Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wire parameters, constrainty, maxscript, i pewnie jeszcze parę opcji. Zernat - bardzo fajnie, ale cieżko sie domyślić co jak jest zrigowane. Wygląda na zwykłe klucze pozycji i rotacji. Ciekawe by było, gdyby pająk robil coś konkretnego. Np. podszedł do czegoś i sie ździwił albo coś:)
  2. deshu odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest też takie coś jak working pivot:
  3. deshu odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Pewnie. Ja też chcaiłbym mieć template takiej kompozycji pod ręką, która spisze się w każdym przypadku. Też byłem ciekawy, wiec to zrobiłem:)
  4. deshu odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Oddajcie mi dziadka!
  5. deshu odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Nie dziwie się, że cie maks irytował skoro wyrzuciłeś panel w którym robi się 90% modyfikacji w tym programie...
  6. deshu odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    VoNd - wiem wiem jak sobie z tym radzić:) Ciesze się, że się zgadzamy:) +++ Link: http://www.sendspace.com/file/x3jv36 W renderze są wszystkie elementy, poza self illumination - ale to nie problem, bo to zwykły nukowy 'plus'. Kompozycja różni się od beauty minimalnie, na krawędziach SSS - ale widac to tylko gdy się robi 'difference' - na oko w ogóle. Jest też możliwość zmiany siły poszczegolnych świateł w scenie. Można też łatwo zmianiać im kolor. Jedyne czego nie rozwiązałem w tej kwestii to refrakcja - nie reaguje na zmianę poszczególnych świateł. Vray w |Maxie nie posiada opcji renderowania osobno speculara i diffuse w LightSelect - dlatego musiałem odjąć Speculara od dodanych do siebie świateł, i dodać go później w kompozycji. Jest to słabe rozwiązanie ze względu na to, że siła światła nie zmienia siły Speculara jaki wytwarza dane światło. Developer obiecał, że następna wersja Vraya pod Maxa będzie miała opcje rozdzielenia Speca i Diffusa w LightSelect - tak jak to już teraz jest w Mayi. Mimo wszystko, należy pamiętać że to jest wszystko sztuka dla sztuki. Najlepiej zrobic render przyzwoitej jakości, i podrasować beauty dodatkowymi passami, a nie składać od zera do milionera.
  7. deshu odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Dogadalibyśmy się w tej kwestii:)
  8. deshu odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Morten - no właśnie, doszedłeś do tego samego wniosku, co ja kiedyś - nie da się w ps złożyć passów żeby wyglądały jak beauty, jeżeli renderujesz vrayem w gammie innej niż 1.0 - co lekko ssie gnata bo pracowanie bez lwf jest z gruntu złe. W nuke da się złozyć i z exponentiala i z reinharda na 2.2 - nie jesteśmy pierwsi którzy się z tym borykają, dlatego udało mi się w necie znaleźć pare lat temu gotowy skrypt do nuka, który elegancko skłąda wszystkie passy. Oczywiście exr jest podstawą. Jedyne czego nie złożysz z passów do beauty to vrayowskiego sss, bo vraysss render element to de facto beauty, na którym widać tylko sss. A i zaznaczanie linear workflow w Color Mapping to wcale nie linear workflow: Zródło
  9. Jakby wpakowac w to assety od everów, i zrobić wersje pod maxa to by było cudowne :)
  10. deshu odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak czy owak nikt nie będzie korzystał z dysków ssd aktualnej generacji dłużej niż 3-4 lata, wiec śmaiło można je zarzynać moim zdaniem:) W temacie - nie zalecam ustawiać limitu dynamic memory na więcej niż ma się wolnego ramu, bo nawet najszybszy dysk będzie duuuuzo wolniejszy od ramu.
  11. deshu odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    kulki, cylindry, krzywe z nadaną jakąś grubością... znajdujesz obrazek i jedziesz, np:
  12. deshu odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na szczęście jest wybór:) Ja też większość akceptuje. Uważam natomiast, że design guzików w XSI jest żartem. Samo ui jest świetne, jak i cały program, ale te guziki... jak strona www sprzed 15 lat, oglądana w 150% zbliżeniu. Nie wiem jakim cudem tego to przetrwało już kilka wersji. Blender wygląda tak samo jak zawsze, tylko umie dużo więcej.
  13. Z wielkością tekstur, to o to chodzi: [ATTACH=CONFIG]91338[/ATTACH] Jezeli będą zbliżenia, wtedy oczywiście mapa większa musi być.
  14. deshu odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Często tak jest, ze jak się w desperacji już napisze posta, to się problem znajduje. A objawy były bardzo podobne jak przy wrzucaniu na ukrytą warstwę:)
  15. deshu odpowiedział OMAM → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Genialne:) Widze to tak samo. Zróbmy ankietę o odbanowanie dziadka3d, i tyle.
  16. deshu odpowiedział Filip10 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    A i Filip - przy swoich postach masz możliwość ich edycji. Żeby nie pisać jednego pod drugim, klikaj ten guzik i dopisuj co chcesz:) P.s. Ja uważam że na prawdę help maxowy/mayowy to podstawa. Szczególnie jeśli chodzi o modelowanie - do nauki animacji to już gorzej.
  17. deshu odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No Python w maxie, cudownie. Stereocamera - pewnie tylko ze standardową kamerą będzie działać, wiec....
  18. deshu odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Siatka która pokazałeś jako ostatnią jest nie do przyjęcia:)
  19. deshu odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do modelu - zrób sobie tylko górny poligon poprawie cutem, usuń reszte i ponownie nadaj shell. --- Pytałem o czas forumowy w wątku z bugami forum - tu link do posta z rozwiązaniem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=67119&page=3&p=1160928&viewfull=1#post1160928
  20. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zacznij tu: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html Poszukaj "Skin Modifier". To jest wersja do 2014. Do swojej wersji maxa, help aznajdziesz pod F1.
  21. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Atari - przewijanie kaset flamastrem i loteria - jaka gra sie wczyta. Czasy.
  22. deshu odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przełącz sobie silnik rednerujący viewporty z nitrousa na directxa
  23. deshu odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wg. mnie nie przesadziłeś - nadaje to korzystnego w przypadku figurki, figurokwego właśnie wyglądu.
  24. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Traitor - ciesze sie, że nie jestem jedyny, któremu maks chodzi normalnie:P NV - nie ja pisałem o picu na wode. Kramon - bez przecinków tego nie rozszyfruje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności