Zawartość dodana przez staszek
-
euphoria - technologia animacji postaci firmy NaturalMotion
Bawilem sie kiedys 'chwilke' endorphin'em i jest to super sprawa. Mylse ze kazdy animator chcialby moc z tego korzystac - a jeszce mozliwosc latwego polaczenia z engine'ami gier - rewelka - zaowocuje to jakoscia wielu produkcji!
-
Modelowanie zasłony
najszybciej zrobisz to z 'Plane' tylko odpowidnio zagesc siatke - po tem wrzuc na to np modyfikator 'wave'. Inna szybka metoda tez z 'plane' poporstu zaznacz na przemian vertexy w pionie i przesun - nastepnie wrzuc na to modyfikator 'Turbosmoot'. W obu tych przypadkach na koniec mozesz dodac ' noise' modyfikator ale na bardzo delikatnych ustawieniach - dla realniejszego efektu. a u gory tam gdzie bedzie to zapiete na zabklach :) mozna to zrobic dodajac modyfikator 'Edit poly' i zaznaczyc odpowiednie vertexy(razem z soft selection) i przesunac w odopiednie miejsce.. troszke zwezic itp..
-
Problem z texturami
hejka, SYmek ma racje . Nawet rozmiar nie ma tu nic do rzeczy.. na starszych sprzetach dalo sie takie textury ladowac - to poporstu zwalnialo..Mialem pliki gdzie takich textur mialem wiele - nawet w wyrzszych rozdzialkach.. Jesli to jest np Tiff 32bitowy to zapomnij ze go zaladujesz do maxa.. Najprosciej bedzie jak zapiszesz tiffa jeszcze raz w photoshopie tylko zmien 'mode' na 8 lub 16 bitowy.
-
Wyniki konkursu NVArt: Art Space - pierwsze miejsce Polaka!
Dzieki - ciesze sie bardzo - fajnie tak sobie cos wygrac fajnego :)
-
Postac 3d: Heniu (powiedzmy, ze wip)
super modelik! najbardziej podobaja mi sie dlonie - sa bardzo realnie zrobione. Caly koncept jest cool. Troszke mozna by sie pobawic zagieciami materialu - ale i tak jest naprawde swietna pracka. Wiecej takich :)
-
[Porachunki] StandOff
Fajnie wyglada - wiadmo ze jest sporo do elementow do poprawy(ale nie razacych..) ale tak naprawde najtrudniejsze sie udlao - uchwyciles podobienstwo. Skoncz pracke :) Pozdrv!
-
Silver Award :Equestrian Portrait of Louis XIV - Giovanni Bernin
thx ze sie wam podoba. Zrobilem to tylko ze zdjec.. niestety zdjecia bylu slabe i nieprofesjonalnie przygotowane co sprawilo wiele klopotow. Podstawa od czego zaczalem: Najwazniejsze bylo znalezienie proporcji. Zrobilem bardzo lowpoly modelik testowy i kulki(poprostu jako punkty odniesienia) i porownywalem i korektowalem ten model z wieloma zdjeciami dopasowywujac perspektywe, odleglosc itd.. do roznych zdjec. Model powoli pasowal do kazdego ujecia co oznaczalo ze proporcje sa ok. Ten krok byl najwazniejszy. Nastepnie zrobilem model medium poly podzielony na node's. Ogon, glowa i tolow, reka itd.. osobno. W zrushu3 dzieki temu moglem te sutoole zageszczac do milionow polygonow kazdy i moglem uzyskac fajne detale. kilka screenow z pracy nad tym :
-
Silver Award :Equestrian Portrait of Louis XIV - Giovanni Bernin
fajnie ze sie wam podoba - niestety nie jest ideal - ale dalo by sie zrobic~spedzajac chyba z kilka miesiecy - cala trudnosc polegala na tym ze proporcje w tej zezbie nie sa 'prawdziwe-naturalne' - sa zmienione przez artyste poniewaz to jest posag i patrzy sie na niego z dolu. Robilem to ze zdjec (niestety zwyklych zdjec - nie profesjonalnie przygotowanych..) i dopasowanie z kazdej strony graniczylo z szalenstwem :) dlatego sa pewne niedociagniecia.. ten render nie zawiera idealnych szczegolow jakie zrobilem-szczegolnie jest to widoczne na modelu konia i jego ogona.. niestety czas renderingu(po mimo iz renderowalem w regionach-z wlaczonymi wszystkimi optymalizacjami takimi jak 'dont render final image' i 'bitmap pager' i bez niewiadomo ilu sampli - zajelo to duzo czasu i wiecej nie zamierzalem nad tym spedzac - wole sie wziac za cos nowego :) troche przesadzilem z tym volumetrykiem - ale w pewien sposub jest to zamierzone - Ludwik 14 to byl przecierz krol 'slonce' a ja lubie mrok :) i jak to polaczyc ? Model robilem dla firmy ktora robi jakas aplikacje wizualizacji - tylko tyle wiem - firma francuska ktora to robi calosc dla japonskiej :) ktora robi renowacje jakis instalacji w wersalu i przy okazji wspiera finansowo konserwacje dziela.
-
Silver Award :Equestrian Portrait of Louis XIV - Giovanni Bernin
Czesc wszystkim, Robilem ostatnio bardzo ciekawy model - copia rzezby Bernin'a . Model robilem dla firmy ktora wspomogla finansowo konserwacje rzezby. Oczywiscie robilem go w zbrushu3.1. Niemoglem sie oprzec aby zrobic render w varyu. Mam nadzieje ze sie wam spodoba, Pozdrv,
-
Pojazd 3D: P-11c
masz wyczucie proporcji i detali - odrazu widac ze element jest duzy - zapowiada sie kolejna pracka najwyzszej klasy, Powodzonka
-
Postać 3D: Jessica Alba
czesc, jesli moge troszke pomuc - tutaj link do tutoriala ktorego moze kiedys skoncze(universalna glowka kobiety) - kilka printscreenow z pracy - jeszce nie upozadkowane i nie opisane(nie skonczone..) ale kilka rzeczy moze wyjasni: http://www.staszek-marek.pl/tmp/psd%20wire.zip generalnie jesli chodzi o twoja glowke - jest napewno zawąska i anatomia ucha jest nieokreslona - nieprawidlowa - wiadomo ze kazdy ma inne ucho ale generalnie anatomia jest podobna u wszyskich :) w tym linku jest tam krok po kroku jak zrobic ucho (podstawowe) daj znac czy sie to przyda, i jak cos to pytaj - postaram sie pomuc. Pozdrv,
-
Postac 3D: Ogr
bardzo fanjnie to wyglada - anatomia ramion, i katki piersiowej jest bardzo dobra - szczeguly zmarszczek przy glowie tez super. Jesli moge cos zasugerowac - kolana i pupcia :)- w porownaniu do reszty ich anatomia jest nie jasna - ciezko sobie wyobrazic jak takie kolano mialoby sie zgiac - popracuj przy nim troche - napewno sie oplaci. druga rzecz ( tylko sugestia) palce u dloni - albo dluzszy kciuk albo reszta palcow troszke krutsza( chyba lepiej by pasowalo do takiej masywnej sylwetki) sprubuj jeszce dopracowac oglny ksztalt dloni. szczeguly wiadomo ze robisz super- generalnie pracka zapowiada sie bardzo dobrze. czekamy na render :) Powodzonka!
-
Silver Award : Bishop in Vegas
super pomysl :) wykonanie extra! bardzo fajna pracka
-
Silver Award : The Lost World
no fajnie by wygladala taka panoramka - nawet moze najazd jest tyle detali ze mozna sie pokusic. i jeszcze czesc merytoryczna takiego ujecia. czekamy :)
-
Silver Award : The Lost World
widzialem postepy pracy z tego linka i ..no swietna robota znasz sie na rzeczy , pozdrv,
-
Silver Award : The Lost World
bardzo przyjemna pracka! gratuluje Wyglada bardzo plastycznie! nielatwo to osiagnac w 3d. Czy mozesz podac linka bezposredniego - tak zeby looknac jak to robiles i jakie byly te wczesniejsze wersje ? :)
-
Silver Award : Wiktor
tu jest kilka odpowiedzi na pytania :) (to samo jest w update na froncie) http://img261.imageshack.us/img261/2885/phottr5.jpg http://img248.imageshack.us/img248/3721/polar2qz8.jpg http://img411.imageshack.us/img411/9672/polar4ez9.jpg http://img253.imageshack.us/img253/7725/polar5vz4.jpg http://img183.imageshack.us/img183/4393/polar6cy8.jpg --- sorki ze nie w kolejnosci i nie wszyskim Dr0cK - dokladnie o to mi chodzilo - zawsze robilem jakies hardcorowe rzeczy i chialem zobaczyc jak pojdzie z czyms lagodnym:) nie jest tak jak chcialem ale duzo mnie to nauczylo - lagodne jest dla mnie totalowo trudne:) Koniu_PL - no render nie jest wypasiony - nawet bez illuminacji.. poprostu nie mam kiedy zapodac maszyny na dluzsze posiedzenie. jesli chodzi o Vray to owszem testowalem i jest revelka(szczegolnie jesli chodzi o displace..) ale cos mi maszyna sie buzy i praktycznie nic zewnetrznego mi nie dziala :) w tym vray - a reinstal nie jest teraz mozliwy...:) co do maxwella - no nie uzywalem - i chetnie kiedys sprobuje Belus - ja osobiscie najbarddziej w tej pracce lubie oczy i polarek reszta juz mi sie nie podoba :) vv3k70r - z tym 'pyskiem' to przegioles... Max_1989 - hehehe spoko :) jak najbardziej Maqs - racja Blade - no niestety masz racje :) nie wszedzie jest zaszorstka ale zdecydowanie zaduzy bump tam gdzie nie powinien... troglodyta - dodalem pare :) z roznego okresu
-
Silver Award : Wiktor
dzieki wszystkim za opinie, sorki ze nie odpisalem jeszcze na pytania itd.. ale mialem straszna zamote - dzis w nocy na spokojnie siade i odpowiem i przygotuje co trzeba . generalnie zgadzam sie jesli chodzi o skore i wlosy tez mogly by byc lepsze - do tego faktycznie te usta cos cos jeszcze jest z nimi nie tak - uszy tez troszke mozna by poprawic..
-
Postać 3D: Mięśniak FINISHED!!
no no.. glowa wyglada super - pierwsza klasa... reszta jak dla mnie o poziom nizej ale i tak wazne ze traktujesz to treningowo i wyciagasz wnioski, Pozdrv,
-
Silver Award : Wiktor
Czesc wszystkim, Wlasnie skonczylem moja kilku weekendowa pracke - portret mojego 11 miesiecznego syna. Nie jest to jeszcze to ale mysle ze nastepna pojdzie lepiej:) zrobienie twarzy dziecka okazalo sie bardzo trudne jak dla mnie... polar tez przysporzyl problemow.. ale jakos sie udalo Uzywalem maxa z mentalrayem i photoshopa do textur. Scenka jest prosta a szczegolnie rendering.. sama glowa bez texur renderowala sie ok 2min.. jedno swiatlo area i kilka omni tylko na speculara do oczu. Tu kilka linkow do screenow z siatki, textur itd.. moze komus pomoze :) http://img182.imageshack.us/my.php?image=head1aa4.jpg http://img300.imageshack.us/my.php?image=bluzamodel1cc0.jpg http://img168.imageshack.us/my.php?image=eye1xf1.jpg http://img170.imageshack.us/my.php?image=hairs1is7.jpg http://img184.imageshack.us/my.php?image=polarqs6.jpg http://img299.imageshack.us/my.php?image=textures1pe2.jpg http://img110.imageshack.us/my.php?image=materials1oj2.jpg http://img292.imageshack.us/my.php?image=bgnh6.jpg update! http://img261.imageshack.us/img261/2885/phottr5.jpg http://img248.imageshack.us/img248/3721/polar2qz8.jpg http://img411.imageshack.us/img411/9672/polar4ez9.jpg http://img253.imageshack.us/img253/7725/polar5vz4.jpg http://img183.imageshack.us/img183/4393/polar6cy8.jpg sorki ze w screenach jest po angielsku dzieki, Pozdrv,
-
Animacja - krótki film - "Gustaw"
Czesc! Tu jest moj ktory zrobilem na konkurs aniboom.com Niewiele czasu na to bylo i oczywiscie afterhours.. -a le udalo sie jakos skonczyc na czas. Styl kompletnie " nie moj" - kreskówka. http://aniboom.com/Pages/Application/Player/Player.aspx?AnimationID=2185 tu link w lepszej jakosci(i odpowiednich proporcjach): http://www.staszek-marek.pl/tmp/gustaw.avi
-
Postac 3D: SEELAN (i inne)
bardzo podoba mi sie Twoj model - jest dobry pomysl i swietne wykonanie - tak trzymaj - nastepnego zrob z texturkami i renderingiem:) nie moge sie doczekac!
-
Silver Award : DAVID
Tak zgadzam sie z wami - glowa jest za duza, plecy sa skopane, i sutki tez :) i palce u stup mogly byc lepsze- no i renderi ujecie do niczego.. ale reszta chyba gra. ( w ostatni dzien to wiecej posulem w tym modelu niz zrobilem :) wiecie zmeczenie materialu i te sprawy..
-
Silver Award : DAVID
glowa jest duza fakt . ja chyba dobrze zrobilem(troche jest zle przekreona ) ale prawda jest taka ze zrabalem ujecie... moglem dac kamere z dolu bardziej to by bylo dobrze. zepsulem i teraz sam sobie w brode pluje..
-
Silver Award : DAVID
tutaj jest link do szczegolowego wipa http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=348582