Skocz do zawartości

deshu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez deshu

  1. deshu odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W jakim rendererze w maksie defaultowo nie ma alphy?
  2. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Za to śmieszne ze na stillu przed kliknieciem play jest najgorzej chyba zmontowana chwila Avengersów w całym filmie:P
  3. deshu odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy ktoś wie co to za włosy w 1:45min?
  4. deshu odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Możesz spróbować zaznaczyć jeden mebel, kliknąć prawym >> Select Similar 2. Jak sie nie uda, to naciśnij H (albo Edit >> Select By >> Name), w polu Find wpisz początek wspólnej części nazwy. Na jasno szaro podświetlą ci sie obiekty, które zostaną zaznaczone po naciśnięciu OK. Tip: Jeżeli obiekty mają różny początek, a środek lub końcówkę taką samą wtedy w pole Find wpisz nazwę poprzedzoną asteryksem (*). Np: *ox zaznaczy zarówno obiekt ze słowem Box w nazwie, jak i ten ze słowem Kox.
  5. deshu odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma to większej różnicy :P Zapisuj po prostu klatki do tiff'ów - one mają alphe. Png też działa, ale nie polecam, ze względu na psucie AA.
  6. Wygląda porządnie. Śmieszny jest ten statyczny cyclesowy noise, np. na wodze w basenie.
  7. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    po raz czwarty, piąty, czy już szósty, bo ominąłem parę stron i straciłem rachubę?
  8. Dodam swoją wypowiedź, choć nie będzie taka jakiej chciałby YetoKnight:) Nie ma sie co oszukiwać, TSM jest prawie trupem, włąściwie zombie - nie daje sie ubić, choć już nie ma kończyn. Skoro przyznano minibitwom tak istotne miejsce na stronie głównej - co było moim głównym zarzutem do nowego layoutu - przydało by się zadbać o ich żywotność. Problemem jest wg mnie to, że nie ma ciągłości. Robisz model, i co dalej? Może fajnie byłoby zrobić bitwę etapową, najpierw model, później albo rig albo render. Tak tylko rzucam pomysł.
  9. deshu odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hejo, jedyne co moge wytłumaczyć, to to że obiekt.pos[1] (bez kropki po 'pos') to obiekt >> tablica pozyzji (x, y, z) >> [1] - to wybiera jeden z elementów tej tablicy. Nie wiem tylko czy maxscript jest 0-index-based czy 1-index-based. CHetnie przeczytałbym Super_Okową odpowiedź na reszte pytań:)
  10. deshu odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Najs, produktowe renderki to jest to!
  11. deshu odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie podmalowane! Reszta to raczej ekhm.
  12. deshu odpowiedział stobolewski → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Zabójcze tło:P Heh Powodzenia dalej!
  13. deshu odpowiedział stobolewski → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Jasne, to dlatego, że gdy masz *.mouseChildren na true, to klikając na obiekt, klikasz de facto na to co ma w sobie - czyli w twoim wypadku pewnie albo obrazek, albo innego MovieClipa. A event Double_Clicka jest nadany tylko na obiekt główny - na jego dzieci nie - dlatego nic się nie działo. Gdy ustawisz mouseChildren na false, cały obiekt jest traktowany jako jedność (dla interakcji myszką).
  14. deshu odpowiedział stobolewski → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Spoko, miło jest pomóc:) Pewnie już znasz odpowiedź, ale nie, nie ma różnicy w którym momencie nadasz obiektowi listener. See ya, jak cos to pytaj, mam subskrypcje na wątek.
  15. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm, taki skrypt dałoby się napisać, ale nadal będziesz musiał ciągać za odpowiednią skrzałke w gizmo lub za cały obiekt. Można po prostu zablokowac ruch/rotacje/skalowanie w innych osiach niż pożądana, ale sam maks nie będzie jak w blenderze regował na ruchy myszką na lewo i prawo, po tym jak wywołasz funkję skryptem.
  16. deshu odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetny making-off. Animka - dobra do portfolio:)
  17. deshu odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Żeby działało jak w blenderze? Nie da sie.
  18. deshu odpowiedział stobolewski → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    A konkretnie samo usuwanie: var mainMC:MovieClip //główny mc w którym masz wszystkie meble //petla dodająca listener wszystkim meblom for (var i:uint = 0; i var mebel:* = mainMC.childAt(i); mebel.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onMebelDoubleClick); } //usuwanie przy podwójnym klincieciu function onMebelDoubleClick(e:MouseEvent):void{ var mebel:* = e.currentTarget; mebel.removeEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, onMebelDoubleClick); mebel.parent.removeChild(mebel); // to moze wydawać się dziwne, ale działa:) } Pisałem z głowy, wiec przyjmij to jako metode, a nie gotowy kod:) Nie pamietam tez od której wersji flash obsługuje MouseEvent.DOUBLE_CLICK. Ewentualnie mozesz sobie zrobić ze klikniecie z wciśnietym altem/shiftem/ctrl bedzie usuwać meble.
  19. deshu odpowiedział stobolewski → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Ok, wiec w czym aktualnie potrzebujesz pomocy?
  20. deshu odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesteś blisko - plugin.ini zawierało [include] pliku, w którym były 3 takie same ścieżki jak w samym plugin.ini Czyli tak - de facto to tak, jakby plugin.ini zawierało zduplikowane wpisy. Dziękuje
  21. deshu dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Hejka. Bawiłem się krakatoą i particle flow, wszystko szło jak po maśle - żadnych problemów. Nagle crash przy renderingu. Kraszuje nawet gdy wyłączę particle flow. Próbowałem usuwać eventy, zmniejszać ilośc partykli. Usunąłem ze scneny wszystko - nadal krash. Mergowałem tez do nowego pliku - nie pomogło. Gdy zrobię nową scene i zbuduje od nowa - śmiga. +++ Ehh, jak to jest, ze marnuje się dwie godziny, a tuż po tym jak się wyżali z problemem na forum, rozwiązanie znajduje się w mig? Pomogła któraś z opcji: Particle View >> Tools >> Synchronize layers Particle View >> Tools >> Repair Cache System
  22. deshu odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzięki za link Nezumi! Np takie coś tam znalazłem: najs
  23. deshu odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma takich opcji już. Teraz jest to zależne od typu pliku (np jpg - gamma 2.2; exr - gamme 1.0). http://forum.gfxdomain.net/help/10236-3ds-max-2014-gamma-setting-missing.html
  24. deshu odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spoko luz Traitor, ciesze się ze mogłem pomoc:) Sorks że nie dodałem, że trzeba to wrzucić do defaultowego folderu ze scenami. Dodatkową mega przydatną opcją, jest ustawienie sobie w maxstarcie renderowania preview. Ten setup jaki mam, nie dość, że ma włączone GI (vray), to jeszcze renderuje się szybciej niż default bez GI. Jedyne co, to maxstart nie pamięta, że chce mieć odpalonego outlinera (skrypt).
  25. deshu odpowiedział Dzikuu → na odpowiedź w temacie → Web Art
    w jakiej technologii?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności