RGB nie jest ograniczona wartościami 0-255. Wartości widoczne dla nas we float to przedział 0.0-1.0 (ze wszystkimi wartościami pomiędzy, np 0.45882, z dokładnością nie wiem do której cyfry po przecinku). Dodatkowo exr umie zapisywać wartości poza tą skalą, i programy do kompozytingu typu Nuke, potrafią na różne sposoby tą wartość nam prezentować i wykorzystywać. Najbardziej spektakularny dla niewtajemniczonych jest chyba 3d relightning - zmiana oświetlenia scena na gotowym już renderze: http://www.lookinvfx.com/2-5d-relighting-nuke/
  21. deshu odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Głównie przez stratną kompresje właśnie. Przy diffuse może to nie miec wielkiego znaczenia, jednak przy np opacity, lub w maskach do blend-materiałów może to sprawiać problemy. Pamiętam tez ze normalmapy w jpg po prostu nie chciały działać poprawnie - możliwe ze zostało to naprawione.
  22. deshu odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    PNG działają spoko. Max nie ma też problemów z tiff, tga, psd, i teraz też ai/eps (od wersji 2014). Z mojego doświadczenai wynika że do czarnobiałych masek PNG wcale nie jest najlepsze z nich. Nie używaj jpg. Tak, po wyrendrowaniu layoutu, przy zapisywaniu wybierz png, i zapisz z maską. Wtedy po otwarciu bedziesz miał tylko edge z uvw widoczne, bez czarnego tła. Tak, ma znaczenie na wykorzystanie ramu. Tutaj faktycznie png jest optymalnym wyborem jeśli chodzi o stosunek jakość/ram. Nie jestem pewien czy ma wpływ na szybkośc viewportu. Prosze bardzo!
  23. Zaznacz boxa, czy co tam masz w scenie, a potem po kolei klawisze: F, P, Z. Pomogło?
  24. Pan i Pani Lebowsky, znowu spotkali sie na planie?:) Co ja ci tu mogę jeszcze dodać - rzadko mnie 2d kręci ale takie obrazki oglądam pixel po pixelu. Obym ja też kiedyś mógł zatęsknić za kalifornia:P hehe

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.