Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział MicInc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ostatni shot najlepszy:) Technicznie jest raz lepiej, raz gorzej, ale masz przyjemną fotograficzną wrażliwość.
  2. deshu odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Serio te bokehy są na czysto z zdefocusa? Że ten w nuku7 jest świetny - zgodze się, ale taki bokeh silny mi jakoś nie wychodzi. Nie to żebym testował 2 dni bezskutecznie:) Logo pro, ale brakedown ciut przy szybki - trzeba pauzować.
  3. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Chyba jednak nie pomieszało. Założyłem natomiast, że Kikki będzie renderowała vrayem skoro to sprzęt do wizualizacji - być może to założenie jest błędne:) Ale jeżeli nie jest to mam racje. Wyciąg z helpa vraya: Link: http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/vfb_index.html Mam pod ręką plik 16000x8000px, float exr, z jednym kanałem, i waży 1,5gb. Mając otwarty podgląd renderingu, zanim render zostanie zapisany, zajmuje on pamięć RAM. Pamiętaj też, że exr jest formatem z dość wydajną kompresją bezstratną. Nie jestem Ci w stanie powiedzieć ile de facto wyświetlanie tego renderingu przez vraya zajmowało pamięci.
  4. Możesz tez juz po zaimportowaniu spróbować tego: >> Zaznaczasz wszystkie vertexy w zaimportowanym obiekcie >> w okienku obok weld wpisać np: 0,00001 (po zatwierdzeniu enterem końcówka liczby może zniknąć - zależnie od ustawień wyświetlania cześci po przecinku - jednak mimo tego, że się nie wyświetla, nadal tam jest) >> kliknąć weld to powinno połączyć wszystkie punkty znajdujące się w tych samych miejscach, co generalnie spowoduje, ze poligony będą tworzyć całe elementy.
  5. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Otóż to. .
  6. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coś wiecej?:)
  7. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy gdzieś jest napisane co właściwie ten plugin robi od technicznej strony? No bo nie narzuca krzywych na gotowy obrazek, bo by nie musiał przerenderowywać...
  8. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    A renderuj sobie i na amidze. Co to kogo obchodzi:P
  9. Tak dokładniej o ten filtr - ustaw na none w mapie opacity liści. Generalnie - nie renderuj hiresa z ustawieniami low resa - to się nie sprawdza - po prostu szkoda czasu i prądu:)
  10. A wyłączyłeś filtrowanie opacity na liściach? Dodatkowo, jeżeli zwiększasz rozdzielczość, to zmniejsz chociaż samplowanie AA, jeżeli z resztą opcji nie chce ci się bawić.
  11. Wysysacz dusz z Harrego Pottera? Najs. Jakby zrobili takiej jakości film, poszedłbym do kina. Krakatoa się spisała.
  12. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    A ja dodam, że jeżeli rednerujesz do druków powyżej a4, to polecam 32gb ramu.
  13. ailambert - czy okienko progresu renderingu pokazuje ci co jakiś czas komunikat 'unloading memory'? Z doświadczenia wiem, że ten proces potrafi dawać totalnie absurdalne czasy renderingu. Rozwiążesz go zwiększając dynamic memory na powiedzmy 3/4 tego, co masz w systemie (zakładając ze masz w miarę nowa maszynę, powiedzmy 12-16gb).
  14. Nie dziwota, dobry sprzęt.
  15. deshu odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Teksturują, ale siatkę rozkładają na low/mid-poly. Wiec jak masz model przed scopalsowaniem turbosmotha, to rozłóż siatkę na nim, a potem nałóż TS.
  16. deshu odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czekam:) .
  17. Wspaniały film. Miło było go zobaczyć na openerze:)
  18. deshu dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Bardzo przyjemny artykuł naszego forumowego kolegi, na temat jego podejścia do wizualizacji architektonicznej, który znalazłem na popularnym archwizowym blogu: http://www.ronenbekerman.com/unique-approach-to-architectural-visualization/
  19. deshu odpowiedział vixos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz sobie zrobić akcje usuwającą kanał alpha z png i nadpisującą plik. Potem batch i po problemie.
  20. deshu odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja bym cyclesa widział w rhino.
  21. Możliwe ze solidowrks też coś takiego ma. Do Rhino jest na przykład taki plugin: http://www.rhino3d.com/resources/?id=3267
  22. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki:) A map jest chyba 29.
  23. No jeszcze ze 2 lata developmentu htmla5 i będzie prawie jak flash.
  24. deshu odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Monitor full screen? Full HD - 1080p - 1920x1080px 720p - 1280x720px - tej wielkości video oglądana na full hd nie wygląda źle. Wejdź sobie na youtube i popatrz.
  25. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest, ale nadal nie warty grzechu według mnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności