Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. Dodaj modyfikator UVW Map, i w edytorze materiałów ustaw mape jako wyświetlaną w viewporcie.
  2. Jeśli mówiąc fakturę, masz na myśli texture, to np. tu: http://cgtextures.com/texview.php?id=18922&PHPSESSID=lq4u87n3dovuu6un2nitr0pb61
  3. deshu odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    A próbowałeś je zrobić krótsze i więcej? Bo wg. mnie jesteś całkiem blisko. P.s. co ty gadasz Kramon:) - przecież displacement faktyczne deformuje powierzchnie, zatem bliki będą pojawiać się tam, gdzie powinny. A że lepiej użyć normalmapy - to akurat racja.
  4. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Symek - dlatego też pisze, że się jaram tymi rzeczami. I tak, to nie przejście tylko dodatkowy support. A co do rzeczy których brakuje w vrayu, to dielectric material. Coś co jest dedykowane do refrakcji, z wbudowanymi biasami - dla szybkości. Damian - do póki pokazujesz swoje rzeczy na ekranie, to rendery gpu dają rade. Gorzej jak masz 30mln poly i masz wyrenderować coś na billboard. Ilość myków, faków, ułatwień, alternatyw jakie dają wieloletnie wypróbowane renderery, łyka każdą z tych zabawek jak piwko w upał.
  5. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Uważasz, że to też reklama, czy że niesie humanistyczny przekaz?
  6. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.newsweek.pl/bins/Media/Pictures/44/445b/445bd3828afe44099fa20c007527566d.jpg
  7. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zgadzam się w zupełności. Nie zgadzam się natomiast, że sztuka musi nieść humanistyczny przekaz. Nie zgadzam się też z tym, że każdy render (nawet samochodu), to reklama. P.s.: Tylko nie pomyśl dziadku, że bronie tej bryki z artykułu. A fe.
  8. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rdawlud - ja nie oceniłem tego obrazu w swoim poście*. Napisałem, że bez wątpienia jest to sztuka, ale nie uważam, by niosła jakikolwiek humanistyczny przekaz - co według dziadka jest dla sztuki obligatoryjne. * na dodatek tak się składa ze byłem ostatnio w narodowym, i widziałem te faktury, rozmiary itd. Dlatego pewnie przyszło mi to do głowy jako przykład dobry do odpowiedzi na post dziadka.
  9. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba nie zauważyłeś mojego posta, i odpowiedziałeś sobie na swój własny.
  10. deshu odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    Po prostu niech na całej mapie będą rysy we wszystkich kierunkach, wtedy refleksy powstają tylko na tych ułożonych prostopadle do kierunku światła*, i dlatego wygląda to tak, jakby rysy tworzyły kółko wokół bliku. *tu wielką role gra glossiness odbicia, tak ja pisze maru
  11. deshu odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też jestem ciekawy, czy to to:)
  12. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hmm. Jaki humanistyczny przekaz niesie na przykład ten, niepodważalnie artystyczny, wytwór: http://www.newsweek.pl/bins/Media/Pictures/44/445b/445bd3828afe44099fa20c007527566d.jpg ?
  13. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bez szału, jak na vraya. Zwykły update z 2.0 do 2.3 zrobił większe wrażenie, niż to o czym tu mowa. Jednak tym sie jaram: Automatic asset transfer for DR – No more missing maps EVER! Open Shading Language Metaballs (isosurfaces) Deep images and OpenEXR 2.0 support
  14. deshu odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadza się, beka:)
  15. Hejo. Wczoraj ogłoszono że OctaneRender™ Standalone 1.20 available. Changelog i filmik na: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
  16. Dzięks za info! P.s. next time: Max3D.pl -> Aktualności (mam newsa) -> Załóż nowy wątek
  17. Świetna gra. Dynamity. Wiewiórka. Korytarz. Będę grał cię!
  18. deshu odpowiedział satach → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    1. jak robiłeś trawę? 2. na jakim etapie rendering się przytyka na długo (co jest napisane w okienku pokazującym postęp renderingu) Najwyraźniej nie gi jest powodem długiego renderowania.
  19. deshu odpowiedział Plutonka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglądają świetnie. Myśle że modderzy gry Endless Space chętnie by z tobą współpracowali! http://tinyurl.com/lpjqmlq
  20. deshu odpowiedział Dps → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dps - czym renderujesz? Myśle, że proxy może cie uratować: - mentalray https://vimeo.com/9646130 - vray http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/vrayproxy_params.htm
  21. deshu odpowiedział putiek23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hejo, co do vraymaterials.de - są one niezłą referencją (te, z wysokimi notami), ale zazwyczaj mają zbyt wysokie samplowanie i średnio nadają sie scen - raczej do produktówek. Do całego vraya polece: - oczywiście http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/ - http://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng - jeśli chcesz zainwestować kase i mase czasu, bo książka ma ok 1000str. - kanał vimeo: https://vimeo.com/vrayguide - głównie wnętrza + postprodukcja w photoshopie - i kanał z trikami i dobrymi przykładami zastosowań różnych funkcji vraya i maxa, prowadzony przez evermotion na vimeo. Np. ten filmik: https://vimeo.com/63307101
  22. deshu odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancik z dofem mistrz - aż sie chce odpalić zbrusha
  23. A raczej editable spline -> fuse
  24. Juhuu! Adobe uratowało światową kreatywność i twórczą prace, znowu! P.s. Kramon - nie, to nie podatki.
  25. deshu odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "Kompozytorach" Kramon? Hmm. Bawiłem się nie za długo mari ponad rok temu, i bardzo mi się nie podobało. Trzeba będzie dać drugą szanse.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności