Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. Ostatni shot najlepszy:) Technicznie jest raz lepiej, raz gorzej, ale masz przyjemną fotograficzną wrażliwość.
  2. Serio te bokehy są na czysto z zdefocusa? Że ten w nuku7 jest świetny - zgodze się, ale taki bokeh silny mi jakoś nie wychodzi. Nie to żebym testował 2 dni bezskutecznie:) Logo pro, ale brakedown ciut przy szybki - trzeba pauzować.
  3. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Chyba jednak nie pomieszało. Założyłem natomiast, że Kikki będzie renderowała vrayem skoro to sprzęt do wizualizacji - być może to założenie jest błędne:) Ale jeżeli nie jest to mam racje. Wyciąg z helpa vraya: Link: http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/vfb_index.html Mam pod ręką plik 16000x8000px, float exr, z jednym kanałem, i waży 1,5gb. Mając otwarty podgląd renderingu, zanim render zostanie zapisany, zajmuje on pamięć RAM. Pamiętaj też, że exr jest formatem z dość wydajną kompresją bezstratną. Nie jestem Ci w stanie powiedzieć ile de facto wyświetlanie tego renderingu przez vraya zajmowało pamięci.
  4. Możesz tez juz po zaimportowaniu spróbować tego: >> Zaznaczasz wszystkie vertexy w zaimportowanym obiekcie >> w okienku obok weld wpisać np: 0,00001 (po zatwierdzeniu enterem końcówka liczby może zniknąć - zależnie od ustawień wyświetlania cześci po przecinku - jednak mimo tego, że się nie wyświetla, nadal tam jest) >> kliknąć weld to powinno połączyć wszystkie punkty znajdujące się w tych samych miejscach, co generalnie spowoduje, ze poligony będą tworzyć całe elementy.
  5. Otóż to. .
  6. Czy gdzieś jest napisane co właściwie ten plugin robi od technicznej strony? No bo nie narzuca krzywych na gotowy obrazek, bo by nie musiał przerenderowywać...
  7. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    A renderuj sobie i na amidze. Co to kogo obchodzi:P
  8. Tak dokładniej o ten filtr - ustaw na none w mapie opacity liści. Generalnie - nie renderuj hiresa z ustawieniami low resa - to się nie sprawdza - po prostu szkoda czasu i prądu:)
  9. A wyłączyłeś filtrowanie opacity na liściach? Dodatkowo, jeżeli zwiększasz rozdzielczość, to zmniejsz chociaż samplowanie AA, jeżeli z resztą opcji nie chce ci się bawić.
  10. Wysysacz dusz z Harrego Pottera? Najs. Jakby zrobili takiej jakości film, poszedłbym do kina. Krakatoa się spisała.
  11. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    A ja dodam, że jeżeli rednerujesz do druków powyżej a4, to polecam 32gb ramu.
  12. ailambert - czy okienko progresu renderingu pokazuje ci co jakiś czas komunikat 'unloading memory'? Z doświadczenia wiem, że ten proces potrafi dawać totalnie absurdalne czasy renderingu. Rozwiążesz go zwiększając dynamic memory na powiedzmy 3/4 tego, co masz w systemie (zakładając ze masz w miarę nowa maszynę, powiedzmy 12-16gb).
  13. Teksturują, ale siatkę rozkładają na low/mid-poly. Wiec jak masz model przed scopalsowaniem turbosmotha, to rozłóż siatkę na nim, a potem nałóż TS.
  14. Czekam:) .
  15. Wspaniały film. Miło było go zobaczyć na openerze:)
  16. Bardzo przyjemny artykuł naszego forumowego kolegi, na temat jego podejścia do wizualizacji architektonicznej, który znalazłem na popularnym archwizowym blogu: http://www.ronenbekerman.com/unique-approach-to-architectural-visualization/
  17. deshu odpowiedział vixos → na temat → Modeling
    Możesz sobie zrobić akcje usuwającą kanał alpha z png i nadpisującą plik. Potem batch i po problemie.
  18. Ja bym cyclesa widział w rhino.
  19. Możliwe ze solidowrks też coś takiego ma. Do Rhino jest na przykład taki plugin: http://www.rhino3d.com/resources/?id=3267
  20. Dzięki:) A map jest chyba 29.
  21. No jeszcze ze 2 lata developmentu htmla5 i będzie prawie jak flash.
  22. deshu odpowiedział Mulholland → na temat → Rigging & Animation
    Monitor full screen? Full HD - 1080p - 1920x1080px 720p - 1280x720px - tej wielkości video oglądana na full hd nie wygląda źle. Wejdź sobie na youtube i popatrz.
  23. Jest, ale nadal nie warty grzechu według mnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.