Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    Od #200 nie czytam, ale kibicuje żebyście dobili do #500, a potem do tysiaczka gajs!
  2. deshu odpowiedział damianosss → na temat → Modo
    Ja 'wchodziłem' w modo 3 czy 4 razy, i za każdym razem wracałem do maksa. Modo - bardzo przyjemne, ale nadal popierdółka. Warto jednak być z z nim zaprzyjaźnionym ze względu na przyszłość która moze być cudowna ze względu na kombo Luxology z The Foundry. Legomir - No zgadza się, Houdini jest w swoich zadaniach niezastąpione, ale tak porażkowego poly-modelingu nie ma chyba żaden program - nawet zonza modeler:P Zgadzam się też, ze maks i maja sa już staruszkami. Ale co z tego skoro dzieci dopiero raczkują jeśli chodzi o opieranie o nich pipelineu.
  3. deshu odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
    Kurcze, jakiś smutny ten siggraph w tym roku. Może bardziej 'przyziemny' niż smutny. Wszystko co tu czytamy to zwykłe ogłoszenia o softach. Chciałbym wiecej takich rzeczy w newsach: Przy czym wiem, że to tylko zabawki które zazwyczaj nie wychodzą na światło dzienne jako pluginy czy osobne softy, i pozostają tylko nieużywanymi technologiami. Ale ta świadomość nie wpływa to na ciekawość prezentacji.
  4. Interesujący kamyk. Me like. A ogień w czym?
  5. Uruchomiłeś jedną z durniejszych opcji w maksie, która probuje zachować objętość skalowanego obiektu. Kliknij i przytrzymaj na ikonce skalowania i wybierz pierwszą od góry opcje Select And Scale Uniform. Aktualnie masz wybraną trzecią - Select and Squash
  6. deshu odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
    Darmowe newsy w internecie zazwyczaj ogłaszają z opóźnieniem, żeby ci co pojadą na expo nie czuli się oszukani:P
  7. [h=2]Edge Loop Selection: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Selecting/Edges[/h]
  8. Jaka farma do renderu defaultowych materiałów:P hehe Bierz blendera i sie nie zastanawiaj.
  9. Spróbuj przerzucić instalacje dysk C, do jak 'najpłytszego' folderu. No i pokaż, albo wklej faktyczne komunikaty błędów, bo tak to nie pomożemy.
  10. 1. odwrócone normale 2. zbyt krótki ray length takie 2 pomysły mam
  11. deshu odpowiedział tmdag → na temat → Houdini
    Film?:) .
  12. Będziesz musiał ręcznie przekonwertować wszelkie materiały i światła. A Corona jest niezła, serio niezła. Scena jest komercyjna? Jeśli nie, chętnie bym w nią zajrzał. Jak możesz, to wrzuć - sprawdzę co tam nie gra.
  13. Zgadza się, jest coraz lepiej. A galeria - świetna.
  14. Tak właśnie to działa: 1. pierwsza paczka jest przesyłana do ramu 2. jest renderowania 3. wyrzucana z ramu 4. druga paczka wrzucana do ramu 5. renderowana 6. wyrzucana z ramu 7. trzecia paczka....... i właśnie wyrzucanie z ramu to 'unloading geometry'. A dzieje się tak ponieważ vray ma za mało pamięci aby zmieścic całą scene na raz w ramie. Albo ustawiłeś za mało w memory limit, albo ustawiłeś dobrze, ale nadal jest to za mało na tą scene. Tak, default memory na 'auto'. Renderujesz do vrayowskiego framebuffera, i masz wyłączony maxowy? Ile poly ma scena ze zmeshowanym furem? P.s. ilość wolnego ramu możesz sprawdzić w Menadżerze Zadań >> Wydajność >> Pamieść fizyczna >> "Dostępna". Jest to ilośc nieuzywanego aktualnie ramu. Od tej wartości odejmij z 500mb, i otrzymasz wartość jaką możesz bez obaw wpisać w memory limit.
  15. Ustawiłeś na 400mb - więcej ramu miały kompy 10 lat temu:) W najnowszej wersji vraya limit jest defaultowo ustawiony chyba na 4000 - wreszcie. Masz 16 giga ramu, a vray uzywasz 400mb. To nie ma sensu - ustaw na 10000 albo 12000 i unloading geometry nie powinno sie pokazać. Poza tym jest spora szansa ze po unloading geometry wywali ci się maks.
  16. Uzywasz w scenie displacementu albo vrayproxy? Zmień z powrotem na default geometry, i w ilość pamięci wpisz 10000. Unloading geometry jest wtedy, gdy vray osiąga limit ramu jaki ma przyznany, i opróżnia go na rzecz kolejnych rzeczy których potrzebuje w ramie. Generalna zasada - nie dopuścić by 'Unloading geometry' się w ogóle pokazało.
  17. Co jest liczone gdy procesor jest używany na na 10-15%? Liczenie GI, rendering czy może unloading geometry? (w okienku postępu renderingu jest podpis pod paskiem postępu) Na pewno vray fur a nie hair and fur maksowy? P.s. i7 sa 4 rdzeniowe i chodza w trybie ht, co daje 8 wątków. Sporo funkcji w maksie nadal jest jednowątkowych. 100% / 8 daje pi razy drzwi 12-13% uzycia procesora.
  18. deshu odpowiedział Arthi76 → na temat → 3ds max
    Proponuje też zaznaczyć opcje Customize >> Preferences... >> Files >> Compress on Save.
  19. Nie używam modo, i nie chce uzależniać swojego workflowu od Mari - bo to kolejne pieniądze - ale to jest wspaniałe.
  20. Coz, nie jest to ani nowe slowo, ani nie zostalo uzyte w zlym konkekscie. Powinienes je dziadku znac: http://sjp.pwn.pl/slownik/2580103/zajawka ++++ Kilkakrotnie w różnych tekstach natknęłam się na słowo zajawka, nie znalazłam go natomiast w żadnym słowniku. Co ono oznacza i czy można się nim swobodnie posługiwać nie tylko w mowie potocznej? Słowo jest potoczne i w oficjalnyej wypowiedzi może razić. Oznacza ogłoszenie lub ustny komunikat, które zapowiadają coś. Ludzie pracujący w telewizji nazywają zajawką fragment programu emitowany jako zapowiedź jego pełnej emisji, np. zajawka reportażu. Słowo zajawka jest zapożyczeniem z języka rosyjskiego, jak wiele innych dzisiejszych kolokwializmów, np. bumaga, barachło, chałturszczyk, gieroj, pierepałki. — Mirosław Bańko
  21. No onetowo fakt, ale spoko, na pewno sporo osób nie wiedziało i pewnie spędzą pare chwil z hudym za free. Jak dla mnie renderowanie to akurat najmniej istotny aspekt hudego:) Warto też wspomnieć że darmowa wersja jest okrojona z wypalania alembica.
  22. Prosze bardzo: Zaznaczasz jeden obiekt, odpalasz skrypt i powinny zaznaczyć się wszystkie obiekty o takiej samej nazwie. curObjName selectArray = #() for s in $ do( curObjName = s.name ) for g in geometry do( if g.name == l_name do( append selectArray g ) ) select selectArray
  23. deshu odpowiedział bobsonrobson → na temat → 3ds max
    Tak, po nadaniu nazwy i wybraniu tiffa jako formatu, gdy naciśniesz Save wyskoczy ci okienko. W nim zaznasz Store Alpha Channel. [ATTACH=CONFIG]91141[/ATTACH]
  24. Ale przecież one nie mają takich samych nazw. Maks automatycznie przy kopiowaniu dodaje 002, 003 itd na końcu nazwy. Pousuwałeś te końcówki?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.