
Zawartość dodana przez deshu
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Dodaj modyfikator UVW Map, i w edytorze materiałów ustaw mape jako wyświetlaną w viewporcie.
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
Jeśli mówiąc fakturę, masz na myśli texture, to np. tu: http://cgtextures.com/texview.php?id=18922&PHPSESSID=lq4u87n3dovuu6un2nitr0pb61
-
Rysy wokół odbić w cycles
A próbowałeś je zrobić krótsze i więcej? Bo wg. mnie jesteś całkiem blisko. P.s. co ty gadasz Kramon:) - przecież displacement faktyczne deformuje powierzchnie, zatem bliki będą pojawiać się tam, gdzie powinny. A że lepiej użyć normalmapy - to akurat racja.
-
V-Ray 3.0 - sneak peak
Symek - dlatego też pisze, że się jaram tymi rzeczami. I tak, to nie przejście tylko dodatkowy support. A co do rzeczy których brakuje w vrayu, to dielectric material. Coś co jest dedykowane do refrakcji, z wbudowanymi biasami - dla szybkości. Damian - do póki pokazujesz swoje rzeczy na ekranie, to rendery gpu dają rade. Gorzej jak masz 30mln poly i masz wyrenderować coś na billboard. Ilość myków, faków, ułatwień, alternatyw jakie dają wieloletnie wypróbowane renderery, łyka każdą z tych zabawek jak piwko w upał.
-
Prawdziwy artysta
Uważasz, że to też reklama, czy że niesie humanistyczny przekaz?
-
Prawdziwy artysta
http://www.newsweek.pl/bins/Media/Pictures/44/445b/445bd3828afe44099fa20c007527566d.jpg
-
Prawdziwy artysta
Zgadzam się w zupełności. Nie zgadzam się natomiast, że sztuka musi nieść humanistyczny przekaz. Nie zgadzam się też z tym, że każdy render (nawet samochodu), to reklama. P.s.: Tylko nie pomyśl dziadku, że bronie tej bryki z artykułu. A fe.
-
Prawdziwy artysta
rdawlud - ja nie oceniłem tego obrazu w swoim poście*. Napisałem, że bez wątpienia jest to sztuka, ale nie uważam, by niosła jakikolwiek humanistyczny przekaz - co według dziadka jest dla sztuki obligatoryjne. * na dodatek tak się składa ze byłem ostatnio w narodowym, i widziałem te faktury, rozmiary itd. Dlatego pewnie przyszło mi to do głowy jako przykład dobry do odpowiedzi na post dziadka.
-
Prawdziwy artysta
Chyba nie zauważyłeś mojego posta, i odpowiedziałeś sobie na swój własny.
-
Rysy wokół odbić w cycles
Po prostu niech na całej mapie będą rysy we wszystkich kierunkach, wtedy refleksy powstają tylko na tych ułożonych prostopadle do kierunku światła*, i dlatego wygląda to tak, jakby rysy tworzyły kółko wokół bliku. *tu wielką role gra glossiness odbicia, tak ja pisze maru
-
Nie można przesunąć werteksów
Też jestem ciekawy, czy to to:)
-
Prawdziwy artysta
Hmm. Jaki humanistyczny przekaz niesie na przykład ten, niepodważalnie artystyczny, wytwór: http://www.newsweek.pl/bins/Media/Pictures/44/445b/445bd3828afe44099fa20c007527566d.jpg ?
-
V-Ray 3.0 - sneak peak
Bez szału, jak na vraya. Zwykły update z 2.0 do 2.3 zrobił większe wrażenie, niż to o czym tu mowa. Jednak tym sie jaram: Automatic asset transfer for DR – No more missing maps EVER! Open Shading Language Metaballs (isosurfaces) Deep images and OpenEXR 2.0 support
-
Maya 2014 SP1
Zgadza się, beka:)
-
OctaneRender™ Standalone 1.20 update
Hejo. Wczoraj ogłoszono że OctaneRender™ Standalone 1.20 available. Changelog i filmik na: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
-
Armikrog - nowy projekt twórców Neverhooda
Dzięks za info! P.s. next time: Max3D.pl -> Aktualności (mam newsa) -> Załóż nowy wątek
-
Armikrog - nowy projekt twórców Neverhooda
Świetna gra. Dynamity. Wiewiórka. Korytarz. Będę grał cię!
-
wykluczanie global illumination z obiektu na obiekt.
1. jak robiłeś trawę? 2. na jakim etapie rendering się przytyka na długo (co jest napisane w okienku pokazującym postęp renderingu) Najwyraźniej nie gi jest powodem długiego renderowania.
- Planety
- Kamień dekoracyjny
-
Oświetlenie sceny - vray
Hejo, co do vraymaterials.de - są one niezłą referencją (te, z wysokimi notami), ale zazwyczaj mają zbyt wysokie samplowanie i średnio nadają sie scen - raczej do produktówek. Do całego vraya polece: - oczywiście http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/ - http://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng - jeśli chcesz zainwestować kase i mase czasu, bo książka ma ok 1000str. - kanał vimeo: https://vimeo.com/vrayguide - głównie wnętrza + postprodukcja w photoshopie - i kanał z trikami i dobrymi przykładami zastosowań różnych funkcji vraya i maxa, prowadzony przez evermotion na vimeo. Np. ten filmik: https://vimeo.com/63307101
- Teczka 2D: Marduk 3.0
-
problem z powierzchnią herbaty w kubku, 3ds max 2013
A raczej editable spline -> fuse
-
Aktualizacja Adobe Creative Cloud już dostępna!
Juhuu! Adobe uratowało światową kreatywność i twórczą prace, znowu! P.s. Kramon - nie, to nie podatki.
-
The Foundry MARI - 48 Hour Sale
"Kompozytorach" Kramon? Hmm. Bawiłem się nie za długo mari ponad rok temu, i bardzo mi się nie podobało. Trzeba będzie dać drugą szanse.