
Zawartość dodana przez deshu
-
Prawdziwy artysta
Od #200 nie czytam, ale kibicuje żebyście dobili do #500, a potem do tysiaczka gajs!
-
Modo vs 3dsMax
Ja 'wchodziłem' w modo 3 czy 4 razy, i za każdym razem wracałem do maksa. Modo - bardzo przyjemne, ale nadal popierdółka. Warto jednak być z z nim zaprzyjaźnionym ze względu na przyszłość która moze być cudowna ze względu na kombo Luxology z The Foundry. Legomir - No zgadza się, Houdini jest w swoich zadaniach niezastąpione, ale tak porażkowego poly-modelingu nie ma chyba żaden program - nawet zonza modeler:P Zgadzam się też, ze maks i maja sa już staruszkami. Ale co z tego skoro dzieci dopiero raczkują jeśli chodzi o opieranie o nich pipelineu.
-
Siggraph 2013
Kurcze, jakiś smutny ten siggraph w tym roku. Może bardziej 'przyziemny' niż smutny. Wszystko co tu czytamy to zwykłe ogłoszenia o softach. Chciałbym wiecej takich rzeczy w newsach: Przy czym wiem, że to tylko zabawki które zazwyczaj nie wychodzą na światło dzienne jako pluginy czy osobne softy, i pozostają tylko nieużywanymi technologiami. Ale ta świadomość nie wpływa to na ciekawość prezentacji.
- Obiekt 3D - Skałka Animacja
-
Początkujący - Problem ze skalowaniem
Uruchomiłeś jedną z durniejszych opcji w maksie, która probuje zachować objętość skalowanego obiektu. Kliknij i przytrzymaj na ikonce skalowania i wybierz pierwszą od góry opcje Select And Scale Uniform. Aktualnie masz wybraną trzecią - Select and Squash
-
Siggraph 2013
Darmowe newsy w internecie zazwyczaj ogłaszają z opóźnieniem, żeby ci co pojadą na expo nie czuli się oszukani:P
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
[h=2]Edge Loop Selection: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges[/h]
-
Komercyjny render modeli z 3ds maxa
Jaka farma do renderu defaultowych materiałów:P hehe Bierz blendera i sie nie zastanawiaj.
-
Dziwny problem z instalacją 3d max'a
Spróbuj przerzucić instalacje dysk C, do jak 'najpłytszego' folderu. No i pokaż, albo wklej faktyczne komunikaty błędów, bo tak to nie pomożemy.
-
3ds Max: problem z wypalaniem normalki
1. odwrócone normale 2. zbyt krótki ray length takie 2 pomysły mam
- Houdini 13
- małe zużycie procesora - renderowanie
- Galeria Zwycięzców Speedpainting
-
małe zużycie procesora - renderowanie
Tak właśnie to działa: 1. pierwsza paczka jest przesyłana do ramu 2. jest renderowania 3. wyrzucana z ramu 4. druga paczka wrzucana do ramu 5. renderowana 6. wyrzucana z ramu 7. trzecia paczka....... i właśnie wyrzucanie z ramu to 'unloading geometry'. A dzieje się tak ponieważ vray ma za mało pamięci aby zmieścic całą scene na raz w ramie. Albo ustawiłeś za mało w memory limit, albo ustawiłeś dobrze, ale nadal jest to za mało na tą scene. Tak, default memory na 'auto'. Renderujesz do vrayowskiego framebuffera, i masz wyłączony maxowy? Ile poly ma scena ze zmeshowanym furem? P.s. ilość wolnego ramu możesz sprawdzić w Menadżerze Zadań >> Wydajność >> Pamieść fizyczna >> "Dostępna". Jest to ilośc nieuzywanego aktualnie ramu. Od tej wartości odejmij z 500mb, i otrzymasz wartość jaką możesz bez obaw wpisać w memory limit.
-
małe zużycie procesora - renderowanie
Ustawiłeś na 400mb - więcej ramu miały kompy 10 lat temu:) W najnowszej wersji vraya limit jest defaultowo ustawiony chyba na 4000 - wreszcie. Masz 16 giga ramu, a vray uzywasz 400mb. To nie ma sensu - ustaw na 10000 albo 12000 i unloading geometry nie powinno sie pokazać. Poza tym jest spora szansa ze po unloading geometry wywali ci się maks.
-
małe zużycie procesora - renderowanie
Uzywasz w scenie displacementu albo vrayproxy? Zmień z powrotem na default geometry, i w ilość pamięci wpisz 10000. Unloading geometry jest wtedy, gdy vray osiąga limit ramu jaki ma przyznany, i opróżnia go na rzecz kolejnych rzeczy których potrzebuje w ramie. Generalna zasada - nie dopuścić by 'Unloading geometry' się w ogóle pokazało.
-
małe zużycie procesora - renderowanie
Co jest liczone gdy procesor jest używany na na 10-15%? Liczenie GI, rendering czy może unloading geometry? (w okienku postępu renderingu jest podpis pod paskiem postępu) Na pewno vray fur a nie hair and fur maksowy? P.s. i7 sa 4 rdzeniowe i chodza w trybie ht, co daje 8 wątków. Sporo funkcji w maksie nadal jest jednowątkowych. 100% / 8 daje pi razy drzwi 12-13% uzycia procesora.
-
Problem z wielkościa pliku
Proponuje też zaznaczyć opcje Customize >> Preferences... >> Files >> Compress on Save.
- małe zużycie procesora - renderowanie
-
moma - skrypt łączący Mari z Modo
Nie używam modo, i nie chce uzależniać swojego workflowu od Mari - bo to kolejne pieniądze - ale to jest wspaniałe.
-
Wild Little World - Świat Niesporczaków
Coz, nie jest to ani nowe slowo, ani nie zostalo uzyte w zlym konkekscie. Powinienes je dziadku znac: http://sjp.pwn.pl/slownik/2580103/zajawka ++++ Kilkakrotnie w różnych tekstach natknęłam się na słowo zajawka, nie znalazłam go natomiast w żadnym słowniku. Co ono oznacza i czy można się nim swobodnie posługiwać nie tylko w mowie potocznej? Słowo jest potoczne i w oficjalnyej wypowiedzi może razić. Oznacza ogłoszenie lub ustny komunikat, które zapowiadają coś. Ludzie pracujący w telewizji nazywają zajawką fragment programu emitowany jako zapowiedź jego pełnej emisji, np. zajawka reportażu. Słowo zajawka jest zapożyczeniem z języka rosyjskiego, jak wiele innych dzisiejszych kolokwializmów, np. bumaga, barachło, chałturszczyk, gieroj, pierepałki. — Mirosław Bańko
-
Houdini Production Build 12.5.469
No onetowo fakt, ale spoko, na pewno sporo osób nie wiedziało i pewnie spędzą pare chwil z hudym za free. Jak dla mnie renderowanie to akurat najmniej istotny aspekt hudego:) Warto też wspomnieć że darmowa wersja jest okrojona z wypalania alembica.
-
Wyszukiwanie takich samych modeli.
Prosze bardzo: Zaznaczasz jeden obiekt, odpalasz skrypt i powinny zaznaczyć się wszystkie obiekty o takiej samej nazwie. curObjName selectArray = #() for s in $ do( curObjName = s.name ) for g in geometry do( if g.name == l_name do( append selectArray g ) ) select selectArray
-
Przezroczyste tło
Tak, po nadaniu nazwy i wybraniu tiffa jako formatu, gdy naciśniesz Save wyskoczy ci okienko. W nim zaznasz Store Alpha Channel. [ATTACH=CONFIG]91141[/ATTACH]
-
Wyszukiwanie takich samych modeli.
Ale przecież one nie mają takich samych nazw. Maks automatycznie przy kopiowaniu dodaje 002, 003 itd na końcu nazwy. Pousuwałeś te końcówki?