Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Siwy - sprawdź jaki masz silnik renderujący w mat editorze. Jeżeli masz vraya, to ustaw Adv a nie RT, a jeżeli Iraya, to ustaw mentalraya:) P.s. świezy link http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section1
  2. deshu odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bamboo Pen działa bez problemu :) JoseConseco - w PS też tak crop działa.
  3. deshu odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wow, ale progress. NIe wywala się, odpala w mig, responsywna jak hell! W 5000x3500px nawet zaawansowane brushe nie pomylą żeby się przyciąć. Perełka
  4. Jedynie sie czepne do odbić na ziemi z shopa, reszta yami-yami.
  5. deshu odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetny koncept i prezentacja. Drażni tylko nierównomierne rozłożenie detalu. P.s. gdzie ona paczy?
  6. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Juzwa - a może control lub myszka ci sie blokuje?:)
  7. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Berger - chyba masz innego maksa:)
  8. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niekończąca się selekcja?
  9. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Drugi fix mnie cieszy.
  10. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Graficznie koks. Przesadna mimika i gestykulacja - lipa.
  11. deshu odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spoko luz:) Fajny szader. Zamsz? Bump, disp czy włoski?
  12. deshu odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Możesz też zamiast używać wbudowanego w vraymtl fersnela, użyć maxowej mapy w tym slocie - tez powinno pomóc.
  13. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe, za któryś post konkretnie, czy za całokształt?
  14. deshu odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twardziel.
  15. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowe życie na forum:)
  16. deshu odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeszedłeś na freelance bo masz w planach zrealizować autorski projekt od zera do finału?
  17. deshu odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Lubie trylobity:) Czekam.
  18. deshu odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Decimation master nie daje jednorodnej łądnej siatki. Fajna inicjatywa Monio. Przydałby się GoZ który nie zmieniałby renderera na mentalray w maksie i nie nadawałby materiały przerzuconym obiektom.
  19. deshu odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziadek wierzy w ewolucje? Gdzie o tym pisał? Aniu, a stille jakieś jeszcze robisz? Z sentymentem wspominam kameleona i gołą mysz.
  20. deshu odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pytanie podtsawowe - chcesz mieć w maksie lowresa/midresa z displacementem i bumpem, czy może chcesz mieć po prostu hiresa z zbrusha w maksie?
  21. deshu odpowiedział fabws → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak naciśniesz ctrl+l nadal są za ciemne?
  22. deshu odpowiedział zethrix → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Najs man. Poza platformą i kamerą zwalniająca na koniec przejazdów - najs.
  23. deshu odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i została lewa strona z pierwszego, i prawa z ostatniego:) Oh umiesz panie rysować tak, że się chce patrzeć. Mniam.
  24. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Porządny stuff. Strona 15 jest rewelacyjna.
  25. deshu odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tmdag - mega wielkie dzięki. Ekscytująca lektura:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności